更新说明中比较重要的更新均以紫色显示.
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[2008-7-10 祈福 更新说明]
1.修正因为SendColormsg导致引擎报错的BUG
2.修正一段时间过后引擎要求注册的问题
3.修正Mongen命令刷不出怪物时引擎会报错的BUG
4.修正GM命令的清除怪物使用时会把BB也清除掉的问题
5.修正团队传送命令无法使用的问题
需要注意的是,去掉队长几时间限制,当成 员死亡、摆摊、挂机都无法使用。
6.修正登陆网关不兼容控制器关闭的问题(需下载最新网关)
7.修正当无队伍的时候 $BZD 变量会导致引擎报错的问题
8.支持飞来神石。<$PARAM(0)> 显示客户端上选择的名字
9.再次修正心魔会爆身上装备以及无境界的BUG
10.增加取消对深海灵礁、天上雪莲的状态命令
示例:
#ACT
ChangeFlagMode 1
SendMsg 7 本地图不允许使用天山血莲!
ChangeFlagMode 2
SendMsg 7 本地图不允许使用深海灵礁!
11.修正使用机器人过密集跳转导致引擎刷屏的问题
[2008-7-6 祈福 更新说明]
本次更新:引擎及数据服务器,本次大幅度改变人物物品、技能数据格式,因此可能会出现
旧数据为空的情况,请慎重考虑是更换引擎!如有问题,请与客服联系
1.增加包天装备(建议此功能不要用多,可能负荷会蛮大)点击查看
2.完善包天装备变量显示,点击查看
3.更新数据管理工具(合区工具)需测试,Q群提供下载测试
4.修正行会相关的命令无法保存的BUG,现在大家可以放心的用了,点击查看
5.增加变量<$USEBONUSPOINT(n)>来显示useBonusPoint的值 脚本查看 变量查看
6.心魔配置去掉掉落装备的设置,需要挖的就挖需要爆的就爆,自己设置
7.增加弹出选择对话框,用户选择"确定"跳转到"@Label1"字段,示例
MESSAGEBOXA 你是否要用祈福引擎吗? @查询答案
[@查询答案1] [@查询答案0]
#ACT #ACT
SENDMSG 5 你选择了“确定” SENDMSG 5 你选择了“取消”
8.支持弹出发送祝福框,标签为@@sendbless用户写进框内的内容用<$PARAM(0)>显示
按确定后跳转到Function的 [@@sendbless] 字段
9.引擎支持迷光烈焰的降防(物理/魔法防御)效果及攻击力倍数调整(如有问题请先关闭此功能)
10.为了引擎更好的发展下去,公布发送封包的命令,详细登陆论坛查看使用方法
11.引擎支持商城快捷购物
12.修复上了1.933版本后元气加不上的BUG,需要注意的是只有主、分身都满元气才
能施展组合,并修改格式,ADDYQ命令为原始格式.
13.增加空的回城石使用时会弹出个记录框,引擎支持使用框来记录
14.引擎法师技能处增加对流星火雨的控制
15.增加游戏命令@使用物品 物品名称 ,自动使用玩家包裹物品;
16.使用回城石,会触发QFunction-0.TXT中的[@使用回城石]脚本标签,
其中$PARAM(0)是回城地图名(先跳转引擎再检测时间)
17.增加显示他人变量的变量
<$HUMANINFO[A].B>
A:人物名称,必须在线 B:显示的变量
如:
<$HUMANINFO[祈福引擎].$LEVEL> 此时变量显示 祈福引擎 的当前等级
18.增加显示特定ID变量的变量(稍候公布详细做法)
<$ITEMINFO[A].B>
A:物品ID,兼容背包及身上的物品 B:显示属性类型
如:
<$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(1)].DC> 此时变量显示武器位置的攻击下限
19.本次引擎开放系统管理、怪物管理.如有问题请及时反馈点击查看
---补充几点--------------------------------------------------
在!Setup.txt里
UserMoveTime表使用瞬移的间格秒数
RevivalTime表使用重生的间格秒数
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[2008-7-1 祈福 更新说明]
1.增加是否允许放出元神的命令点击查看
2.增加收回元神再放出元神期间的时间限制,在参数设置状态设置中
3.地图参数NoChangeMode禁止转换攻击模式
4.增加人物被加入队伍中,当前人物名称会记录在队长的<$PARAM(9)>中点击查看
5.增加小组添加人物进入队伍中,被添加的人物名称记录在队长的<$PARAM(9)>中点击查看
6.增加删除队伍中成员时,被删玩家的名称会记录在队长的<$PARAM(9)>中点击查看
7.引擎支持对神之召唤的相关设置
8.引擎支持天女散花咒(攻击力倍数,回天效果,毒效)(毒无法解且下线后仍保存)
(毒的持续时间是人物的MaxSC)
9.修正灵珠状态与组合技能冲突导致引擎报错的问题
10.引擎支持火毒攻心剑的附加效果:其他玩家/怪物走进范围内将会中毒(固定时间为15秒)
(备注:火的时间是跟道术有关的,而且要在火里每1.5秒才会有毒效和伤害,以前是3秒)
[2008-6-26 祈福 更新说明]
1.增加系统管理功能,集地图、人物、怪物、NPC管理于一身的强大功能,查看相关脚本(此功能暂不开放先)
,
2.完善挖怪触发功能, 大家可以做出夺宝心魔之类的怪物类似传奇的卧龙,点击查看
[2008-6-16 祈福 更新说明]
1.修正Race=214的怪物(黑袍修罗长老)禁止帮自己加血
2.增加自定配置心魔功能及优化心魔AI,全力打造最强心魔 ,点击查看
3. SendMsg 增加一种位于快捷栏及绿字更加上方的信息发送
14:全局发送 15:个人发送
4.增加214类型的怪物(黑袍修罗长老)血量低于50%时,会帮自己加血(效果同治疗术)仿盛做法
并修正攻击目标下线、死亡、离开范围后导致引擎报错的BUG
5.初步完成心魔秒杀,减血是对方当前血*心魔等级/对方等级,如果对方等级<=心魔等级,就是秒杀
以及用镇魔符去收服心魔的功能(使用方法同灵符) 但由于还未调试出心魔控制面板,因此仅供测试
6.增加挂机人物会 自动在安全/非安全 走来走去 的(引擎参数设置) 有了这设置起码不会马上被认出是死人
开启随机说话后,将自动读取EnvirOfflineRandomSpeak.txt文本内随机一行或留言
(0:关/1:开) ←此命令是开启个人挂机自动走路的命令
(注:在和平地图不会走动)
7.查看在线人物处添加直接观察人物状态、内核数据处添加对全局变量的直接操作
[2008-6-10 祈福 更新说明]
1.支持元神灵珠(已限制元神灵珠状态禁止使用组合技能)
2.增加黑袍修罗长老怪物的AI Race=214,会帮指定怪物加血的盛大官方隐藏属性!
