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《风暴英雄》各个地图机制新人实用心得

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-06-29阅读次数:

 首要楼主是一个萌萌的上一年十月份开端搞alpha的萌新 至今因为打得少没有上rank1

风暴英豪的地图仍是很有意思的,究竟每一张图都要围绕着地图机制打,所以明白每个地图机制的作用原理,时刻以及取舍就关乎到游戏的成果。
在该开团的时分开一波团把对面打掉几自个让对面无法来抢地图机制,许多时分比在啥也没有的时分去团灭对面一波的作用要好得多。
这游戏之所以这么简单翻盘 比方丹哥带着十几个硬币大进人群让对面连开两炮之类的 ,地图机制占了适当大的一部分要素。
所以因为 大深夜网卡还闲的 热心,楼主来开个贴列一列对于各个地图的一些数据,心得以及思路。
本来适当一部分都是网上各种当地搜集来的数据,楼主仅作收拾。

通用兵线:榜首波兵线呈现时刻:00:05. 依据地图巨细榜首波兵线遭受的时刻大约会在00:30摆布,长一点的路比方黑心湾的上路或许会到00:40摆布。往后每三十秒改写一波。
-要留意榜首波兵线遭受的时刻,爱打一级团的孩子不论打没打完兵线到了尽量回去吃线是首要的,究竟一级团能提起的经历优势远不如吃两波兵
-每一波兵线的改写时刻根本上跟要用在小兵上的技术CD相同,比方提升,阴间大将等,所以这类技术看好机遇用让他刚好覆盖住这一波兵线,下一波来的时分能立马用上是最佳的。
-要去偷野或许匿伏人或许打boss之类的时分,细心看一下对面的兵线的方位有没有被推过去。假如兵线并没有推到对面的话此刻打野打boss拿地图机制的危险峻大得多,所以不要小看推线。
-希女王改版后大招能够一口气操控对面一波兵,除了投石车要耗费的层数多一些 可是并不知道这到底有没有啥卵用 

野怪:野怪在开场的时分是不呈如今地图上的。时刻到两分钟的时分改写胖子和四基佬,三分钟的时分改写boss,打掉野怪后开端进入各自的CD。
各野怪CD为
胖子:3:30
四基佬:4:30
boss:5:00
格外:黑心湾的小海盗,40秒首次改写,CD为2:30

-胖子看起来很弱,可是脆皮乃至一些坦克在等级不高的时分去单挑并打不过,究竟人家的输出仍是很高的。前期来说并不合适打野的英豪要么就不去打,必定要去打的话起码也要拉一自个去打,究竟不合适打野的英豪或许没到等级没点出要害打野天分的英豪打起来功率不光不高,打完了情况欠好还要喝个水乃至回城,很糟蹋时刻和打乱节奏。点出贿赂的英豪能够在地图机制前一路冲过去把对面两个胖子偷了,拖对方节奏让对方挑选收胖子仍是接着来抢地图机制,不论选哪个己方都占必定的优势。胖子的输出比四基佬要高,进犯间隔比塔和基地远,打小兵仍是aoe,推塔的功率比四基佬要快得多,没人管的胖子乃至能够在对方跟你们抢地图机制的时分直接推掉一路外堡,战术性很强。
--格外:永久之战的胖子被更换成了三个羊头人,攻速更快,单体进犯,不溅射

-四基佬,血多,输出不高,本来即是强化版的一波兵线。作用通常是用来顶塔协助推,以及耗费塔和堡的弹药。前期单挑除了单个英豪以外并不实际,即便到了后期收起来也比胖子要费事得多。四基佬放着不论的话要挟比胖子要小得多,许多情况下看着地图上还有个象征点过去一看就剩一个法师和一排后排小兵了。一波贿赂并收不掉,两自个一同贿赂的话又有点糟蹋,所以通常是我们一同打。
--格外:永久之战的四基佬被换成了沉沦魔法师和两只小狗,两只小狗能够无限复生CD还很短 剧本不对啊喂分明沉沦魔才是能够复生的 这么的话就不会呈现放着不论就只剩一个法师的为难情况。

