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《英雄联盟》那些不为人知的隐藏小技巧

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-08-05阅读次数:

1、防护塔的损害会随连续侵犯次数而增加,初次100%,后一次会比前一次多22.5%,250%封顶(也便是从第七次初步,每次都是250%损害),基地假定没有被侵犯或许不能被选定,比如开了沙漏,再次被侵犯时会从头初步核算连续侵犯次数
2、钢铁大使波比的被逼(任何逾越波比其时生命值10%的损害都将减少50%的效果),只是将逾越的有些减半,正本的10%并不会减半。比如18%的损害会成为14%。
3、防护塔的视界比侵犯规划远那么一点点。
  4、蓝方下路(紫方上路)外塔和中塔之间的草丛有一半的区域处在中塔的侵犯规划中。
  5、反伤甲(荆棘之甲)是先核算反伤,再核算护甲减免。
  6、瑞文(放逐之刃)的e不能穿墙,但q可以穿越最窄的墙(小龙面对的三叉草丛与河道之间的墙);瑞文打开大招往后侵犯距离也会增加
  7、豹女(狂野女猎手)的豹形状w可以穿墙(只能是很窄的墙)。
  8、当你向一个不能插眼的方位插眼时,眼会落在距离这个方位近期的可插眼方位。运用这个诀窍可以隔墙插眼:你可以在紫方下路三叉草丛下面把眼插在河道草丛中,也可以在紫方中路外塔周围把眼插在外塔与蓝爸爸之间的草丛中。但这意味着,你插眼往后你与眼的距离往往会大于你的技能施放距离,即你或许不能用盲僧的w之类的技能穿越地形,因为距离太远。
  9、凤凰买了春哥甲,时光老头给套大往后死掉了,会先触发时光老头的大,然后春哥,然后自己的被逼,即他人技能>自己装备>自己技能
  10、在回城时,除了闪现和传送,其他召唤师技能都不会打断回城进程;假定你有盾,那么在护盾被击破前不会打断回城进程;回城时,可以运用消耗品,不打断回城进程。(以条件莫天分点上强化回城后,回城可以触发被逼,现在不能了。。。)
  11、地形类技能不能打断吟唱类技能。即你不能期望用凤凰的墙来打断死哥或许稻草人读大招。但是用地形挤开敌方英雄会吸引塔的敌视。
  12、生命盗取适用于一般侵犯和触发普攻特效及少数技能,神通吸血适用于大有些技能(即使是物理损害也有或许是神通吸血),二者的共同点是没有上限,有些技能二者都不享受。
  13、阿木木的大招效果比禁锢强,比昏厥弱。
14、在被敌人追杀时,你可以选择进入草丛然后等待敌人进入草丛的一刹那反向出逃;当然,有办法抵御这种出逃办法,即用移动性侵犯,快捷键为shift+右键或许a+左键;而假定敌人采用了移动性侵犯,你可以在附近插个眼,敌人就有或许去侵犯眼,然后让你逃生;而假定不想让敌人逃生,你可以摁住键盘左上角的~键,这么你就只能选中敌方英雄而不能选中非英雄单位了。你也可以摁住~键来走进三狼或许F4家里中然后直接回城或许躲避敌人的技能。
  15、闪现或许闪现类技能可以重置侵犯动画。(虽然你或许不会浪费一个闪现来重置侵犯动画)
  16、假定一个adc不知道啥是侵犯前摇、侵犯后摇,啥是hit&run,啥是吊销后摇,那么你的路还很长。
  17、凤凰变蛋往后,假定被强行位移了(比如对面也有个凤凰拿墙挤你),那么你或许可以放出技能来。这是一个bug,不知道批改了没。。
  18、假定有敌方英雄站在锤石的灯笼周围,那么友方英雄不能点击灯笼来移动到锤石周围。(话说我买了锤石往后,发现队友几乎都不知道灯笼可以点。。。)
  19、当三路水晶都被摧毁时,每路每三十秒会出现两个超级兵(超惊骇的)
20、在水泉每秒回复最大生命值和最大法力值的10%支配,即你需要大概十秒从空血到满血。
  21、进入草丛不会当即获得视界,推延大概不到半秒
  22、持续损害结算大多以一秒为周期如死哥的e,少数以半秒为周期,如兰德里的糟蹋,极少数周期极短,如卡特的大。闪现类技能可以躲避持续损害(机会准确的话),如你可以用卡萨丁的大来躲避点着的损害。
  23、有主动技能的物品你应当知道一些。你可以用极冰碎片来让你的宠物成为一个减速场;卡特,贾克斯,盲僧买个观察之石仍是很合算的;烦扰水晶、双生暗影值得偷塔人士出一个,前者帮你偷塔,后者帮你出逃。
  24、机器人的盾是其时法力值,出一些法力回复的装备或许比堆法力值更靠谱。
  25、当你因为手速不可而叹息时,你可以选择智能施法(具体怎么做可以私聊或许上彀搜,这不是关键),但假定你发现智能施法让你放技能时准确率下降,你可以在“其他选项”中,勾出智能施法轨迹指示器 那一条,然后你就会发现二者得兼了。
  26、当你买了多把饮血剑时,后买的先叠层数,去世后各把饮血剑分别掉一半层数,形似向下取整。
  27、打人机时,最好先买奥妙之剑(杀人剑)和梅贾的窃魂卷(杀人书)
  28、一般等级的AI,装备是准时间出的,即使你把电脑压得死死的,后期装备依然雄起。。
29、水晶和两个枢纽防护塔以及召唤师枢纽都是可以回血的
  30、紧贴着大龙的方位是不能插眼的,大龙会把眼弹开,类似的还有提莫的蘑菇。
  31、每个英雄在地图上的实习方位是这个英雄落地的方位。像会飞的英雄,如审判天使,她的模型方位比实习方位靠上一点。因此当你向类似的英雄放技能时要想理解终究朝哪个方向放。
  32、即使你没有视界,敌方召唤师技能的动画效果(如传送,闪现)你也能看到。
  33、击杀石头人、三狼、F4中的大怪时,会根据你已丢掉的生命值和法力值回复。
  34、有一种“维护局”的说法。假定系统将在25日更新,那么你在24日晚上11:50支配开一盘排位赛,到25日清晨结束,那么这一盘赢了涨分(较少),输了不扣分。
  关于第34点,真的有维护局的,排位赢了加6分,输了不扣分,我打过几回了,当然这要在12点25分之前结束,因为过了这个时间点,服务器就会断开衔接,对战两头都会退出游戏,两头没有分数。——该议论来自多玩论坛“一个屌丝居然”。
35、90%的坑不知道自己是坑;90%说自己是坑的人要么是不坑卖萌,要么是不会一贯坑;过多评价队友或许对手,但不会分析局势或许组织队友的,妥妥的是坑。