3.修正当主体超过限制等级时,元神若不够等级,会按正常经验的1/3获得
4.修正使用ADDYQ以及被怪攻击不加元气的问题````并扩展ADDYQ格式
ADDYQ 参数1 //参数1为取 0 ~ 100 之间任何数(即直接调整元气值)
// <$YSYQ> 显示元神元气
5.再次修改心魔死亡后无烟雾的BUG
6.增加元神书籍的正确显示外观(请把数据库中所有元神书籍的StdMode设为8即
7.修正引擎使用GIVE命令刷出狮魔石及含数字的装备无效果的BUG
8.增加回城神石(大) StdItem:3 Shape:17 Look:942 DuraMax:次数
9.增加传承珠,相关命令
ADDITEMEXP 传承珠 数值(暂时只支持到16777215,迟点更新上面的,理论上最多4294967295)
<$ITEMEXP[传承珠]> //显示珠内的经验值
10.增加神威狱金币 StdItem:9 Shape:2 Look:995 DuraMax:即是客户端上显示的枚数
大家可以使用命令修改持久即可实现爆出不同枚数的金币了!
11.修正使用玉净瓶成功俘获心魔后持久不刷新的BUG
12.修正当GIVE第二位参数为元宝之类的物品引擎也会赋值的BUG
13.由于未获取正确的封包信息,商城暂时只添加以下内容
点击赠送后,照样会按购买的脚本执行
快捷购买后,会触发QSHOPNPC中的[@快捷购买]字段
14.修正狮魔石类型的物品(StdItem.AniCount = 2)请手动设置下即可
15.修正修改勋章外观后所有勋章也会同样变样以及引擎重启后又恢复的BUG
16.修正怪物说话列表中兼容所有变量
17.增加阿修罗身 Race = 212 变身特效,点击查看,暂时设置引擎为固定设置
18.扩展HAVETEXT 第二位参数,当文件存在,则把多少行赋给第二位参数(支持所有变量的赋值)
19.增加“禁止清理.txt”写入此文本的文件,系统是禁止清除的,用于禁止回收宝盒等任务物品
20.修改Race202的怪物,屏幕内没人也会摆着攻击状态的老问题(需测试)
21.增加通天教主出生效果 Race = 213 暂时不支持自由设置,因为还不清楚什么条件教主
才下车的。如知详情的朋友请上论坛告之!
22.修改魔眼类怪物攻击带一定机率的石化、绿毒的效果
23.完善行会建设相关功能,点击查看
24.支持1.933客户端脚本调用图片及脚本调用物品属性显示功能,示例脚本如下:
[@main]
近来生意兴隆,每天客户盈门,我都忙得没时间去铁匠铺打
磨杀鹿刀了。能否麻烦你帮我去找铁匠打磨一下刀子呢?我
会酬谢你的。他就在村子西门附近的铁匠铺(227:216)。
<去找落霞村铁匠/@@goto 1 铁匠 227,216>
你将获得
</@@!PIC 锋利的刀子> 和 </@@!PIC2 10,951>经验:200 </@@!PIC2 10,229>金币
<离开/@exit>
参数说明:
@@goto 地图编号 NPC名字 坐标X,坐标Y 作用:自动行走到指定坐标并打开NPC对话;
@@!PIC2 SGL文件号 图片编号 作用:显示客户端指定的图片;
25.扩展无限个自定义命令,配置方法 (.UseCmd.txt)
命令名称/命令序号 [如 “ 我是会员/1 ”] 则会跳转到QFun的[@UserCmd1]中
注意,此次更新后,以前添加的20个自定义命令不再支持!
命令文件无须加载进引擎内存,所以修改文本后马上生效
26.修改过滤装备名字中的数字方式,不再以改名为主!