-boss:打boss的机遇是我们一直在评论的论题。boss自身的血在我方大约有2-3个输出一个肉的时分下得很快的,并不是那么难打的东西。可是一起打boss的时分怎样不被抓一波团灭抢走以及怎样去抓boss许多情况下就决议了一局的输赢 天国的estar 。
对于机遇,在形成对方减员,复生时刻还有个二十秒跑到boss那里还要挺长时刻的时分能够打。对方在疲于防卫地图机制,看小地图对方都没有脱离的意思的时分能够打。对面仅仅是在别的线收线,或许地图上看不到对面好几自个的时分必定不能打。除了团灭对面,或许剩余的人没有抢boss的或许性的情况以外,任何时分打boss都要留意站位以及视界,防止形成给对面白打工被翻盘的情况。
boss的技术:环绕是一个长时刻的损伤还不低的操控,仍能够开释技术平和A。震地板是一个前摇很大的aoe,形成高损伤以及晕厥。有不行阻挠情况技术的英豪能够免疫晕,但仍是会有损伤。新版中有英豪被削了不行阻挠要留意。
已变成一方的boss的进犯方针只需修建,路上遇到啥都不会停,顶多给你放个环绕,还不打断走路。环绕是CD到了就会放,看地上的圈圈仍是极好躲的。震地板是有对方英豪或许一波小兵的时分才会放,一旦打中了对方英豪那可即是一波完美合作combo,所以在boss举起拳头的时分立马把对方控住或许拉过来能够起到事半功倍的作用。boss的抗塔和推塔才干是一流的,以至于在boss依据时刻生长起来的后期底子不必跟着boss推他根本就能搞掉许多东西,此刻不跟着boss推去推别的路反而会让对方犹疑怎样防卫而下降防卫功率。相同适用于鬼灵矿的boss。
黑心湾地图机制:经过清地图上的野点和改写的宝箱来取得硬币,上交给黑心能够让黑心对对方进行炮轰。
-炮弹十二发,会依照离黑心直线间隔近来的修建开端轰。
-初始上交金币10个,每打一炮要 多花一些钱 添加两个。
时刻点:
00:40 榜首波海盗小兵
00:50 榜首对宝箱
宝箱改写CD:并无切当数据,楼主的总结大约是两分半钟到三分半钟之间。
01:15 黑心改写
每次炮轰继续约45秒。

心得:
-这个图的中心思路根本上是运用兵线和野怪的压力,让对方疲于防卫而无法得到足够多的硬币,让己方尽量搜集硬币开炮,非必要的情况下团战的作用并不大。
-地图为不规范三线,一起具有一切地图里最多的野点(包含海盗),因而这个地图变成理论上团战起码的图。
-前期炮轰十二发并打不掉一全部外堡,最佳的做法是推掉一个门或许炮塔再去交币,这么能够让全部外堡被轰掉然后取得更多的经历优势。
-地图能够匿伏的当地十分的多,所以交币打野都要打起十二分警觉,防止独自举动,防止给他人打工还送经历。
-一级团爱好者留意:箱子的改写时刻是50秒,此刻通常下路两自个单挑,上路4打4能否拿到币即是要害。假如在一级团拖得太久,在箱子刷出来的时分情况太差,这5个币就等于送给他人了。
-tab键能够看一切人手上有多少币,核算一下己方和对方是不是够币开炮能够十分好的方案接下来团队的举动。
-中后期在团赢了形成对方减员且断定在能够打boss的情况下,先看看币够不行开炮。假如币不行开炮并且邻近野点没有/不行让你开一炮的话那就立马boss不犹疑。断定能否打boss的原则看上面。
-这是一个滚雪球很严重的图,下风方除非对方 玩大富翁 浪了一次送了许多币,需求接连团赢很屡次才有时机翻盘。
咒骂谷地图机制:搜集地图上固定方位改写的贡品来触发乌鸦王的咒骂,三个贡品触发一次,咒骂继续01:08,继续时刻内小兵剩1hp,修建除了中心外无法进犯。
-贡品有固定的6个方位会改写
-不会接连改写在同一个当地
-每三个贡品算一组,不论第三个捡起来是不是触发贡品都会进入下一组
-每一组的三个贡品必定不会在同一个水平区域(上下)。
-每一组的三个贡品必定会在左中右三个方位逐一改写,不会有两个在同一个笔直线上
-每一场的第二个贡品不遵从上面两条,别问我为啥。
时刻点:
榜首个,以及上一个贡品没有触发咒骂的改写CD:00:50-01:40之间。
假如一个咒骂刚完毕,下一个贡品会在03:00-04:00之间改写。

