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完美世界资料片地图文件和参数

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2009-08-04阅读次数:
基本区域 根据客户端的p.sev 确定 只要能覆盖p.sev里所有坐标就行 
;player_capacity    =    8192
;npc_count    =    20000
;matter_count    =    163840


;副本里特殊player逻辑,通过制定player逻辑的三个部分的cid来完成
;这几个值得设定非常敏感,不能随意设定,与程序代码耦合性非常强
cid    =    0,2,13

[Terrain_is33]
szMapPath    =    map    
nAreaWidth    =    512
nAreaHeight    =    512
nNumAreas    =    4  地图数量 根据客户端map文件确定
nNumCols    =    2  根据客户端确定
nNumRows    =    2根据客户端确定
★还有一点很重要 nNumeClos*nNumRows=nNumAreas
vGridSize    =    2.0f
vHeightMin    =    0.0f
vHeightMax    =    800.0f

[MsgReceiverTCP_is33]
type    =    tcp
listen_addr    =    INSTANCE33:11943  根据is31推断
so_sndbuf    =    16384
so_rcvbuf    =    16384
tcp_nodelay    =    0
listen_backlog    =    10

[MsgReceiverUNIX_is33]
type    =    unix
listen_addr    =    /tmp/gssock_is33
so_sndbuf    =    16384
so_rcvbuf    =    16384
listen_backlog    =    10
完美私服客户端文件是哪些文件:
地图数量 请查看客户端map文件  比如a33里 你会发现一共a33_4.t2bk
最大数量到4  那就能确定 地图数量为4
我们用pck文件解开 config.pck  找到一个叫instance.txt的文件