引擎过滤的只是装备名字后的2位数字!即(屠龙刀1 或 屠龙刀20)等
27.增加一个细节:引擎关闭时会马上存档在线人物,避免意外关闭程式导致回挡现象
[2008-5-18 祈福 更新说明]
1.扩展CHECKVAR 扩展两个反向检测
~ 小于或等于
! 大于或等于
2.UPGRADEUSERITEM扩展属性14为调整持久(此参数无须 X 1000)
3.修改并扩展怪物时间时间变量:(并且括号内支持变量)
$MONKILLER(怪物名称 + 地图号) → $MONKILLER[怪物名称 + 地图号] 显示杀死此怪物的杀手
$MONDIEHOUR(怪物名称 + 地图号) → $MONDIEHOUR[怪物名称 + 地图号] 显示该怪物死时的小时
$MONDIEMIN(怪物名称 + 地图号) → $MONDIEMIN[怪物名称 + 地图号] 显示该怪物死时的分钟
$MONDIESEC(怪物名称 + 地图号) → $MONDIESEC[怪物名称 + 地图号] 显示该怪物死时的秒数
$MONDIEYEAR[怪物名称 + 地图号] 显示该怪物死亡的年
$MONDIEMONTH[怪物名称 + 地图号] 显示该怪物死亡的月
$MONDIEDAY[怪物名称 + 地图号] 显示该怪物死亡的日
示例:$MONDIEDAY[$STR(S0)]
4.扩展QueryValue中显示的内容支持变量显示
5.扩展变量<$YSNAME>执行者是元神的话则显示主体名字
6.增加地图名称转换命令
7.修正地图参数DELAYGOTO无效以及两处内存泄露的BUG
8.修改DISTANCE命令无效及扩展支持至日期检测,更准确
9.增加地图参数[允许摆摊]CanShop
10.修改MobXinMo刷出的心魔具有重击额外能力
像绿毒、麻痹等私服属性就免去了(仿盛大做法)
并且会主动攻击,死亡有烟雾,且攻击也不会变名了
11.增加元神佩带装备
Need:7 NeedLevel:所需等级 Source:所需境界(0-10)
备注:沙城城员专用从原7转为71
12.增加豹子的相关变量,在人物把石头放进框中,并按确定时
<$PARAM(0)> 框里物品的名字
<$PARAM(1)> 框里物品的ID
<$PARAM(2)> 框里物品改名后的名字(全部物品通用,如果未改名则显示原名字)
<$PARAM(3)> 豹子的等级
<$PARAM(4)> 豹子的量化值
<$PARAM(5)> 豹子的饥饿程度
<$PARAM(6)> 豹子的经验
<$PARAM(7)> 豹子的类型(-1:死亡 0:丛林豹 1:踏云豹 2:天兽狮 3:震天狮)
<$PARAM(8)> 豹子的名称
<$PARAM(9)> 豹子的染色类型(此参数只在豹子类型为1和3时才有效,否则为0)
13.增加变量
<$ITEMMAKEINDEX[x]> //身上包裹中某名字的ID
另外也修改了不支持检测易名后装备的检测BUG
备注:此次更新不再支持ITEMMAKEINDEX命令,且x支持变量!
示例:<$ITEMMAKEINDEX[屠龙刀]>
14.修正一但使用怪物显示名字后,会导致以后全服刷的怪物名字都变了```
脚本里需要清楚一点,改的只属客户端显示名称,而不是真实名称
15.增加三个数量变量显示
<$MAPPLAYERCOUNT[x]> //某地图的玩家数量(不含死亡但未退出的玩家)
<$MAPSHADOWCOUNT[x]> //某地图的元神数量(不含死亡但未退出的玩家)
<$MAPOFFLINECOUNT[x]> //某地图挂机玩家数量(不含死亡但未退出的玩家)
//如<$MAPOFFLINECOUNT[$M]> <$MAPOFFLINECOUNT[SH003]>
<$MAPMONSTERCOUNT[a/b]> //某地图某名字的怪物数量 如:<$MAPMONSTERCOUNT[铁血魔王/MG001]>
// <$MAPMONSTERCOUNT[ALL/ALL]> 时表示全服全部怪物
// <$MAPMONSTERCOUNT[猪/ALL]> 时表示全服猪的数量
// <$MAPMONSTERCOUNT[ALL/$M]> 时表示当前地图的所有怪物
<$MAPSLAVECOUNT[a/b]> //所有参数同上
备注:x为地图代号,为ALL时表示全服,并且此次更新后不支持GetMapHuman
且X的内容兼容变量!请根据格式写出,否则将严重报错!
