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如何写一个简单的魔力战斗场景

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-10-07阅读次数:

 encount.txt中我自己设置了一个,如下

 
333333  0 59998 101 102 102 104 1 1 2 5 333334 100 333333          1         
333334  0 59998 96 107 96 107 1 1 10 5 333335 100 333334          1         
333335  0 59998 97 107 97 107 1 1 10 5  100 333335          1         
 
0 59998 101 102 102 104是战斗场景启发的地图坐标范围!
 
333333是第一个战斗场景。3333334是第2个战斗场景。
 
3333335是最后一个战斗场景代码,像第2行中的333335,在此处是所要进入下一场景的代码,所以在最后一个场景的设置中,不用再出现!因为它是最后一个场景。
 
====我是分割线=================================================================
 
下面说下如何设置战斗场景中的怪物:关联文件group.txt
 
百人熊男 0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 333333 -1 -1 9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 9033 9034 9035 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
百人改僵  333334 -1 -1 9021 9025 9026 9027 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0
百人海男 5 333335 -1 -1 9106 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
 
大家看到ecount中和在此文件中相同的代码,这是关联的位置
 
譬如百人熊男这行,9022 9023 9028 9029 9030 9031 9032 90333....这些都是exemy中的怪物,你也可以自己设定怪物。
 
0,5,2,6,3,7,4,8,1,9 ,这个是 战斗场景中各个怪物所站的位置。。。。具体没有怎么研究,一般可以参考各个BOSS和其他战斗场景的位置,查出他们的代码即可。
 
====我是分割线=================================================================
 
最后,只要一个NPC就可以完成触发战斗了:
 
StandEnemy 百人道场1 0 81007 0 1 1 0 888 1 4 1 4 1 4 1 4 1 60000 4 100625 0 1 0 3|0,1000,240,80||0|||||0|333333|||||||||
 
最后的333333,也就是第一个场景代码,触发这个,就会按照你所设定的, 打到3333335才会结束!
 
掉落的物品您可以自己在最后一场的BOSS战中出现的怪物设置掉落物品,这里就不指出了.
 
 
简单的战斗场景就这样