心得:
-这是最大的图,一起也是理论上时刻最长的图,也是能够拿来推的佣兵最多的图。
-合理运用佣兵以及贡品之间的合作是推动最大的助力,究竟这个地图的地图机制是要让玩家或许佣兵和小兵去推的,并不是格外强的地图机制。
-团战多发生在拿贡品的时分,别的的时分通常都是各自吃线以及小规模对立。
-贡品要三个才干够触发,在对方拿到这个贡品也无法触发的时分,假如放一放能抵达十分好的作用比方推掉两个塔乃至一个外堡,或许能偷掉对方的野点,或许能抓死对方落单的人,都算值。
-团赢了对方今后假如断定能打boss,先看看能不能来得及抢掉对面的boss,究竟打自家boss比打对面的安全得多。
-触发贡品时假如对面全线龟缩防卫,能够调集破一路趁便杀自个或许把他们的野全收了。假如是团赢了对面触发的咒骂,看情况跟着一个boss一波假如一波不了把两个boss都收了也不错。
-假如断定对方在打boss,看看够不行时刻抓,假如真实抓不了敏捷把自个的胖子打了协助敏捷输出掉boss。
巨龙郡地图机制:经过占据上下路的两个祭坛,来触发中路的龙骑士石像。此刻能够用一个玩家来解放并操控龙骑士协助推动。
-龙骑士对修建形成双倍损伤
-龙骑士在01:30到02:00时继续时刻为52秒,尔后游戏时刻每30秒添加一秒。
时刻点:
00:45开端提示改写榜首波祭坛
01:15榜首波祭坛改写
龙骑士每次逝世/爆破,01:30后改写下一批祭坛。

心得:
-前期并不急着拿龙,前期的龙很脆,被炮塔打两下就死了。假如要带着兵线,作用跟一个专业英豪也差不太多。
-不急着拿龙的另一个原因是,这个地图是小规模缠斗十分多的图。中路1v1且不说,上路下路经常是各一路优势。此刻只需守住自个的优势路不让对方都占了然后接着推线吃经历就行。
-上路更合适长途英豪1v1,下路因为很短并且离炮塔很近还有草丛维护,经常是3v3的小规模团战点。
-操控龙骑士的人选,首要维京人是最佳的,其次是肉,或许前期的近战输出。永久不要用医治去开龙。
-龙的飞踢一脚并不是极好的打断,因为推迟太长,更多的是把对方要挟大的输出或许医治打走来强行制作短时刻的多打少战况。 或许前期你能够测验把敌人回头一脚踢到自个的外堡里边去 
-一次有用的贿赂偷对方胖子有很大几率带来一次开龙的时机。
-这个地图草丛和视界盲区十分多,一次有用的蹲草丛阴人也能轻松的带来一只龙。
-开龙之前看看小地图,有人看不见的话就往草丛里扔扔技术。
-假如周围有敌人就试都不要去试点龙了,除非你有一个三秒以上的硬控,比方泽拉图。
-开龙骑士的时分队友假如能一起把野怪开了能有用添加多线一起推动功率。
恐魔园地图机制:必定时刻后进入黑夜,黑夜情况下会呈现花园恐魔,击杀后坠落种子,攒齐了100个种子能够呼唤一个由玩家操作的恐魔协助推动。
-每边的种子数量是90个,小花15个大花60个。
-种子每抵达100点就能够 种一朵花 呼唤一只恐魔,预备时刻15秒,等待时刻1分钟。1分钟内假如未被操控则会爆掉,进入30秒的从头耕种时刻。
-恐魔继续时期种子数量超越100,在恐魔逝世/时刻到后,会有三十秒的从头耕种时刻,然后十五秒的预备时刻然后循环。
时刻点:
01:00提示榜首波黑夜降临
01:30榜首波黑夜降临
-恐魔继续时刻跟龙骑士相同游戏时刻每过30秒添加一秒,01:30-02:00之间开的话继续时刻是01:21
-每一次一切花被打掉后变回白日,然后不论恐魔和种子的情况怎样03:20后进入下一个黑夜。

