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及时雨流畅连击引擎20110108配套服务端测试版

  • 软件大小:10445
  • 更新时间:2011-01-09
  • 推荐星级:
  • 软件类别:传奇2服务端
  • 软件语言:简体中文
  • 授权方式:免费版
  • 联系方式:暂无联系
  • 官方主页:暂无提供
  • 运行环境:Win2000/XP/2003
  • 插件情况:无毒无插件
  • 合计下载:
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及时雨流畅连击引擎20110108配套服务端测试版 使用说明

[20110107]更新:[更新文件:Zhaom2引擎全套+最新登陆器]

注意:请注意更新最新登陆器,否则部分功能无法使用

[+] 增加:191 魔道麻痹戒指 
[+] 增加:火尾黑狐王带有麻痹技能的超强攻击
[!] 增加:金爪赤狐王的攻击将附带吸蓝效果
[!] 增加:玉面素狐王诅咒术攻击让人在瞬间彻底失去防御
[+] 增加NPC命令:
功能:检测人物是否正在打开箱子 
格式:ISOPENBOX 
[+]功能:检查物品数量以及持久值
命令格式:CHECKITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(<>=) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
注:持久是按M2上的数据,并非客户端显示的数据
[+]功能:收回指定名称物品(按数量,持久)
格式:TAKEITMECOUNTDURA 物品名称 数量 操作符(<>=) 持久(MaxDura--物品的持久上限)
[+]修正:内功图覆盖武器图问题
[!] 修正:蒙面图不能同头盔图一起显示问题
增加:宝箱支持灵符
[+] 增加:斗笠类物品(斗笠,黑巾)
普通斗笠(Shape为0)可控制显示神秘人,
王者斗笠(Shape为1)可控制显示神秘人,
黑巾(Shape为2)不显示神秘人
[+] 增加:行会战开启方式,行会管理的按钮上实现
[+] 增加NPC命令:
功能:收回指定名称的矿名(按数量,纯度) (需测试)
格式:TAKEMINE 矿名称 数量 操作符(<>=) 纯度(1-100)
例: TAKEMINE 黑铁矿石 1 > 5 
说明:收回1个纯度大于5的黑铁矿石
[+] 增加合击伤害由英雄和主体的组成
[+] 增加物品分类: 准确&敏捷戒指(27),准确&幸运项链(28),幸运&敏捷项链(29) 
[!] 修正:检查酒的属性(除烧酒外)
格式:CHECKMAKEWINE 酒名称 操作符(<,>,=) 点数 模式(0-品质 1-酒精度 2-酒等级)
说明:酒等级只有0-3级 
[+] 收回指定属性的酒(按品质、酒精度、酒等级) 
格式:TAKEMAKEWINE 酒名称 数量 操作符(<>=) 点数 模式(0-品质 1-酒精度 2-酒等级)
说明:酒等级只有0-3级
[+] 功能:开启第四个连击技能
格式:OPEN4BATTERSKILL hero
[+] 功能:检查是否开启第四连击技能
格式:CHECK4BATTERSKILL Hero
[+]增加:四级合击技能书:
四级破魂斩:伤害增强、释放距离增加至3,攻击成功后扣减目标一定量的魔法值
四级火龙气焰:伤害增强、攻击成功后扣减目标一定量的内力值
四级噬魂沼泽:伤害增强、攻击成功后扣减目标一定量的内力值
四级雷霆一击:战士的攻击将造成破盾伤害、伤害增加、攻击成功后扣减目标一定量的魔法值和内力值。
四级劈星斩:伤害增加、战士的攻击将造成破盾伤害、攻击成功后扣减目标一定量的魔法值和内力值。
四级末日审判:伤害增强、攻击成功后扣减目标一定量的内力值
1021;四级破魂斩;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;60;60;20000;5;
1023;四级劈星斩;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;61;61;20000;5;
1024;四级雷霆一击;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;62;62;20000;5;
1025;四级噬魂沼泽;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;63;63;20000;5;
1026;四级末日审判;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;64;64;20000;5;
1027;四级火龙气焰;4;2;1;0;0;0;1144;50;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;65;65;20000;5; 
[!] 修正英雄登陆无法显示内功恢复速度,内功伤害增加,内功伤害减免 [+]扩展NPC命令
功能:调整人物属性。
格式:ChangeHumAbility 属性(0-9) 操作符(=/-/+) 效果(1-65535) 时间(秒) hero
注意: 调整后的属性效果只在人物在线时有 
[!] 修正:不同英雄职业连击不能设置
[!] 修正:完善内功恢复
[!] 修正:完善虎威吸血
[!] 修正:完善防爆装备
[+]功能:一定时间内高等级杀怪经验不变(注:时间可以累计)
格式:HIGHLEVELKILLMONFIXEXP 时间(秒) 
例:
46;真视秘籍;31;0;1;64;0;0;1012;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;;
[@StdModeFunc64]
#if
#ACT
HIGHLEVELKILLMONFIXEXP 7200
物品:46;真视秘籍;3;0;1;18;0;0;1012;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;;
47;真视宝典;3;0;1;19;0;0;1012;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;;
48;真视卷轴;3;0;1;20;0;0;1012;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;;
[!] 修正:防麻机率达100,则不能被麻痹(怪麻人,狮子吼麻,人麻人)
[!] 修正:道士喝"虎骨酒"会出现不能用无极真气的现象
[+] 增加英雄新图标(注意:英雄学了内功才显示新图标)因为SD也是这样
[+] 增加英雄的魔法显示

