第11课 脚本技术之如何实现个人变量
这个变量的意思就是 在某特定条件下 执行的量
比如 市面比较多类型的 升级奖励 中 限定的领取人数等等 都是通过变量来实现的
变量分为以下三种:
1:个人变量
2:公有和私有变量
3:自定义变量
check [条件数] 检测条件数 数值 检测变量是否等于指定数值 中间的条件数自选
set [条件数] 给予条件数 数值 定义变量
可能大家接触这些的时候觉得听起来很复杂 其实很简单 我给大家演示一下
还记得上节课我们用到的合成的NPC么 我们打开来运用一下个人的变量
[@chuansong]
#IF
CHECKITEM 随机传送石 2
check [211] 0 如果你的211变量 是 0
#ACT
TAKE 随机传送石 2
GIVE 盟重回城石 1
GOTO @测试合成
GuildNoticeMsg 252 9 ‖提示‖:玩家≮%s≯用②个『随机传送石』合成→『盟重回城石』…
BREAK
#ELSESAY
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百度阿杰第11课脚本技术之如何实现个人变量
- 软件大小:142336
- 更新时间:2012-09-30
- 推荐星级:
- 软件类别:传奇2教程
- 软件语言:简体中文
- 授权方式:免费版
- 联系方式:暂无联系
- 官方主页:暂无提供
- 运行环境:Win2000/XP/2003
- 插件情况:无毒无插件
- 合计下载:次
百度阿杰第11课脚本技术之如何实现个人变量 使用说明
- 上个软件:特种兵讲解新手实战架设以及服务器策略选材
- 下个软件:百度阿杰第十课关于添加一个NPC的拓展步骤
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