心得:
-敏捷搜集完自个那儿的种子后,假如对面还在打,必定要敏捷去抓,格外是榜首波能偷到更多的种子就能开出榜首波花。
-有偷种子才干的英豪比方泽拉图在对面收小花的时分就去偷几个,偷到十几个的话就能够放心的把自个那儿收完开花。
-在中期要核算着对方的种子数量,假如断定对方这个黑夜打完立马就能开花那就要去抓,假如对面全收完都开不了花那就先顾好自个那儿。
-在夜晚降临之前开出来的野怪能有用下降对方搜集种子的功率。
-操控恐魔的人选跟龙骑士相同。
-恐魔是十分强力的单推单位。通常来说恐魔自个走两路,剩余四自个调集推一路是功率最高的办法。
-假如后边有人追或许判别有人来找恐魔,往塔内扔一个花盆就跑,找下一路推去,这么对方就会堕入是追你仍是打花盆的挑选中。
-变花跟花盆堆叠放能让非长途英豪看着花盆干瞪眼。

鬼灵矿地图机制:经过搜集 #@!华 骷髅来强化己方的魔像,100颗 #@!华 骷髅被搜集往后两边依据数量来决议己方的魔像的强度来推动。魔像跟野怪boss魔像进犯方式和技术共同。
-矿内每个小怪坠落两个 #@!华 骷髅,boss坠落三十个 #@!华 骷髅。地图中心和中心左面分别为五只和六只小怪,别的为四只。
-榜首波魔像的强度在上一个补丁被砍了。

时刻点:
01:30提示榜首波矿要开门
02:00矿洞开门,尔后门就不关了随时能够下矿
两边boss都身后01:30提示下一波矿,02:00改写下一波矿。
boss有三十秒的预备时刻。
boss抵达对方外塔需求三十秒。

心得:
- 这是我们都最不喜爱的图 
-这个地图许多运用四一分推的战术,即四自个猛推自个boss那一路,留一自个防卫另一路。
-因为地图很小,一级团就算把对面全灭也打不出啥大优势。
-榜首波恐魔被砍了今后,下矿拿到一半摆布的 #@!华 骷髅时,若判别继续拿 #@!华 骷髅危险不小也拿不了多少,能够当即去打四基佬。
-开端下矿后通常都会往最多的那两个点跑,除了首次以外别的时分提早下去占好有利地势能敏捷拉起 #@!华 骷髅数量。
-一队人最佳从同一边下去。
-假如看到对面不是这么干,在门口蹲他下来。
-boss并非必定要打,究竟只需30个。假如己方已经有60多70个并且判别对面满情况下来抓了就预备匿伏一波,假如情况欠好或许缺人赶忙跑。
-略优势方能够只留一个输出防boss,大优势方跟boss分路推能有更高的功率。
-下风方不要激动,好好的待在安全的当地防卫,假如安全的话能够把自个的胖子打出来协助输出boss。
-塔爹+矿骡能够让60以下的boss打啥啥不掉血。
-因为boss和野根本上是一起发生的,所以在boss身后有两分钟的空档期,即地图上啥也没有只需兵线互推。可是这个时分两边对兵线的处理以及能不能抓到对方一个浪的形成减员直接影响到下一波矿的成果。
天空殿地图机制:上中下方三个祭坛,必定时刻内激活后占据祭坛能够直接对对方修建形成损伤。
-祭坛的进犯次序是离自个直线间隔近来的最外面的修建,也即是说假如下和中外堡都破了下路祭坛仍是会打上路外堡。
-祭坛的改写次序是:1.上中 2.下 3.上下或中下 4.随机---
-第六次开端有几率改写三个祭坛。
-祭坛初始损伤为每发400,每波添加60.
-普通进犯40发,最终五连射进犯与普通进犯相同,可是会对方针修建群随机进犯,即不会只打一个。
-看护祭坛的怪里,榜首只会立马激活,后两只会在十发的时分激活,最终两只会在25发的时分激活

