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教你如何衡量传奇sf盔甲的好坏

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2012-03-25阅读次数:

先如果两件100甲胄。 A:起初抗御200,耐力+23,健康水平+23
B:起初抗御200,快捷+23,力气+23
挑选衣裳的教派DT。

对于推崇速度、力气的时期,B甲胄的价钱是远远高于A甲胄的,不一样的服价钱有所不一样,这处仅作参照。。以本文笔者的服为例。。 A甲胄 10锻明月,在CBG的价钱约略也就1500元左右, 而B甲胄在CBG的价钱完全是要在2500元以上的。。
或许这1000元的价钱的差距,就在于属性点加成的不一样了。。。不过。。不过实在是这么吗?。。。 其实这两件衣裳对于绝大多DT来说,是绝对一模同样的。。或许大家一听,绝对一模同样,或许就笑了。。。(这处不说得太完全, 仅对全部精力DT不同),,对大多 属性点有加力气、耐力、快捷、健康水平的 DT 都是一模同样的。为何会这么呢?

其实这两件衣裳,从人物属性点上来说,姑且有实效果上来说,是绝对一模同样的,,只是A要成为B。。只消买几私人参果,洗一下子人物本身的属性点,,而后改正成 B装备的属性罢了。。由于实则质是:属性点数目一模同样。。。这个最关键的实质。(姑且有洗46个属性点,梦境币的成本也然而1000w左右, 比起1000元我国法定货币的差距。。。)
我做一个如果: 2个109 DT(光着身子) A DT力气属性点700点,,穿A衣裳+耐力23。。;;; B DT力气属性点也是700点,,穿衣裳B+ 力气23。。。。。。那假如A要达到B 绝对一模同样的属性点 ,只消把人物本身的耐力洗掉23点,加到力气,那也是700+23=723了(和B就一致了。)。。。.

或许有人会觉得,那B可以加更多的力气属性点啊,。错非B DT,把全部属性点都加到力气(全部精力DT),那B就肯定比A 多23个力气属性点。。。假如A、B都是有力、健康水平、耐力、快捷都有加属性点的话,那两者的衣裳,不管是耐力23 还是是力气属性23点,,它们都可以经过洗点达到一模同样的属性。。只是要用一下子人参果罢了, 姑且有算父母参果的成本,,加成是力气的也远远比加成是耐力的 价格高众多,但其实两者是可以同样的。

DT这么,其它教派也是同理。(但LG、FC、WZ等教派,加力气属性点除开提高灵力之外,就没关系用了。。也没有办法经过洗力气属性点来加其它属性点,,所以关键在于属性点是否和教派一致。。)

所以 甲胄的关键属性在于基础值(起初抗御),还有属性加成的若干,属性点的数目比属性点是啥子重使得多。( 对于DT来说,吸引力属性点不计算在内,由于人物普通不加吸引力,不可以洗吸引力属性点)。而基础抗御的区别可以经过 换算成对应的耐力属性点。。进一步做比较。。

总结概括:既是这么,那我们怎么样判断一件衣裳的好坏呢? 第1:基础值,也就是起初抗御。。第二、教派人物本身加的属性点的总额。(例如 LG,算抗御、健康水平、吸引力属性点,不算力气、快捷)。。 第三、基础抗御的区别,可以经过换算成对应的耐力属性点,而后再做比较。。。。。。。。
对于大多DT来说,属性点是力气、耐力、快捷、健康水平 是没差别的,都可以经过人参果来调试达到一样的效果。。关键在于起初抗御、以上4种属性点总额。。。而不是属性点加成 是啥子。。。........

(以人族为例)衣裳上光焰石和上明月石从实质上是同样的,由于8点属性点=8点健康水平=40血=8点属性点=8点耐力=12抗御。

由此,我们可以把衣裳的属性点加圆成部看作耐力点,来计算衣裳的属性全体,因此有所比较,发觉真正的极品衣裳。(为何全看作耐力?主要是由于衣裳本身属性是抗御,看作耐力便捷换算。假如不嫌麻烦,你把衣裳抗御改换成血也可以。) 以浙江3区,天封塔CBG 上的 几件100 甲胄为例。(熔炼算入属性加成点)

抗御=耐力*1.5,依照10锻明月石抗御为标准(如有其它石块,也换成明月石),如装备段数不够,补给段数算抗御值。