16.增加客户端自动屏闭掉装备名称中含数字的装备(
由于暂时没找到相应显示名称的自段,所以先作易名处理
备注:引擎过滤的是0..9数字,如需使用数字请使用⒈ .. ⒐等字符
并且SETUSEITEMNAME禁止改含数字的名字(⒑表示0)
17.增加兽名魔咒功能
18.增加检测是否骑豹命令
19.增加天地灵水功能
20.修正ITEMINFO不能正确获取黑暗魔力的BUG以及增加一个参数NAME2,详细点击连接
21.增加装备从怪物掉落时,按以下规律获得随机黑暗魔力
装备等级范围 黑暗魔力(随机)
00-20 400
21-30 200
31-46 100
47-Max 50
-------------------完整心魔内容-------------------------------------------------
22.修改心魔死亡后尸体不消失,导致可以重复收魔的BUG
23.修改使用玉净瓶俘获心魔后,不扣减持久,导致无限次使用的BUG
24.完善俘获心魔时的一些参数(未测试,下版公布详细内容)
25.增加传世宝典
26.增加人物状态修改命令,如修改禁止攻击、复活状态等
[2008-5-1 祈福 更新说明]
1.增加驾御天狮功能:
怪物库增加两种怪物:天兽狮、震天狮1
其他设置跟踏云豹一样
怪物数据库增加物品:狮魔石(Looks=1154)
其他设置跟豹魔石一样
UPGRADELION 转为震天狮
由于时间关系,狮子跟豹子均使用同一数据类别,仓库也是通用的,
而且暂不支持骑乘。迟点再更新具体物品吧
2.增加一个小功能,帮助页面添加一个建议功能``
3.增加检测是否离线人物(支持元神检测)
ISOFFLINE 人物名称
备注:此参数为空时表示检查当前角色,在线且离线则返回真
4.扩展ITEMINFO 中的 VALUE(n) 中的n增加取值:
19:黑暗魔力
-------------------------------
备注:黑暗,附魔攻击等数值需要我们提供的小软件计算
-------------------------------
20:黑暗攻击
21:黑暗魔法
22:黑暗道术
23:黑暗防御
24:黑暗魔御
25:附魔名字
26:附魔职业
27:附魔境界
28:附魔攻击
29:附魔魔法
30:附魔道术
31:附魔防御
32:附魔魔御
33:镇魔值
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5.修正使用GM命令@ReLive命令无效的BUG```````````````
备注:使用时请以第三者脚本执行并且延迟些许时间来使用
6.增加字符包含检测
7.增加字符替换命令
8.修正上版引擎MonGen无法限制怪物时间及状态的问题
9.增加GoBackHome作用同回城卷轴
10.增加字符插入功能(只支持S,T变量)
[2008-4-20 祈福 更新说明]
1.增加地图触发脚本功能
2.引擎处 功能设置黑暗装备 增加“是否由引擎操作”
(默认)开启后,玩家锻造黑暗武器由引擎来执行操作,不再触发[@武器黑暗凝炼]
假如关闭,则只会触发[@武器黑暗凝炼],且
<$PARAM(0)> 显示锻造的武器名称
<$PARAM(1)> 显示锻造的武器ID
3.增加显示当前人物面前的角色名称
<$FRONTNAME> //只显示人物名称
4.增加将当前人物某变量(或内容)赋值给指定人物的某变量
5.增加怪物(无主人)死亡后触发QFunction的[@MonDieFunc + 怪物名称 + 地图号]字段
$MONKILLER(怪物名称 + 地图号) 显示杀死此怪物的杀手
$MONDIEHOUR(怪物名称 + 地图号) 显示该怪物死时的小时
$MONDIEMIN(怪物名称 + 地图号) 显示该怪物死时的分钟
$MONDIESEC(怪物名称 + 地图号) 显示该怪物死时的秒数
备注:此列表保存在EnvirTop.Txt中,并且触发字段中的地图号大小写必须与MapInfo一致
6.增加宠物说话的命令
7.增加获取距离时间命令
8.配合第7点及方便大家制作NPC或怪物头上显示某BOSS还有多久刷出(仿盛大)
你只需获取某BOSS复活的秒数即可,如NPC提示"距离还有X小时X分种X秒刷出"
9.修正夺宝时禁止使用变身披风执行CHANGEAPPR后会导致夺宝的箭头失效的
10.增加蛇妖王(appr=288)的怪物全屏攻击时一定机率冰冻被攻击者
相关参数可以在引擎的怪物设置处调试..
暂时设置冰冻时间不累计...以最后一次为准...
备注:冰冻后禁止跑步,行走,攻击
11.增加地图参数FIGHTPK,表示该地图杀人不加PK值,并且会爆装备
12.增加动态修改NPC外观的脚本命令
SETNPCAPPR NPC标志号 改后的外观代号
具体用法和注意事项同SETNPCNAME,相关数据保存在Top.txt中(支持客户端马上刷新)
<$NPCAPPR(ID)>显示某ID值的NPC的改后的外观代号
<$NPCAPPR>显示当前人物点击的NPC的外观代号
13.增加动态修改NPC名字的脚本命令
SETNPCNAME NPC标志号 改后的名称
NPC标志号即为商人配置文件中显示名字后的那位参数
当该位数大于零时生效
<$NPCNAME(ID)>显示某ID值的NPC的改后的名字
<$NPCNAME>显示当前人物点击NPC的外观代号
---------------------------------------------------------------
备注:改名后数据将保存在Top.txt文本中,如果相关名字为空时,则表示
还原Merchant.txt中的默认名称.
