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《地下城与勇士》对修罗版本走向全解析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-07-05阅读次数:

 一:首要说说现版其他修罗

  开安徒恩之前的确是一线工作,安徒恩刚开的时分有裂创能削血也是一线工作,后来裂创调和,门槛较高,有2、3个魔战能够无限炸热的仍是比照收期待。然后影响药调和不能无限炸热,可是跟着其他操控工作也削弱,所以修罗能够说方位是提高了,由于鬼印珠也能够压动身,能够定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比照高的工作,在你愁啥打次数破防也罢,还有暴击光环BUFF,这些都是其他操控工作没有的优势。

  安徒恩定位这个版别能够说即是辅佐,压动身包含黑雾BOSS、擎天BOSS、乃至马蹄卡,震慑左图单纯的丢珠子就能够让高手怪物不能动也丢不出来技术。

  可是要输出,在安徒恩里边是没修罗方位的,你一身红字11、12,兵器13、14,比不上一个一线输出乃至全身没红字的工作。

  可是魔战肩改变了一些工作的命运,正本被调和过一次,对物驱、赤手等工作来说也是无肩不摧,赤手乃至都不是板甲系工作。而修罗做为一个板甲工作却不能享用膀子的作用。

 

 

 

 

  二:说明TB4后的修罗

  1:每级力气添加4改为3,智力添加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力添加85,力气削减85。

  2:动摇刻印、杀意动摇的每一级SP都削减5点,省出来能够加其他当地。

  TP刻印5级改为1级,将来的1级即是如今的5级作用,削减生成距离3秒,假如你有希伯就能够削减6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的年代了,官方的说法是3级通晓可是依据现在现有的配备,最高仍是2级。当然理论上堆3级再有削肉即是0.5秒一个刻印了。

  3:波折持续20秒更改为30秒,这个或许是解救手残的吧,就现在来说持续20秒都能坚持全程,这也是这个版别修罗的必修课,全程5层波折不能断,不时记住动摇迸发改写波折的持续时刻。

  并且波折添加智力改为添加技术进犯力,我上一年就说过,工作不平衡的一大缘由即是BUFF不平衡,尤其是组队的时分,部队中有一个奶爸会许多添加你的力气、智力,所以BUFF是力气、智力的工作很吃亏,提高收益很低,明显策划也留意到了这点,5月20号赤手更新今后BUFF添加根底进犯直接改成技术百分比进犯,然后即是修罗,把波折的智力也改成了技术进犯。

  昨日又传来了韩服大枪改版的音讯,跟我想的相同,潜能练习的力气改成的技术进犯力。所今后期的改版,大多数智力的力气、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提高技术进犯力,包含红眼的暴走等。

  对于这个走势无妨来看后期新二觉的工作或新工作,女弹药的一二觉被迫都是直接按百分比添加技术进犯力,不是添加力气、智力或根底进犯力,而前期二觉的男弹药二觉被迫即是添加根底进犯力(物攻、魔攻、独立)。

  BUFF改成按百分比提高技术进犯力的一大优点是跟其他特点不抵触,也不会收益递减,并且还能提高无视损伤,让强化的收益变高。

  4:地波、邪光进犯力提高。

  5:修罗邪光改为1级通晓,也是省了SP,并且能够在小冰、小火、大冰、大火丢出后强行秒蓄邪光,一来能够当即完毕四波的收招动作,二来能够不必蓄满力就能够让邪光最大化,不过我自个主张是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光明显冻住的怪物不能被推走,或许给兵器附魔火特点、开赤色晶体契约,让邪光呈现火特点也能在巨细冰今后秒蓄邪光。

  6:动摇迸发、小冰、小火添加进犯力。

  7:无双波添加进犯,并且无双接不动会引起冲击波。

  在现在的版别来说,假如你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿态刷图的时分,无双的损伤是完全打不出来的,由于无双仅仅被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应当即是无双自身的损伤了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双能够加满,由于无双+不动的组合,怪物被不动抓取的刹那间无双波的损伤也会呈现。