[20110105]更新:[更新文件:Zhaom2引擎全套+最新登陆器]

注意:请注意更新最新登陆器,否则部分功能无法使用

[+] 支持盛大最新的狐狸洞 ,增加三种狐狸的三种魔法怪属性
[+] 增加冰眼巨魔设置
物品DB:AniCount=193(是召唤巨魔)
MagicDB:
70;召唤巨魔;4;0;20;0;0;0;0;0;99;1;2500;1;3500;1;5000;0;;
Monster.DB:(怪物属性,请自行按需要修改)
温顺的冰眼巨魔;139;39;267;99;0;40;8000;0;50;50;30;100;100;0;10;32;900;1;1;1200;0;0;0;0;
降伏的冰眼巨魔;139;39;268;99;0;40;9000;0;60;60;40;120;200;0;20;46;850;1;1;1100;0;0;0;0;
追随的冰眼巨魔;139;39;256;99;0;60;10000;0;70;70;50;150;300;0;30;52;800;1;1;1000;0;0;0;0;
[+] 增加:怪物AI
雪域天将;140;106;255;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
冰眼巨魔;139;107;256;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
冰眼巨魔;139;108;267;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
冰眼巨魔;139;109;268;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200; 
火尾黑狐王;144;110;320;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
金爪赤狐王;145;111;321;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
玉面素狐王;146;112;322;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
[!] 修正:当法英雄只学过“白日门灭天火”“分身术”时,分身出来的英雄只会砍怪物,不会魔法技能
[+] 增加:法英雄使用寒冰掌
[+] 增加:M2选项,可以选择是否提升无极真气的上下限
[!] 修改:虎骨酒:攻击+0~4,魔法+0~4,道术+0~4
金箔酒:生命上限+150 
活脉酒:敏捷+4
玄参酒:物理防御上限+5、魔法防御上限+5 
蛇胆酒:魔法值上限+400
[!] 修改:开天斩重击有效为4格,轻击为2格
[!] 修正:申请行会战时,可以与本行会开启行会战
[!] 修正:GM用命令给玩家加元宝,金刚石,灵符,游戏点,荣誉点时,玩家的包裹里没有显示增加
[!] 修正:在国王处创建行会成功后,人物名没有更新
[!] 修正:客户端各处素材 
[+] 增加地图参数:Fight5--不同行会名字变色,杀人不红名,PK死掉装备
[+] 增加:血魄一击
96;血魄一击(战);0;81;20;75;90;10;12;20;0;100;100;101;200;102;500;0;;
97;血魄一击(法);1;115;20;75;90;10;12;20;1;100;100;101;200;102;500;30;;
98;血魄一击(道);2;116;20;75;90;10;12;20;2;100;100;101;200;102;500;40;;
[!] 修正:连击技能不掉内功值
[!] 修改:火龙的普通攻击将附带吸蓝效果 
[+] 增加:火龙增加红毒攻击 
[!] 修改:冰天雪地的魔法方向
[+] 增加:武器类(5,6分类){暂时不支持暴击} 
Need-(49)需等级 Stock-暴击等级(1-255),武器出生带暴击等级
Need-(50)需攻击 Stock-暴击等级(1-255),武器出生带暴击等级
Need-(51)需魔法 Stock-暴击等级(1-255),武器出生带暴击等级
Need-(52)需道术 Stock-暴击等级(1-255),武器出生带暴击等级

