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田野工作室传世引擎0215更新

  • 软件大小:3461
  • 更新时间:2009-02-21
  • 推荐星级:
  • 软件类别:传世工具
  • 软件语言:简体中文
  • 授权方式:免费版
  • 联系方式:暂无联系
  • 官方主页:暂无提供
  • 运行环境:Win2000/XP/2003
  • 插件情况:无毒无插件
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田野工作室传世引擎0215更新 使用说明

2009-02-15
1.增加支持快捷购物品,就是键盘上的7 8 9 0 - = 这几个键购买商城特别推荐的物品,就是在放快捷药的右边那条,飘逸二代支持
2.增加脚本命令将数据插入指定文本的指定行;支持变量
  INSERTVARLIST A B C 
  A: 指定行数,如果为1则表示在第一行的后面插入一行;
  B: 数据内容
  C: 文件路径
脚本:INSERTVARLIST 0 $STR(S0) ..QuestDiary数据文件公主第一.txt 


2009-02-14
1、修正脚本命令UPGRADEMONEXP 后,豹魔石经验不对的bug

2009-02-13
1、增加命令读取和修改离线人物的自定义变量;
  LoadExVar A 玩家名称 变量名称 文件路径
  作用:将指定玩家的指定变量读取到指定的变量中;
  参数说明:A 保存的变量名称;

  SaveExVar A 玩家名称 变量名称 文件路径
  作用:将指定数值保存到指定玩家的指定变量文本中;
  参数说明:A 需要写入的值;
2、修正宝石类物品防和魔防属性加不上的bug
3、修正安全区不能挂机的bug
4、修正道士骑战技能报错的bug
5、增加灵珠模式开启选项
6、增加道具:黄榜大旗、玄天功德牌 (PY2代测试版本里就有这个功能了)
(1)NPC设置:
在Merchant.TXT中添加“旗座”NPC:
旗座 7 64 46 旗座 0 172 101 0 0
其中172是“旗座”的NPC外观,101是NPC索引(必须>1且不能和其他NPC索引重复)
(2)脚本设置
脚本设置和其他普通NPC一样,不过因为这个NPC基本上不执行脚本,所以对应的脚本也就是一句话:
[@main]
本旗位虚位以待,请购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。

(3)物品设置:
物品名称 StdMode Shape Anicount Looks AC
------------------------------------------------------------------------
黄榜大旗 37 40 173~176 927、939、940 有效天数

说明:Anicount=使用黄榜大旗后,旗座将显示的NPC外观
Looks:物品外观,927小旗,939有盖子的大旗,940玄天功德牌
AC是使用后,这个NPC在多少天内保持这个样子(0=无限)

玩家使用道具放到旗座上,将可以设置旗座的显示文字和留言内容

NPC示范脚本:
[@main]
#IF
EQUAL $NPCAPPR 172
#SAY
  本旗位虚位以待,请到商城处购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。
#ELSEACT
GOTO @OLDMAIN
break

[@OLDMAIN]
#IF
#ACT
SENDCOMMENT
Break
7、变量运算,
   MULT   //乘法
   DIV   //除法
   PERCENT  //百分比
   例子:
   #ACT
     MULT M1 $STR(M2) //M1 = M1 * M2
   #ACT
     DIV M1 $STR(M2) //M1 = M1 / M2
   #ACT
     PERCENT M1 $STR(M2) //M1 = (M1 / M2) * 100
8、修正了元神灵珠模式下会出现无敌的现象


2009-02-11
1、增加脚本命令AddItemExp
   数字为负数表示从传承珠中吸取经验,例如从传承珠中吸取500点经验,则:AddItemExp 传承珠 -500
2、增加变量$ITEMEXP[传承珠] 传承珠当前积累的经验值
       变量:$ITEMEXPTIME[传承珠]  返回的是小时,表示多少小时前吸取的,如果返回值是65535,则从来没有吸取过

2009-02-09
1、增加变量$NPCAPPR
2、脚本传递参数支持变量传送;
示例:{测试/@测试&<$STR(s1)>&<$STR(s2)>&<$STR(s3)>}

    支持脚本标签传递变量,变量之间用符号&搁开,注意版本中普通脚本,请先替换;
        1)、增加脚本变量$SCRIPTPARAM(X)返回脚本传递参数,X取值1..9,0保留;
        2)、注意:同NPC相同标签之间直接跳转不会清空上次传递的变量;
        3)、接受传递的脚本标签需要在中括号后面加 TRUE标志 例如:[@参数传递] TRUE
        使用示例:
        <购买屠龙/@购买装备&屠龙&1&1000>
        <购买治疗神水/@购买装备&治疗神水&1&5>
        
        [@购买装备] TRUE
        #ACT
        GIVE $SCRIPTPARAM(1) $SCRIPTPARAM(2)
        GAMEGOLD - $SCRIPTPARAM(3)
        SENDMSG 7 恭喜你购买了$SCRIPTPARAM(2)个$SCRIPTPARAM(1),消费$SCRIPTPARAM(3)元宝。