  8:炸热损伤添加,TP删去规模添加,新增每级持续时刻0.3秒。

  那么炸热正本的持续时刻是2秒,加了TP今后是3.5秒,穿虚空3今后是7秒,又能无限控了,提到这儿我简略算一下,在有51称谓的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。

    以下计划都吃影响药且带51称谓

                

 

 

   只需有6+3,带个51称谓,蓝气味太刀和上衣,CD就只需7.62秒,只需0.62秒的非真空期,用一个珠子就能够补偿,时刻膀子不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓住吧,不知道哪一天更新就没了。

  魔战越多能够越无脑,只需有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,可是韩服的8秒维护机制现在国服还没有实装,到时分假如实装了也就不能无限控了,正本TB4的版别修罗做为一个控场的条件很简略,只需有6+3在打2个气味散件就够了。

  9:一觉CD-30%,爆伤损伤添加,且一觉后的通常进犯能够享用根底通晓加成。魔战膀子也对修罗有用了。TB4的版别魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,兵器右槽略微好点即是超一线的输出,这个调配能够做到无限一觉。

  一觉后的三波现在版别是不收减CD影响的,也就说这个版别开了一觉后,你吃不吃影响、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,即是光翼、天照、闪枪,改版后遭到CD影响,并且添加进犯,9级一觉从30秒再次回到40秒。

  10:不动大冰大火添加进犯,不动能够手动引爆这一条也是我之前想过的(能够参阅魔道炉子直接爆破引爆等)有时分你不得不中止一些技术并且逃避一些怪物技术,比方你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或许只需求最终一击,比方活动2图的时分,这么就便利多了。

  11:冰火技术变更为冰光、火光双特点,双特点。

  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)

  B=(你的冰强减去怪物冰抗)

  假如A>B,那么该技术享用光强加成,假如A

  这个改动让修罗成为真实含义上的天帝,一切技术都带光特点。

  12:鬼印珠也能够感电,之前的鬼印珠即是耗费感电次数的,改版后能够说感电损伤被扩大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时刻的两倍)。

  13:其他技术损伤添加以及二觉落雷新增减防作用,我想说自从二觉后我刷图简直就没开过落雷,改版后新增了减防有些当地就能够开了。

  正本提到这儿我也挺怕,配备好一点的修罗能够在安徒恩打C了,布衣玩家做一套6+3也能进入当操控了,改动的确有点大,可是策划能确保今后再不砍吗?

  按现在来看修罗的终极神装:

  依据TB4的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,兵器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。

  之前我有说过,全身的配备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种特点都是叠乘核算,提高很大,并且是同类抵触,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技术进犯力跟魔战也不抵触,假如带荒古或天丛云,称谓能够带魔女就有爆伤了,假如带无影就带51称谓。

  综上所述,魔战+巨魂和51称谓,由于都是加法核算的CD,总共削减了52%的CD,加上TB4一觉CD削减和心眼的特点,这套配备底子上能够无限一觉来在安徒恩傍边打输出。

  当然这是豪,通常玩家就像上面说的弄一套6+3打操控也肯定有人要。

 

 

 

 

 

  三:谈DNF游戏机制,为何做不到工作平衡

  DNF跟WOW这两个游戏我都是从公测第一天开端玩,WOW现已托坑多年,做为两个游戏的老玩家也很简略想到将两个游戏放在一同比照。

  最初还在上学的时分第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF和WOW都不卡,WOW公测的时分正在上高二,先说说组队卡的疑问吧。

  WOW假如你卡了,技术会放不出来,即是按了没反映,假如在图里边掉线,上线后还在图里边,可是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是独自的交流数据,每放技术都会交流。以至于40自个组队在打同一个BOSS的时分都不会卡。

  DNF假如你卡了,乃至网络连接中止后,只需你不点断定还能持续打怪,仅仅打死怪物后不不见,组队你卡了还会影响队友,致使怪物乱飞,打不上怪等,由于DNF中玩家组队后就成了一个全体,4自个的损伤统计数据都由其间一自个来搜集与服务器交流数据,这自个通常是怪物的仇视方针,这种规划也致使了许多BUG,比方队友的魂灵项圈等配备作用失效,也很简略被外挂篡改,由于网络连接中止后你持续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简略,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。