另外注意改名中请勿含数字,因为引擎已把NPC视为怪物,名字中的数字将不显示
值得注意的是,修改后NPC会自动刷新,即无需玩家使用回城类物品刷新NPC外观
---------------------------------------------------------------
14.人物使用可以触发@StdModeFunc的物品时,支持以下两个变量
<$PARAM(8)> //显示该触发物品的名称
<$PARAM(9)> //显示该触发物品的ID
15.扩展装备升级命令直接调试包裹物品
UPGRADEUSERITEM 序列号 属性范围 操作符 数值(必须为大于-1和相加小于255时才生效)
16.增加全局延迟触发命令(不受执行者是否下线影响)
17.完善计时功能(毫秒计时)
18.人物拾起、丢出物品后,支持以下参数
<$PARAM(8)> //显示拾起、丢出物品的名称
<$PARAM(9)> //显示拾起、丢出物品的ID
19.增加挖肉时触发QFunction的[@Butch + 怪物名称]段和[@Butch + 地图代号]段(未测试)
SetButchOk //执行此命令表示允许挖出物品,否则将无法获取任何物品
//只要QFun中含触发字段的怪物默认是不允许挖出东西的
$PARAM(0) //显示挖的怪物名称
$PARAM(1) //显示尸体是否被挖过(1表示挖过了,0表示没)
$PARMA(2) //是否挖出东西来了(1表示没挖出东西,0表示有)
例子:
[@Butch猪]
#IF
CHECKITEM 灵符
CHECKEQUAL $PARAM(1) 0
#ACT
TAKE 灵符 1
SETBUTCHOK
SENDMSG 5 成功从<$PARAM(0)>挖出物品!
#ELSEACT
SENDMSG 5 没灵符不允许挖出物品,或者该怪物被人挖过了!!
20.命令TAKEB执行后支持触发[@TakeOff]字段
[2008-4-13 祈福 更新说明]
1.增加 禁止修理.TXT (在“查看列表信息”处可以直接操作)
2.增加 禁止秒杀.TXT (写入禁止灵符秒杀的怪物名称)(在“查看列表信息”处可以直接操作)
3.扩展CHECKUSERGAP命令,更加全面支持任何需要
CHECKUSERGAP A B C D E
A:检测符 ( > = < ~ ! )
B:范围
C:地图号
D:X
E:Y
备注:如果C,D,E三个参数不给出,则表示检测人物与当前执行NPC的距离
4.命令SendColorMsg扩展一个发送范围(4:组队传送)[未测试]
SENDCOLORMSG 255 0 4 祈福网络引擎```
5.增加4个个人变量
$KILLMONNAME 所杀的怪物名称
$KILLMONMAP 所杀怪物时的地图号
$KILLPLAYERNAME 所杀的人物名称
$KILLPLAYERMAP 所杀人物的地图号
并修正杀怪时无法触发相关脚本的问题(杀人不知道能否正常触发)
6.扩展MonGen命令格式
MonGen 怪物名称 数量 范围 显示名字 N秒后消失 状态(即5为麻痹状态)
例:
PARAM1 AS004
PARAM2 200
PARAM3 150
MonGen 铁血魔王 1 1 dqwdqw 20 5
6.增加几种触发模式
@PlayReconnection :小退
@PlayOffLine :大退
@GroupClose :小组关闭
@GroupCreate :小组创建
@GroupAddMember :小组添加成员
@GroupDelMember :小组删除成员
@PlayLevelUp :人物升级
7.会员控制相关命令:
1)、CHECKNAMEDATELIST A B C D E
作用:检测会员时间
参数:A 会员名单文件名
B 控制符(>、<、=、)
C 天数(支持变量)
D 输出变量,使用天数,可以在脚本中显示
E 输出变量,剩余天数,可以在脚本中显示
示例:
#IF
CHECKNAMEDATELIST 会员.txt < 30 p0 p1
#ACT
SENDMSG 7 尊敬的会员,你目前已经使用<$STR(P0)>天,剩余<$STR(P1)>天。
2)、ADDNAMEDATELIST A
作用:加入会员名单和时间
参数:
A 会员名单文件名
示例:
#ACT
ADDUSERDATE 会员.txt
SENDMSG 7 恭喜,你现在已经是本服的会员了!
3)、DELNAMEDATELIST A
作用:删除会员名单和时间
参数:
A 会员名单文件名
示例:
#ACT
DELUSERDATE 会员.txt
SENDMSG 7 你现在不是本服的会员了!
8.增加地图参数DELAYGOTO(TIME/@LABEL)
TIME:每N秒自动跳转到QManage的[@LABEL]字段
@LABEL:字段标记序号(取值二十字节)
例子:
[NL006 炼狱六层] DELAYGOTO(1/@炼狱检测)
这样意思是每1秒就触发QManage的[@炼狱检测]字段
此命令可用于类似炼狱检测的功能
9.修改PKZONE起点坐标为脚本坐标的BUG,改为当前人物的坐标
并执行后有心魔秒杀神技的FALSE [注意攻击对人物也有效]
只要不设外观(客户端现发现最大26)就能模仿秒杀神技了!!!
(PKZONE 范围 类型 时间 伤害)(成功杀怪后同样触发相关触发)
10.增加专门修改勋章外观的命令
SETHONORSHAPE 物品ID 外观(1-5)
完善命运神石功能,将勋章修改为像神武勋章那种外观.成功修改后,新外观是捆定
在特定的制造序列号里.并修改类型为1..5的勋章不能取下的BUG
11.增加当人物点击放入框(CHECKITEMBOX)的确定后,支持以下变量
<$PARAM(0)> 显示该物品的名称
<$PARAM(1)> 显示该物品的ID
备注:由于这两个是动态变量,只是当按了确定后才被赋值!