时刻点:
01:15首次提示祭坛激活
01:30榜首波祭坛激活
祭坛从占据到打完大约是35秒的时刻。
从最终一发打完开端,2分钟后改写下一批祭坛。

心得:
-因为只需榜首波和第二波的祭坛是已知的,所以这两波的兵线操控尤为主要。
-榜首波能够各占一个相互换,除非水平距离比较大留一个占都能够4打5把对面打爆。
-第二波之前算好时刻打个四基佬,能够让不论下路战况怎样上路都能捞到点优点,或许说,防住对面的四基佬。
-头两波的时分能够把精灵龙或许弗斯塔德放到不会刷祭坛那一路,吃完经历再飞过来。
-在对方减员了刚复生或许赶不过来的情况下,占好一个祭坛放一个机动性高的去另一个偷打几炮能够捞到不少优点。
-因为第三波开端的祭坛随机呈现,所以第三波开端每路兵线都要看好,及时清野进步对方兵线压力。
-形成对方减员且差不多要刷祭坛的时分,断定能打boss必定要去打不要犹疑。可是这个地图的boss点十分简单被抓,所以站位和视界请求更高。
-一起刷三个祭坛的时分假如没有减员通常挑选占两个放一个,三自个在中两自个去另一个会比较好援助和跑路。此刻如果能有佣兵的压力就十分好了。
蛛后墓地图机制:经过搜集长途小兵身上的宝石来呼唤织网者协助推动。英豪被击杀后宝石会大多数坠落给盟友拾取,敌人能够拾取三个。
-每一波小兵坠落三个宝石。
-每颗宝石只在地上继续八秒。
-玩家逝世后坠落的宝石会有增大版,相同是八秒。
-榜首波织网者请求50个宝石,也即是5波半兵。往后每一波添加五个。
-织网者会依据时刻扣减百分比的生命值。
-织网者会在遇到的榜首个敌人小兵/佣兵处停下开端计时。停下时主动呼唤2个小兵。
-织网者会呼唤比兵线小兵强一些的小兵,CD20秒,以及会运用一个慢速损伤不低的冲击波。

时刻点:
有个毛的时刻点。 
每次织网者完毕后,有15秒的cd才干上交宝石。

心得:
-因为地图太太太小,使得视界十分的主要。一个好的控视界英豪简直能决议竞赛的多半。
-地图机制本来强度并不大,可是由所以三路一起推,跟着一路推的作用仍是不错的。
-仍是因为地图小,打任何野之前都要十分小心翼翼,因为过分简单被抓。
-因为各种小路,这个图的外塔内部极端不安全,残血回城啥的最佳多跑两步。
- 横竖怎样送也无法给对面送许多币 这个图滚雪球不太滚得起来,究竟搜集币需求的时刻不短,翻盘的或许性仍是很高的。
- 想不出来了求弥补 


妈呀大深夜的我这都要四点了 打这么多字比我在上学的时分写论文功率高多了
因为自己水平有限加之了解不深,有啥弥补的还请各位基佬给我提示弥补一下贴个条啥的
这个帖子的原意仅仅说让刚触摸的新人略微了解一下每个地图的不相同的地方,有一点每个地图该干点啥的方向。


最终打个广告 我的ID是skullgrasp#6195,坐标澳洲,玩的澳区美服

恩。