  技术规划疑问:

  其一前面说了,BUFF不均匀,有些工作的BUFF加的是力气、智力、根底进犯力等,而有些工作的BUFF直接依照百分比提高损伤。

  在WOW中简直没有CD太大的招,我们在打BOSS的过程中底子都是几个小技术组队一向循环运用。

  而DNF的规划,等级越高的技术CD越久,也即是说等级越高的技术损伤会越高,可是并不是这么。

  首要是50级今后的技术没有TP,然后底子上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这么的大招或许还能够秒高手BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩余的时刻能干啥?

  这是其二,在安徒恩中大多数工作的大招太废。能打输出的工作都是有强力小技术的工作。

  什么样的工作能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技术,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出底子上都是小技术在无限循环,比方赤手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限肝火、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,乃至机械用的技术是神枪手没转职前的通用小技术。

  由于小技术自身CD短,假如这个小技术自身损伤不错,然后有相应的异界配备单堆小技术,或许是吃根底通晓有魔战肩,让这一个小技术的损伤超越你一切的技术,然后无限去用它,在安徒恩中就能够打输出了。

  然后即是跨甲,许多不是板甲通晓的工作都去穿魔战套,这是由于防具专精加的特点对豪来说能够疏忽了,现在版其他玩家在挑选配备的时分简直都是只看特点而不看是什么甲,这点就违反了游戏正本规划的初衷,魔战肩是板甲,而板甲工作能用这个膀子打C的只需一个Z驱,其他板甲系工作带了膀子并没有多大作用,而收益最大的却是轻甲赤手。

  对大多数玩家来说,大多数工作的结业配备都是异界套,而异界套除了套装作用以外单件简直都没有特点,全身的配备不算称谓有11件,而异界套要9件才干表现最大优势,除掉兵器只需剩余一个方位可供玩家自个挑选,而单个工作就很占便宜,魔道红炎9的套装特点很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装特点也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。

  这是其三,异界套的规划不平衡,有些工作的终极特点只需6件,有些工作有必要9件,穿9件的工作没有其他方位穿散件,可是规划出来那么多的散件有什么用?

  异界兵器的规划真的很废,即便强化到13、14也是废。底子就不需求异界兵器这个东西的存在,假如我是策划,我会把异界3,6,9出套装作用改为3、5、8出套装作用,本来穿6件的,穿5件就有套装作用;本来穿9件的,穿8件就有套装作用,然后把异界兵器什么的删去了。

  异界套也是不能工作平衡的一大缘由,有的工作3,6,9都加一个技术,让这个技术成为前面说的输出无限小技术。而有的工作3,6,9加的都不相同,总的来说DNF这个游戏不合适全技术归纳提高,比照合适单堆技术。

 

 

 

 

  修罗的异界套:

  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。

  黑山跟完结的特点简直规划的一模相同。

  暗怒尽管是强化了一个邪光斩,可是邪光斩这个技术自身不合适组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS通常都是定点输出。

  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热自身没啥损伤,做为控场来说算不错了,不动尽管很强可是CD太久你不能一向放。

  大地的特点太单一,正本也就强化了一个鬼印珠,添加2个刻印带来的智力组队提高并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技术损伤就有点低了,还有丢出珠子的时分刻印全无,享用不到7个印的智力加成。

  最终来说说站街称谓吧,我们这几天都在调,首要刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意能够添加损伤和暴击率,换装有用。

  一觉是随动的调2级一觉也没有含义,由于一个好的称谓附了春节后自身就有1级一觉,用周年称谓仅仅多了1级一觉,而周年称谓的特点自身很通常,所以含义不大。

  下来是2级修罗邪光斩,能够添加巨细,对那种单堆邪光的玩家来说还行。

  最终是2级二觉,能够换装用,可是我觉得含义也不大,首要是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即便不堆2级二觉,该秒的当地也能秒,最终是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速却是能够。

  喜爱玩修罗的亲们能够看看。