[20101218]更新:[更新文件:Zhaom2引擎全套+最新登陆器]

注意:请注意更新最新登陆器,否则部分功能无法使用

更新雪域怪物魔法效果和伤害
[+] 雪域侍卫;137;102;251;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
[+] 雪域力士;142;103;262;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
[+] 雪域战将;138;105;250;80;0;0;8000;8000;0;30;50;60;80;0;0;15;40;1000;1;0;1200;
[!] 修正:卖东西得到的钱,左上角不显示数量,只有声音
[+] 不攻击的怪,人物也不能攻击它(人形怪),显示装备用的怪
[info]
;攻击状态,0=攻击,1=非攻击
NoAttackMode = 1
[+] 功能:检测组队中是否有指定职业的成员
格式:CHECKGROUPJOB 职业(0-战士/1-法师/2-道士) 
[+] 增加:分身支持技能:火墙,爆裂火焰,火球术,大火球,地狱火,疾光电影
[!] 修正人形和英雄刺杀位不麻目标
[+] 增加:189 聚魔护身戒指没效果 红扣50% 蓝扣75% 蓝转换成2/3的红 
190 战意麻痹戒指 麻痹时间2秒
197 重生:如果角色死亡,将立刻恢复所有的体力值和魔法值,原地重生 
[!] 修改:召唤月灵后,月灵级别自动化变为与主体相同级别

[20101217]更新:[更新文件:Zhaom2引擎全套+最新登陆器]

注意:请注意更新最新登陆器,否则部分功能无法使用

[+] 扩展:NPC命令
功能:改变发型(支持英雄)
格式:HAIRSTYLE 发型 hero
[+] 扩展命令SendMsg 信息类型
信息类型:9-给同地图内的所有玩家发送信息

[+] 163 防麻+记忆
164 防毒+记忆
165 破护身+复活
166 防麻+破复活
167 防麻+破护身
168 防毒
[!] 修正:吸伤属性装备,Reserved大于2时无法取下装备
[+] 增加内功技能
238;静之开天斩;0;182;5;1;2;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;
239;怒之施毒术;0;155;5;5;7;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;
240;静之施毒术;0;186;5;5;7;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;
241;怒之月灵;0;172;5;5;7;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功;
242;静之月灵;0;188;5;5;7;2;3;3;99;40;100;52;100;65;100;0;内功

[20101216]更新:[更新文件:Zhaom2引擎全套+最新登陆器]