12.CHANGEMODE增加7种模式
4:禁止攻击模式(含物理/魔法攻击)
5:麻痹攻击模式(相当于带了麻痹戒指)
6:防麻痹攻击模式(相当于带了防麻痹戒指)
7:护体模式(相当于带了护体戒指)
8:防护体模式(相当于带了防护体戒指)
9:复活模式(相当于带了复活戒指)
10:防复活模式(相当于带了防复活戒指)
命令格式:CHANGEMODE模式状态(0=退出,1=打开)
13.增加显示当前人物的攻击状态变量
<$ATTACKMODE> 显示内容如下:
0:全体攻击
1:和平攻击
2:夫妻攻击
3:师徒攻击
4:编组攻击
5:行会攻击
6:红名攻击(善恶模式)
14.增加命令执行当前人物改变攻击模式(执行会报错,正查找原因,请勿先使用)
CHANGEATTACKMODE 类型(取值同14点更新内容)
备注:成功转变后系统提示,并且在线元神攻击模式也一样变
15.增加人物穿戴所有物品时将触发QFunction的[@TakeOnAll]字段
备注:全部包含:盔甲、武器、项链、头盔、手镯、戒指、腰带、鞋子、勋章、宝石
16.配合ITEMINFO命令,增加从包裹中获取某名字装备的ID
ITEMMAKEINDEX 物品名称 储存的变量
17.增加一个宝宝命令
GETCALLMOB 宝宝名字 (为ALL时表示全部)
作用:让自己的某个宝宝马上变异,宝宝无论等级多少都将归0
18.增加跳转命令
PLAYERCALL 人物名称 @LABEL
让某人物执行该脚本中的某段脚本内容(无需再跳转到登陆脚本了)
19.增加直接变量检测命令
!LARGE !SMALL CHECKEQUAL CHECKLARGE CHECKSMALL
注意,以上几个命令的第一位参数,不支持S0,P0以及HUMAN,GLOBAL,GUILD等命令
参数一位置必须为引擎变量或$STR(S0)以这种写法出现
20.增加检测文本是否存在
HAVETEXT 文本路径
21.增加检测文本大小(可以直接检测文本中是否有内容)
CHECKTEXTSIZE 检测符 数值(单位:KB)
22.增加检测是否在安全区命令
InSafeZone
大家再在登陆脚本处添加SETOFFLINE @LABEL这样也能实现下线触发功能!!
23.修改CHECKSLAVELEVEL格式
CHECKSLAVELEVEL 宝宝名称 判断符 数值(0-7)
原设置是检测全部宝宝的等级都必须满足,太局限了
24.增加四种传送模式
GROUPMOVE 地图号
GROUPMAPMOVE 地图号 横坐标 纵坐标
GUILDMOVE 地图号
GUILDMAPMOVE 地图号 横坐标 纵坐标
25.增加把指定文本内容全部清空的命令
CLEARTEXT 路径
26.增加将指定内容写入指定某文本的某行
SETTEXT 内容 路径 N行
注意,当给出的行数在该文本中不够时,引擎将报错!
27.扩展REPAIRALL的参数,具体如下
REPAIRALL A //A取值为0-12时表示特修身上某位置装备持久
//为空时表示修理全身装备持久(不含包裹)
28.增加随机数值变量
$RANDOM(n) n取值为大于0的数值,并返回一个n-1并大于0的随机整数
29.增加两种操作变量
MUL a b a乘以b的值储存在a中
DIV a b a除以b的值储存在a中
30.修正SETSLAVELEVEL无效的问题
并添加该宝宝有升级的效果动画(同商城显示那种)
与凤凰不同的是,我们调整的等级只要是大于-1的即可..不用限制大于原等级
31.增加杀死特定宝宝的命令
KILLSLAVENAME 宝宝名字(支持变量)
32.增加脚本命令
TAKEM 序列号 (没收包裹中某序列号的物品)
33.增加两种地图参数
NOALLOWUSEITEMS(物品1|物品2) 地图禁止使用某物品,可用"| /"分开
NOTALLOWUSEMAGIC(技能1|技能2) 地图禁止使用某魔法,可用"| /"分开
34.增加命令:设置开区日期
SETRUNTIME 开区日期(如 2008-1-1) 只能以这样的格式,否则将报错
增加变量<$RUNTIME>显示服务器运行多少天
方便大家检测是否要开区后X天开始自动攻城!
需要注意的是,必须手动设置开区日期,写在!Setup.txt中的[Server]的RunTime=
后,如果为空则默认为引2008-01-01.
