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传3超变态传奇sf版本装备改造脚本(三)

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-04-09阅读次数:

 这一章将是本系列传奇3超变态版本传奇sf攻略的最后一张,这一章与上面两章具有承上启下的作用。如果真的是对本系列脚本感兴趣的玩家小编建议您在本站搜索一下另外两篇文稿,并且本站不像其他网站那样有点好好东西都喜欢藏着掖着不让其他玩家复制,在我们这里只要你喜欢随时可以复制走。如果能够对您有所帮助那件事小编的荣幸这也是小编继续寻找更多脚本的动力所在。

;;--------------------------------------------------改造装备主程序
[@
装备属性改造()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1)
   ;;装备类型0-10
MOV A8 %ARG(2)
   ;;修改字段 copyright dedecms
MOV D1 %ARG(3)
   ;;装备改变点数
MOV D2 %ARG(4)
   ;;所需积分

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0
ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @
测试积分数

[@
测试积分数()]
#ACT
mov
  A6  %ARG(1)
mov
  D7  %ARG(2)
dec D2 1
#if
small D2 %D7
#act
goto @
开始吧吧
#ELSESAY
_{FCOLOR/1}
该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。{FCOLOR/12} \ \
<
/@exit>

[@
开始吧吧]
#ACT
INC
  D2  1
dec
  D7  %D2

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0
mov
  A7  %A9
FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7
UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
mov
  A7  %A9
FormatStr "%s=%s" %A8 %D1
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

#SAY
_
人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\
_
花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\

copyright dedecms


_
怎么样,我的还不错吧~欢迎下次光临\\
<
继续/@改造物品选单_main>\\
<
/@exit>


;;------------------------------------------
加攻击元素主程序
[@
装备攻击元素()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1)
   ;;装备类型0-10
MOV A8 %ARG(2)
   ;;修改字段
MOV D4 %ARG(3)
   ;;元素类型
MOV D1 %ARG(4)
   ;;装备改变点数
MOV D2 %ARG(5)
   ;;所需积分

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0
ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @
测试积分数2

[@
测试积分数2()]
#ACT
mov
  A6  %ARG(1)
mov
  D7  %ARG(2)
dec
  D2  1
#IF
small D2
  %D7
#act
goto @
开始吧吧2
#ELSESAY
_{FCOLOR/1}
该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \
<
/@exit>

[@
开始吧吧2]
#ACT
INC
  D2  1
DEC
  D7  %D2

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0
mov
  A7  %A9
FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7
UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9
 

#IF
 EQUAL A8 "FLD_DESC5"
#ACT
 MOV A3 "FLD_DESC6"

本文来自织梦


 FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
 mov  A7  %A9
 FormatStr "%s=%s" %A8 %D4
 UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

 FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
 mov  A7  %A9
 FormatStr "%s=%s" %A3 %D1
 UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9
#SAY
 _人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\
 _花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\
 _怎么样,我的还不错吧~欢迎下次光临\\
 <继续/@改造物品选单_main>\\
 < /@exit>

#ELSEACT
 MOV A3 "FLD_DESC12"
 FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
 mov  A7  %A9
 FormatStr "%s=%s" %A8 %D4
 UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

 FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
 mov  A7  %A9
 FormatStr "%s=%s" %A3 %D1
 UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9 本文来自织梦
#ELSESAY
 _人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号看看{FCOLOR/12}吧!\
 _花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\
 _怎么样,我的还不错吧~欢迎下次光临\\
 <继续/@改造物品选单_main>\\
 < /@exit>



;;-----------------------------------------------
增加强元素主程序
[@
强元素改造()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1)
   ;;装备类型0-10
MOV A8 %ARG(2)
   ;;修改字段
MOV D1 %ARG(3)
   ;;装备改变点数
MOV D2 %ARG(4)
   ;;所需积分

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0
ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @
测试积分数3

[@
测试积分数3()]
#ACT
mov
  A6  %ARG(1)
mov
  D7  %ARG(2)
dec
  D2  1
#IF
small D2
  %D7
#act
goto @
开始吧吧3
#ELSESAY
_{FCOLOR/1}
该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \
<
/@exit> copyright dedecms