注意:请注意更新最新登陆器,否则部分功能无法使用

[!] 修改:主体挂机时,道英雄不再使用幽灵盾,神圣战甲术
[+] 增加:固定变量:英雄等级<$HEROLEVEL>,需要英雄在线才有效
[!] 修正:彻地钉不勾选“允许PK”时,打不到主体但可以打英雄
[+] 增加NPC命令
功能:检查服务器挂机人数
格式:CHECKAUTOADDEXPPLAY 控制符(>,<,=) 人数
[!] 修正:抗拒火环只能对等级低于自己的目标有效
[!] 修正:道英雄打多只怪物时,如英雄宝宝死了,不会立刻召唤,而是需要把所有怪物打死,才召宝宝
[!] 修正:禁止安全区守护的的情况下,主体站在安全区外面,鼠标指到安全区里面点守护能让英雄去守护
[+] 增加:特殊属性
194,195,196:增加HP上限,整套额外加血50
2145;疾风王者项链;19;194;3;200{血量};0;0;1366;8000;0;0;0;2;2;6;0;0;0;0;0;5;50;50000;
2146;疾风王者护腕;24;195;2;125{血量};0;0;1365;8000;0;2;0;0;1;8;0;0;0;0;0;5;50;50000;
2147;疾风王者战戒;22;196;2;125{血量};0;0;1364;8000;0;0;0;0;0;12;0;0;0;0;0;5;50;50000;
2148;怒血王者项链;19;194;1;50{血量};0;0;1366;6000;0;0;0;2;0;0;2;6;0;0;0;5;50;50000;
2149;怒血王者护腕;26;195;1;50{血量};0;0;1365;6000;0;2;0;2;0;0;1;8;0;0;0;5;50;50000;
2150;怒血王者魔戒;22;196;1;50{血量};0;0;1364;8000;0;0;0;2;0;0;2;11;0;0;0;5;50;50000;
2151;神合王者项链;19;194;2;75{血量};0;0;1366;7000;0;0;0;2;0;0;0;0;2;6;0;5;50;50000;
2152;神合王者护腕;24;195;1;75{血量};0;0;1365;7000;0;0;0;3;0;0;0;0;2;8;0;5;50;50000;
2153;神合王者道戒;22;196;1;75{血量};0;0;1364;8000;0;0;0;0;0;0;0;0;2;12;0;5;50;50000;

[20101215]更新:[更新文件:Zhaom2引擎全套+最新登陆器]

注意:请注意更新最新登陆器,否则部分功能无法使用

[!] 修正:毒死的怪不爆物品
[+] 增加物品规则:设置某些物品不可赠送
[+] 增加:商铺禁止赠送给自己
[!] 修正:组队增加队员时的提示
[+] 增加物品禁止挖规则,(注:挖物品时,触发段给的物品无法禁止)
[!] 修正:被恶魔蝙蝠打杀无法触发QF中的[@PlayDie]
[!] 修正:全体攻击模式(打自己英雄一下 然后按合击 英雄就自己合击自己)
[+] 增加法人形怪可以使用抗拒火环
[+] 扩展NPC命令:
功能:检查人物(英雄)身上指定位置是否戴指定物品,扩展成英雄也可以使用
命令:CHECKUSEITEM 物品位置(0-12) 物品名 hero 
[!] 修正魔法躲避对部分魔法技能无效,合击是无效魔法躲避
[+] 扩展GM命令,调整技能等级,增加技能,删除技能,支持英雄操作
[+] 增加流星火雨戒指,拿上后增加技能,拿下删除技能
需修改 !Setup.txt下的MeteorSKill=流星,同时增加技能DB
70;流星;2;51;12;20;30;30;12;12;1;35;50;37;100;40;100;30;;
武器 蜡烛 类型物品 使用物品数据库字段 AniCount = 169
首饰 头盔 类型物品 使用物品数据库字段 Shape = 169
[+] 增加人物内功等级变量<$NGLEVEL>
[+] 增加物品规则:物品爆出后,一定时间后才可以捡起 
[+] 增加:物品规则(粹练成功全服提示)
注意:需修改String.ini
RefineItemSuccess=恭喜[%name],粹练%s成功[%v]
说明:%name-玩家名字
%s----粹练成功的物品
%v----粹练所增加的属性 
[+] 增加噬血术智能锁定

[20101213]更新:[更新文件:Zhaom2引擎全套+最新登陆器]