如,开区日期是2008-01-01,今天是2008-01-02,则变量显示1
当然,相关设置可以在引擎里调整开区时间
35.引擎 功能设置魔法技能设置 处增加可以对强化骷髅技能直接操作的页面
[2008-4-1 祈福 更新说明]
1.增加自定义彩色信息发送命令
SendColorMsg 背景颜色(0-255) 字体颜色(0-255) 发送范围(0-3) 发送内容
发送范围诠释(0:全服 1:个人 2:行会 3:当前地图)
2.修正执行HumanHp及HumanMp客户端无法刷新的BUG
并修改当HP修改为0时,人物会马上死亡
3.增加快捷栏上飘绿字的功能
SendNotice 发送内容
4.修正部杀怪或杀人,HP为0时也不会马上死亡的BUG
5.修改USEBONUSPOINT格式,避免原命令无法 - 的BUG
USEBONUSPOINT 属性 操作符(+ - =) 数值
6.SendMsg发送范围增加两种
12:全局发送顶端信息 13:个人发送顶端信息
7.增加条件检测脚本命令:CheckUpGradeCount A B C D
作用:检测身上某个位置的装备的某个属性点升级的点数
参数:A 装备的位置,取值范围:0 -- 12
B 属性位置,取值范围:0 -- 12,14
C 逻辑运算符:> < = ~(大于等于)
D 升级点数
8.增加两个个人变量
$USEITEMMAKEINDEX(n) 某位置装备的ID
$USEITEMNAME(n) 某位置装备的名称
备注:n取值0-12,该位置没装备时将显示空或0
9.完善行会系统{未完善,请暂时不要使用}
GuildMemberMaxLimit 行会名称 操作符 数值
说明:调整某行会允许收人的最大上限 <$GUILD.MEMBERMAX> 显示当前行会最大收人数
另外 <$GUILD.MEMBERCOUNT> 显示当前行会人数
GuildExp 行会名称 操作符 数值
说明:调整某行会的行会经验 <$GUILD.EXP> 显示当前行会的行会经验
JoinGuild 人物名称 行会名称
说明:将某人物加入某行会
QuitGuild 人物名称
说明:将某人物退出其所在行会
10.RunGate更新反外挂功能,完全杜绝老引擎无法控制加速问题
11.完善师徒系统
扩展功能页面中设置徒弟分配声望和属性点
出师时:(除了执行 引擎设置的师傅分配声望外自动执行触发脚本)
师傅会触发QManage.txt里的 [@师傅触发]脚本段
徒弟会触发QManage.txt里的 [@徒弟触发]脚本段
SetMasterOKLevel 等级(1-???) 修改出师等级,马上生效
<$MASTEROKLEVEL> 显示出师等级
12.修正老引擎里显示颜色不正确的BUG
13.扩展引擎重加载系统:支持在线加载商城触发脚本
但成功加载后,已进入过商城的玩家必须小退后才能刷新相应显示
14.引擎的 游戏参数升级设置 增加以下内容
高等级经验不变
限制等级
限制经验
说明:限制等级主要是通过限制杀怪获得经验起作用
15.点击彩虹精灵将触发QManage的[@客服系统]字段
16.增加人物主动点击放弃任务都会触发QFunction的[@CanCel?]字段
?表示该任务的ID值
17.增加快速组队框 FASTTEAM
框内显示本地图在线人物(元神和挂机和死亡角色将不会显示框里)
(由于时间有限上面显示的等级职业性别均不正确)
18.增加范围检测功能(未测试)
CheckUserGap 地图号 横坐标 纵坐标 检测符 数值
备注:当[地图号、横坐标、纵坐标 3个参数为空时表示检测人物到当前执行]
[脚本的NPC的距离,只有同地图时才有效]
有了这功能,就能实现距离卖药NPC多少范围内新手玩家免收高级玩家攻击!
19.更新时间显示变量
$TIME.x
x取值:YEAR 年
MONTH 月
DAY 日
HOUR 时
MIN 分
SEC 秒
20.更新地图名称显示变量(非代码)
$MAPNAME 例:显示“中州”
21.更新人物面前的人物名称(元神不计算入内)
GetFrontName 赋予给哪个变量(只支持给S,T赋值)
备注:无人时赋的值是“无”
22.完善人物职业、性别变量显示
$JOB $GENDER 显示“男”“战士”
23.增加显示人物身上某装备的名称及ID
$USEITEMMAKEINDEX(n) 显示n位置的装备ID
$USEITEMNAME(n) 显示n位置的装备名称
24.增加地图上刷物品的命令
DropItemDown 地图号 横坐标 纵坐标 范围 物品名称
25.修正乾坤药袋当捆绑失败时就消失的BUG
26.增加人物在选择角色点击开始 至 公告栏出现期间将触发
QManage的[@Initialize]字段,方便大家变量申明
另外公告栏三个配置文件中的内容均支持变量显示
大家可以做出公告栏提示“你多少天没来本服”之内的话语了
27.扩展元神支持触发任何人物角色的字段
如[@TakeOnx]以及使用物品触发!
28.扩展20个自定义命令,大家可以在引擎处修改
另外每个命令均触发QFunction的[@UserCmd0] .. [@UserCmd19]字段
29.增加获取人数命令(未测试)
GetMapHuman A B C
A:地图号(即获取某地图的人数,为ALL时表示全服)
B:类型[0:人物(不含元神,含挂机) 1:元神(含挂机) 2:挂机人数(含元神挂机)]
[3:人物(不含元神,不含挂机) 4:元神(不含挂机) 5:挂机人数(不含元神)]
C:将数据储存在哪个变量里(支持S、T、G、I、P、D储存)
30.修正灵符可以秒杀公主的BUG
31.增加一个变量<$CLIENTVERSION>显示当前用户客户端版本
(因为1.935以上和以下的版本在对话框等方面发生改变,用此变量判断)
(用户版本号然后来播放不同对白)
(显示内容如 “20071206” 此序号是1.928的)
32.GIVE命令扩展第一位参数为"元宝,声望,极品修炼值,经验"四种参数