脚本示范:
示例:{测试/@测试&<$STR(s1)>&<$STR(s2)>&<$STR(s3)>}
变量返回$SCRIPTPARAM(X)
其中: X= 前面标签后的变量参数(1 - 9)
传递得下一级标签必须后面加TRUE

例如: [@XXXX]  TRUE

利用这个原理,我们可以简化以前常用得脚本,让脚本变得不在繁多 和 变大 

 

我首先写一个记录回程石 得脚本, 以前得回城石 需要每一个回城点都需要 写一个标签,根据上面得脚本变量传递得原理,我们可以
把脚本这样写:

请选择您要记录的回城点:

<落霞岛/@开始记录&1&249&246>
<王城/@开始记录&0&471&218>
<土城/@开始记录&2&225&450>
<禁地/@开始记录&4&350&164>
<西域奇境/@开始记录&5&464&112>
<死水沼泽/@开始记录&7&55&41>

[@开始记录] TRUE
#ACT
CHOOSEPOS $SCRIPTPARAM(1) $SCRIPTPARAM(2) $SCRIPTPARAM(3)
#SAY
请放上你的回城石。


<关闭/@exit>

其中$SCRIPTPARAM(1) 就是传递标签后面得第一个数字 依次类推
3、修正丛林豹转生形象不对的bug
4、增加人物和元神穿任何装备都会触发QFunction-0.txt里
    [@TakeOnAll]段,把装备穿在身上时触发!
    [@TakeOffAll]段,把身上装备取下时触发!
5、.增加命令Trim A,将字符变量A中的空格去除,A必须为字符类变量;
  #ACT
  MOV S1 哈哈
  INC S1 
  INC S1 
  INC S1 
  INC S1 
  INC S1 呵呵
  Trim S1
  #SAY
  <$STR(S1)>
6、增加脚本命令CompareText A B C ,检测A字符是否与B字符相同,C=1 表示区分大小写,默认不区分大小写,可忽略;
  #IF
    CompareText abcdefg ABCDEFG
  #SAY
    相同!!

  #IF
    CompareText abcdefg ABCDEFG 1
  #ELSESAY
    不相同!!
7、增加脚本变量:$HUMANINFO(x) .y
x=人物名称,支持变量
y=脚本变量名
作用:检测其他人物的脚本变量值,实现变量的嵌套调用。
相当于在x玩家执行脚本时直接使用y变量的结果。
$HUMANINFO($USERNAME).$X 的作用和直接使用$X是一样的结果(因为$USERNAME参数表示取的是本玩家的变量)
示例:
#IF
CHECKONLINE $FQNAME
#ACT
MOV S0 $HUMANINFO($FQNAME).$X
则s0变量保存了本玩家的夫或妻的当前坐标X
灵活使用本变量,可以实现多种游戏功能,例如探测其他玩家当前坐标等。

2009-02-06
1、增加变量$ITEMINFO[X].NAME 装备序列号得装备名 X可以为变量

例:
#IF
equal $PARAM(0) 0
CHECKVARLIST $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME ..QuestDiary祈愿树配置投低级物品.txt
#ACT
SetBlessPower 1
break

2009-02-04

1.增加脚本命令ReadRandomStr A B C,从指定文件内随机读取或者指定读取一行到变量中;
参数说明:A 文件名称
B 变量名称
C 指定行数,如果没有指定行,则为随机读取一行。如果指定行不存在,则返回空;
示例:
ReadRandomStr ..QuestDiary变量封号.txt S15

2.增加命令FillText A B,将字符变量A以空格填满至B长度;
  说明:A 必须为文本类变量 S、 A
        B 填满长度
  将A变量填满至B长度,原变量中的内容不变
  [@Test]
  #ACT
   MOV S1 22
   FillText S1 14
   inc S1 
则 S1 为 22  

3. 增加脚本命令CHECKITEMDURE、检测物品持久在指定数值以上的数量;
        例子:
        #IF
        CHECKITEMDURE 兔肉 5000 3
        #SAY
        你的包里有3块品质在5以上的兔肉。
4. 增加脚本命令TAKEDUREITEM、取走指定数量持久在指定数值以上的物品;
        例子:
        #IF
        CHECKITEMDURE 兔肉 5000 3
        #ACT
        TAKEDUREITEM 兔肉 5000 3网游动力为大家提供:田野工作室传世引擎0215更新下载,该程序经过了站长亲自测试保障了程序的完整性与可靠性,本站除此之外还提供了更多的传世工具下载以及最新的网游新闻资讯推荐信息,如有你需要请移步访问.本站所有的传奇程序都是通过杀毒软件扫描后后才发布的,但是也请大家下载后自行杀毒.

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