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《剑灵》以数学角度看待游戏武器成功率

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-07-14阅读次数:

 

近来有不少同学都在吐槽剑灵兵器的成功率呀,还有不少同学给出了许多的主张,比如说修正兵器系统呀,让布衣玩家能够晋级兵器呀啥的。

说实在的,看到玩家们本着心里的愤恨写下了那么多文字,我的心里也是很感动的呀。。。一款心爱的游戏,被CH折腾成这幅德行,这要放谁心里必定都受不了。

但是吧,本着治病救人的情绪,我计划在诸位玩家的伤口上再撒上一把盐,趁便再抹一抹,下面我将用概率论的办法向咱们证实,剑灵这款游戏如今现已根深蒂固,将来只能越来越坑哈。


下面两幅图信任咱们都看过,我把这幅图放在这儿,首要是为了便利诸位阅览,省去处处翻页面的费事哈:
 


首要我要说一个条件假定:S2.5兵器的一切生长道路中,道路1(也即是每一级30金的道路)的均匀本钱不会低于道路2(也即是每一级250金的道路),与此同时,道路2的均匀本钱也不会低于道路3(也即是祝愿酒道路)

我提出这一出题的根据吧,即是剑灵这款游戏的商业性质,假如我上面的出题被打破,那么致使的成果即是高本钱的道路没人走,或是很少有人走。能够幻想,高本钱的道路正本就有高的吓人的门槛,假如低本钱的道路均匀本钱还低于这个值,那高本钱的道路天然也就没有了存在的含义,所以我有理由以为我的条件假定是树立的哈。

在这么的假定下,将会有如下成果:

假定每一阶段成功率为P,那么均匀每一级需求晋级的次数S满意公式:
 
很偶然的是,对这个公式进行积分以后,刚好能够得出下面的等式:
 
从1级到8级,总共需求晋级7次,因而,玩家均匀需求晋级次数为:
 
因为晋级道路1与晋级道路2的本钱比大概在1:7.5到1:8之间(详细份额随拍卖行报价动摇有所不同哈,但这种动摇对计算成果影响不大)
所以咱们能够树立如下等式:
 
这个等式的终究计算成果即是咱们的兵器在理论上的成功率:
 
值得注意的是,这仅仅是理论上的概率值,也即是说,当兵器成功率挨近这个值的时分,剑灵的运营商刚好能够收支平衡,鉴于TX和CN都不大也许让自个吃亏,那我有非常大的掌握以为,实在的兵器成功率只能比这个值更低。
 
这也就意味着,每一个玩家将S2.5从1级晋级到8级均匀需求晋级52到56次摆布。
 
那些失利5,6次就计划弃坑的同学,你们是不是因而而感到很失望呢?别急哈,我接下来还计划让你们愈加失望。

请注意一个细节:我这儿只计算了从1级到8级的成功率,而8级以后,兵器晋级失利是有也许掉段的。这儿数学模型的树立有些杂乱,涉及到一些我正在测验处理的难点,但我能够必定的通知咱们,我预算接下来的4次晋级,你大概需求80到100次才干成功哈。

祝你好运。

哦,对了,忘了说一件事了哈,我上面说的啥52到56次晋级以及后边的80到100次晋级,仅仅一个抱负状态下的均匀数字罢了。均匀数字。均匀数字。均匀数字。

主要的工作要着重三遍。

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