并且扩展第3位参数,即把刷出的物品的ID赋给某个变量中
例: GIVE 元宝 10 GIVE 极品修炼值 10
GIVE 屠龙刀 1 S0 ←即把刷出屠龙刀的ID赋值给S0中
当引擎检测到为以上字符时,自动给予相应值,暂时只支持 +
33.增加指定读取文本中某行内容命令
GetText A B C
A:读取的变量储存在哪个变量中(如S、T、G、I、D、P变量)
B:文本路径
C:指定读取哪行的内容(即要读取第一行时即为0)
备注:当无C参数时,即表示随机读取某行
例:
#ACT
GETTEXT S0 ..QuestDiary测试文本.TXT 2
SENDMSG 0 顺利读取此路径的第3行内容
34.增加一个针对全局人物杀怪经验倍数的命令
(此命令直接修改的是 游戏参数升级经验)里的经验倍数
例:
KILLMONEXPMULTIPLE 2
SENDMSG 0 为庆祝奥运火炬传到本服特此开放双倍经验~~~
变量<$KILLMONEXPMULTIPLE>显示倍数,默认是1
一经修改服务器将保存,储存在!SetUp中
35.增加检测文本行数,防止读取时失败引擎报错的问题
CHECKTEXTCOUNT 文本路径 检测符 数值 行数储存在哪个变量中(此参数可无)
36.扩展CHECKBAGSIZE命令最后一位参数为检测(在线)对像,如果为空
表示当前人物
例:
#IF CHECKBAGSIZE 2 $YSNAME //检测元神是否有>=2个空位
37.增加检测是否元神的命令
ISSHADOW 在线角色名称(此参数无时表示当前角色)
38.增加获取人物包裹中指定ID值物品的相关属性
系统是先检测包裹再检测身上的装备
ITEMINFO 某物品序列号 某种属性 储存的变量
属性取值:StdMode、Shape等DBC中可看到的属性,另外还有VALUE(n)
读取的既是极品数值多少
如:物品ID是一把36攻的屠龙,如果给出的是VALUE(0)则显示1 [即36-35] [0表示攻击]
如:物品ID是一件1攻的布衣,如果给出的是VALUE(3)则显示1 [即1-0] [3表示攻击]
[2008-3-1 祈福 更新说明]
1.更换引擎内核,使引擎内存占用比原来起码降低一半!CPU负荷更是客观!
打造最稳定的传世引擎
2.附魔玉净瓶支持在摊位中出售
3.增加黑暗武器凝练字段
<黑暗凝炼/@@equiplevel>
点击确定后触发QManage的[@武器黑暗凝炼]段
备注:无论成功与否均会触发,并且相关属性小退后可见,机率请在引擎内设置
(迟点推出完全支持脚本操作,无需引擎干扰)
4.修改数据格式,支持合区工具
5.使用镇魔符触发QManage的[@镇魔符]
6.增加检测人物技能等级的命令CHECKSKILL 技能名称 检测符 数值
7.添加黑暗属性调整GM命令
@调整装备 A B C D
A:装备位置(取值0-12)(迟点支持直接调试包裹中的)
B:属性范畴(取值如下)
黑暗攻击,黑暗魔法,黑暗道术,黑暗防御,黑暗魔防,附魔攻击,附魔魔法,附魔道术,
附魔防御,附魔魔防 [以上属性基础上,C为下限,D为上限]
例: @调整装备 1 黑暗攻击 0 1 //武器调整黑暗攻击为0-1
其他例子如下
@调整装备 位置 黑暗魔力 A 500 //A取0时表示添加500,取1时表示减500
@调整装备 位置 镇魔值 数值(最高65同持久)
@调整装备 位置 装备附魔 心魔职业(0-2) 心魔境界(0-3) 心魔名称(14字节)
8.支持玉净瓶附魔时触发QManage的[@附魔装备]
相关变量稍候退出
9.增加命令将心魔附在装备上,配置8点时用
GmExeCute AddXinMoToItem 2 //2表示机率(取值1-4)
10.增加盛大1.926强化技能
87;强化火球术; 1;1;4;18;18;1;2;2;1;42;300;45;600;48;1500;100;;
88;强化攻杀剑法;0;5;0;10;20;0;5;5;0;42;300;45;600;48;1500;100;;
89;强化施毒术; 2;4;4;10;20;5;5;5;2;42;300;45;600;48;1500;100;;
11.增加心魔怪物
Race:254:RaceImg:255 Rppr:0-54
12.增加刷心魔的命令(刷跟自己一样装备的心魔)
@MobXinMo 显示名称 职业 境界 M X Y
13.玉净瓶DB设置 玉净瓶 Stdmode:3 Shape:24 Weight:1 0 0 0 972 10 255 0
14.镇魔符DB设置 镇魔符 Stdmode:3 Shape:27 Weight:1 0 0 0 979 10 0 0
15.修正消息字体颜色显示问题,引擎发送消息支持自动发送
16.增加流星火雨力量支持调整
17.修改启动器不支持修改城堡的BUG
18.增加防主引擎攻击,新DB攻击,解决被攻击上不了人的问题
19.引擎城堡处添加行会攻城,无需重启
20.重读菜单完善几项缺少的问题
21.全套引擎支持所有区共享帐号和角色数据库,修正安全问题请放心使用,合区更加方便快捷网游动力为大家提供:祈福传世免费0710引擎下载,该程序经过了站长亲自测试保障了程序的完整性与可靠性,本站除此之外还提供了更多的传世工具下载以及最新的网游新闻资讯推荐信息,如有你需要请移步访问.本站所有的传奇程序都是通过杀毒软件扫描后后才发布的,但是也请大家下载后自行杀毒.
祈福传世免费0710引擎
- 软件大小:5120
- 更新时间:2008-07-16
- 推荐星级:
- 软件类别:传世工具
- 软件语言:简体中文
- 授权方式:共享版
- 联系方式:暂无联系
- 官方主页:暂无提供
- 运行环境:Win2000/XP/2003
- 插件情况:无毒无插件
- 合计下载:次
祈福传世免费0710引擎 使用说明
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