  36、英雄去世前15秒内假定没有遭到敌方英雄的损害,才会算作被小兵或许防护塔击杀。(正本说错了,有撸友指出来了,楼主亲测15秒)
  37、召唤师峡谷的水泉无视任何防护,每秒一千真实损害,春哥不会掉,时光老头的大不触发,审判天使的大无效,蛮王的大无效。
  38、防护塔的前一发炮弹(便是它扔出来的那一坨东西,姑且称之为炮弹吧。。)没砸在人身上时,不会出现第二发炮弹。实习运用价值在于,你与防护塔的距离越远,防护塔的实习攻速就
  越低。越塔强杀时或许被越塔强杀时留心一下,有或许便是生与死的距离
39、侵犯防护塔时有0.3的法伤加成(具体数值不确定,我算的是0.3,但法伤加成是一定有的)
  40、出了冰杖的炼金和死歌讨厌的一逼。俗话说得好:追炼金,死全家。
  41、假定一个可以放骗局的英雄附魔家园卫士,那么家园卫士的效果会在骗局触发的时分当即不见。(这便是我用提莫的时分一般不附魔家园卫士的原因。。。)
  42、你不是和四个队友打五个对手,你是和九个人在战争!聊有利地势的言辞抉择了你是5v5仍是1v9。
 43、物理输出出装次第一般应该是侵犯力>侵犯速度>暴击,因为攻速只要在站桩输出时才会表现出来,一边走一边打攻速优势不明显。具体可以根据情况调整,如老鼠可以先出些攻速叠被逼。还有一点,站得住的才是输出,站不住的就算六神装也没输出。
  ,艾希可以先出无尽协作被逼,vn可以先出些攻速快些打够三下。
  44、防护塔被摧毁或许被烦扰水晶烦扰时,仍在翱翔的炮弹不会构成损害。
  45、回城的动静会被听到,而且即使你吊销回城,悉数进程的动静仍和你不吊销一样。你可以运用这点来欺诈对手。
  46、回城的终究半秒不会被打断,便是回城条有斑纹的那个方位,也是蓝色的圈圈都飞上去的时分。
47、五杀往后还有六杀,声效为legendary kill,便是超神的音效legendary再加kill。往后再多杀也只是六杀。被小兵击杀的声效是executed
  48、金属大师的大招杀死英雄后,魂灵不会在该英雄复生后不见。(好吧这一条正本说错了,很多人喷,急忙改过来)
  49、时光老头的炸弹假定放在敌方英雄身上倒计时的时分会构成4/3/2/1点真实损害(楼主木有亲测过)。当你顶着己方时光老头的炸弹在敌方塔下炸人不会吸引塔的敌视,敌视算在时光老头身上。
  50、一般说来,低端局是哪边有nb的人哪边赢,高端局是哪边有坑哪边输,高低之间的局是前面二者结合起来抉择输赢。不一般的情况有:十内讧九输,赢的那盘是人机;有优势不逼团不拿龙不推塔只想杀人,这就输了一半了;场上有一个言语温文,甘愿带节奏的队友,你们90%就赢了。