注意:请注意更新最新登陆器,否则部分功能无法使用

[!] 改变雷达显示为白色,更改登陆画面
[!] m2增加可重新加载地图信息,重新加载刷怪配置,mapinfo.txt,mongen.txt方便测试版本
[+] 增加可戴上need为34,35,36,37的装备,也就是3km2的必杀装备,但对必杀的支持还没完成
[+] 增加脚本命令 CheckHumInRange
功能:
    检测指定人物是否在指定地图范围之内。
格式:
CheckHumInRange 人物名字(self) 地图 坐标X 坐标Y 范围(0-500)
[+] CheckStringlength修正变量值为空时报错的问题
[+] gm调整元宝去掉2亿的限制
[+] 增加npc脚本命令的非本人执行与检测功能
    如<$STR(A88)>.CHECKGAMEGOLD > 88
[!] 修正复活戒指小退后不能复活的问题
[+] 客户端扩展wil
    hum.wil   //衣服shape从0~50计算
    hum2.wil   //衣服shape从51~75计算
    hum4.wil   //衣服shape从101~125计算
    weapon.wil   //武器shape从0~100计算
    weapon2.wil   //武器shape从101~125计算
    weapon3.wil //武器shape从126~150计算 不支持连击动作武器
    Items.wil //物品Looks从0~4999计算
    Items2.wil //物品Looks从5000~9999计算
    DnItems.wil //物品Looks从0~4999计算
    DnItems2.wil //物品Looks从5000~9999计算
    stateitem.wil //物品Looks从0~4999计算
    stateitem2.wil //物品Looks从5000~9999计算
[+] 对 mov s29 <$HUMAN(字符型个人自定义变量)>的支持,原先不支持自定义为字符型时报错和不支持的问题
[+] 增加对形如 [<T340>QTYZ1 终极合成] 重用地图格式的支持
以下是在对3K完美兼容的前提下增加的对LEGENDM2引擎关键脚本功能的函数支持
[+] CHECKRANGEMONCOUNTEX 检查地图指定坐标指定名称怪物数量 (对blue脚本支持)
功能:
    可以检查一个坐标范围内指定的怪物数量。
格式:
CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 控制符(=,>,<) 数量
;========================================================================

[@Main]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 1  //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 >0,K004=SELF时,检测自己当前地图 
#SAY
地图K004的X51,Y43坐标上的猪大于1只。
#ELSESAY
地图K004的X51,Y43坐标上的猪小于1只。
;========================================================================
[+] CLEARMAPITEM 增加对blue脚本的命令支持
功能:
清除地图物品
格式:
CLEARMAPITEM 地图 X Y 范围 
;========================================================================
;清除盟重安全区内的回城卷
[@main]
#IF
#ACT
CLEARMAPITEM 3 330 330 10
#SAY
盟重安全区内的回城卷都被清除了。
;========================================================================
[+] MAPHUMISSAMEGUILD 检测当前地图中的人物是否属于同一个行会(所有人是同一行会才为真)
[+] KILLSCTIMER,SETSCTIMER 对blue的格式的个人定时器的直接支持
功能:
增加个人定时功能类似机器人!
个人定时器系统,格式:SETSCTIMER ID(0-9) 定时间隔(秒)
说明:定时器脚本位于QManage.txt里,定时器对应的为[@OnTimer0] [@OnTimer1] [@OnTimer2] ... [@OnTimer9]
用于停止指定的定时器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
示例:
开启定时时器
#IF
#ACT
SetScTimer 0 20
#SAY
你已经开始定时器系统每20秒触发一次QManage.txt里[@OnTimer0]段
[@OnTimer0]
#ACT
SendMsg 5 你目前位于%m的(%x:%y)
停止定时器
#IF
#ACT
KillScTimer 0
#SAY
0号定时器已经停止
;========================================================================
[+] BONUSABIL blue的脚本命令可直接读取了
[+] 增加支持blue引擎 OPENBOOK,CHECKRANGEMONCOUNTEX,READRANDOMSTR,OPENBOX命令
功能:
OPENBOOK 参数1 参数2 参数3 参数4 //打开书页用