[@
开始吧吧3]
#ACT
INC
  D2  1
DEC
  D7  %D2

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0
mov
  A7  %A9
FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7
UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9
 

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
ReadValueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC5" @
读取目前数

[@
读取目前数()]
#ACT
mov
  D5  %ARG(1)
INC
  D5 %D1

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
mov
  A7  %A9
FormatStr "%s=%s" %A8 %D5
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

#SAY
_
人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\
_
花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\
_
怎么样,我的还不错吧~欢迎下次光临\\
<
继续/@改造物品选单_main>\\
<
/@exit>

;;
加武器攻击元素主程序
[@
武器攻击元素()]
#ACT
;;MOV D0 %ARG(1)
   ;;装备类型0-10
MOV A8 %ARG(2)
   ;;修改字段

织梦好,好织梦


MOV D4 %ARG(3)
   ;;元素类型
;;MOV D1 %ARG(4)
   ;;装备改变点数
MOV D2 %ARG(5)
   ;;所需积分

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0
ReadValueSql "TBL_QUEST" %A9 "FLD_CHARACTER,FLD_JIFEN" @
测试积分数4

[@
测试积分数4()]
#ACT
mov
  A6  %ARG(1)
mov
  D7  %ARG(2)
dec
  D2  1

#IF
small D2 %D7
#act
goto @
开始吧吧4
#ELSESAY
_{FCOLOR/1}
该角色的积分点不够,角色现有积分:{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/1}点。 {FCOLOR/12} \ \
<
/@exit>

[@
开始吧吧4]
#ACT
INC
  D2  1
DEC
  D7  %D2

FormatStr "FLD_CHARACTER='%s'" %A0
mov
  A7  %A9
FormatStr "FLD_JIFEN='%s'" %D7
UPDATEVALUESQL "TBL_QUEST" %A7 %A9
 

FormatStr "FLD_TYPE='%s' and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
ReadValueSql "TBL_ITEM" %A9 "FLD_DESC12" @
读取目前数2

[@
读取目前数2()]
#ACT
mov
  D5  %ARG(1)
#IF
SMALL D5 126
#act
goto @
开始改造武器
#ELSESAY
{FCOLOR/10}
有没有搞错!不是告诉过了你了嘛!我只负责加到127点!走开,别跟我捣乱!{FCOLOR/12}\ 织梦内容管理系统
<
关闭/@exit>

[@
开始改造武器]
#ACT
mov
  A3 "FLD_DESC12"
INC
  D5 1

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
mov
  A7  %A9
FormatStr "%s=%s" %A8 %D4
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

FormatStr "FLD_TYPE=%s and FLD_CHARACTER='%s'" %D0 %A0
mov
  A7  %A9
FormatStr "%s=%s" %A3 %D5
UPDATEVALUESQL "TBL_ITEM" %A7 %A9

#SAY
_
人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/12} 装备改造完毕!请{FCOLOR/10}换号查看{FCOLOR/12}吧!\
_
花费人物 {FCOLOR/10}<$OUTPUT(A0)>{FCOLOR/10} {FCOLOR/10}<$OUTPUT(D2)>{FCOLOR/12}点积分,剩余{FCOLOR/10}<$OUTPUT(D7)>{FCOLOR/12}点积分\
_
怎么样,我的还不错吧~欢迎下次光临\\
<
继续/@改造物品选单_main>\\
<
/@exit>
}

      以上就是传3超变态传奇sf版本装备改造脚本本系列攻略的全部内容,有的玩家可能会觉得奇怪为什么小编要将他分割开来,原因其实有几个方面首先这篇脚本的篇幅是非常大的差不多8000字符,对于一个普通gm来说一次性查看这么多字符可能会适得其反并不会学习到什么,另外一个原因就是这篇脚本在其他网站是无法复制的小编转译只能是一个代码一个代码的敲出来然后在验证正式性所以不得不分开发布。