格式:
参数1:指定到客户端“.Databooks参数1”目录
参数2:结合参数1,指定到客户端“Databooks参数1”目录下的“参数2.uib”文件
参数3:跳转到NPC的节名
OPENBOOK 1 0 @GotoHill //打开客户端. Databooks1 目录下文件,翻页到最后,点“前往卧龙山庄”触发[@GotoHill]
OPENBOOK 5 1 //打开客户端 .Databooks51.uib 文件
(注:*.uib是16BitBmp文件,可以自己制作书页)
示例:
[@main]
#ACT
OPENBOOK 1 0 @gohill
;注意此写法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允许无条件跳转,如果添加TRUE,
;则只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允许无条件跳转,或者任何时候使用goto命令
;此实例中,如果[@gohill]后不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 执行并翻页到最后,将无法跳转到[@gohill]
[@gohill] TRUE
#ACT
MAPMOVE MAP X Y

CHECKRANGEMONCOUNTEX
功能:
可以检查一个坐标范围内指定的怪物数量。
格式:
CHECKRANGEMONCOUNTEX 地图号 X坐标 Y坐标 怪物名称 控制符(=,>,<) 数量
;========================================================================[@Main]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 43 猪 > 1  //检查K004(51:43)名字为猪的怪物数量是否 >0,K004=SELF时,检测自己当前地图 
#SAY
地图K004的X51,Y43坐标上的猪大于1只。
#ELSESAY
地图K004的X51,Y43坐标上的猪小于1只。
;========================================================================
READRANDOMSTR
功能:
可以检查字符串是否在指定文件中。
格式:
CHECKSTRINGLIST .QuestDiary变量押镖道具.txt $STR(S1) //检查$STR(S1)是否包含在 押镖道具.txt 中
;========================================================================
;检查字符串是否在指定文件中
[@CHECKSTRINGLIST]
#IF 
CHECKSTRINGLIST .QuestDiary变量押镖道具.txt $STR(S1)
#SAY
你的是$STR(S1)。
#ELSESAY
你的不是$STR(S1)。
;========================================================================
相关命令:
从指定文件内随机读取一行到变量中:READRANDOMSTR

OPENBOX
功能:
增加NPC命令打开宝箱
增加开宝箱NPC命令:OPENBOX 宝箱名字
示例:
#IF
CHECKBAGSIZE 6
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你包袱空格不够!你不能开启节日宝箱!
BREAK
#IF
CHECKITEM 节日钥匙 1
#ACT
TAKE 节日钥匙 1
TAKE 节日宝箱 1
OPENBOX 节日宝箱
#ELSEACT
MESSAGEBOX 你没有节日钥匙,不能开启节日宝箱!
CLOSE



更新简介

1.支持连击全部功能

2.支持目前所有的魔法怪也就是说魔法怪与LEGENDM2同步

3.支持副将

4.支持4连击

5.支持一引擎在不开启连击的前提下就是非连击引擎

6.支持最新的装备效果以及发光效果

7.支持blue引擎 OPENBOOK,CHECKRANGEMONCOUNTEX,READRANDOMSTR,OPENBOX命令 完美兼容

8.扩展插件支持物品控制:丢弃 交易 存储 修理 掉落提示 宝箱提示 永不掉落 挖取提示

9.支持到属性元宝超过2亿

10.增加游戏排行榜功能,DBServer.exe程序上设置等级,名字,字符过滤操作

11.增加英雄忠诚度,英雄4级技能:烈火剑法,灭天火,灵魂火符.

12.增加英雄及人物支持护身符及毒药直接放在包裹中使用

13.增加支持盛大聚灵珠功能

14.增加支持盛大魔令包,祝福罐,火龙神品功能

15.增加脚本口令:MUL执行乘法操作 DIV 执行除法操作 (需测试)

16.增加套装触发功能

17.增加商铺物品赠送功能

18.增加商铺灵符购买功能

19.增加点击装备框顶上人物名字直接M人的功能(防止部分玩家名字特殊M不到的问题)

20.增加装备一键穿戴功能

21.增加跑马灯式公告功能

22.完成千里传音物品功能的支持
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