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最完整的刀剑无双修改教程

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2013-05-31阅读次数:

路径根据自己的版本来寻找。
1、【PK地图设置】
路径:resourcesxml_dbMapConfig.xml
"screenType":"0"??= 和平
"screenType":"5"??= 杀戮
"screenType":"6"??= 阵营
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
2、【物品属性修改】
路径:resourcesxml_dbPropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
id":"10013",        ----物品ID
"name":"高级长生包", ---物品名称
"quality":"3",       ---颜色类型(紫色物品  还是绿色物品 还是蓝色物品)
"propsType":"1",     ---道具类型
"childType":"1004",  --道具类型的分属类型
"mallPrice":"50",    ---普通人购买价格
"vipPrice":"45",    ---VIP购买价格
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
"silverPrice":"500",------铜币价格
"level":"1",              ---限制使用等级     
"job":"0",           ---限制使用职业
"bindingType":"0",     ---以下基本都是物品属性了
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
"expirateType":"0",
"expirateTime":"0",
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
"canSales":"true",     ------能否贩卖
"maxAmount":"99",       ------这里是物品的最大叠加数量
"canUse":"true",        ------能否使用
"canDrop":"true",       ------能否掉落
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序
3、【等级上限修改】
路径:resourcesxml_dbFormulaConfig.xml 
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4、【商城添加物品】
路径:resourcesxml_dbMallConfig.xml【服务端】
路径:resdataMallConfig.swf【客户端】
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
id:100,---同上
goodsType:0,----不知
propsId:10020,---这个是物品id
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:resdataPropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
4、【修改公告】
路径:resloadinterface.swf
推荐使用asv反编译uicommandcommandutilsuiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
5、【装备修改】
路径:resourcesxml_dbEquipConfig.xml【服务端】
路径:resdataPropsEquip.swf【客户端】
"id":"101401",------装备ID
"name":"斩马刀",------装备名称
"modelId":"101001",------模型ID
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
"level":"1",------使用等级
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
"maxEndurance":"600",------装备耐久
"mallPrice":"0",------普通价格
"vipPrice":"0",------VIP价格
"silverPrice":"57",------铜币价格
"canSales":"true",------能否卖店
"packSort":"151717",------背包排序
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
"attribute2":"0",
"attrValue2":"0",
"attribute3":"0",
"attrValue3":"0",
"attribute4":"0",
"attrValue4":"0",
"minAddition":"0",------不明则不动
"maxAddition":"6",------不明则不动
"additions":"1001",------不明则不动
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
"suitId":"0",------不明则不动
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
"expirateType":"-1",------不明则不动
"expirateTime":"0",------不明则不动
"edu":"-1"------性别
6、【掉落修改】
路径:resourcesxml_dbDropConfig.xml【服务端】掉落表
路径:resourcesxml_dbMonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
type=0 物品类
type=1 装备类
type=2 铜钱类
type=3 元宝类
"id":"100",------配置表ID
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
"type":"3",------掉落类型
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
"rate":"3000",------掉落几率
"amount":"1",------掉落数量
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
"maxPersonal":"0",------不明则不动
"minLevel":"0",------不明则不动
"maxLevel":"150",------不明则不动
"acquiesce":"true",------不明则不动
"notice":"false",------不明则不动
"dieoutTime":"60",------不明则不动
"period":"1",------不明则不动
"fullValue":"10000"------不明则不动
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
7、【装备强化修改】
路径:resourcesxml_dbEquipStarConfig.xml【服务端】
路径:resdataConfig.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
添加在原码的第四行,就可以了
import flash.system.*;
"id":"0",------ID
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
"minAttrValue":"1",------当前星级数
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
"rate":"0",------强化几率
"maxRate":"0",
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
8、【经验倍数修改】
路径:resourcesxml_dbVipConfig.xml【服务端】
vipName:'黄金VIP',
vipOutOfDateMillis:'16070400000',
remoteStorage:1,
remoteShop:1,
dailyUseFlyShoes:-1,
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
9、【家将的资质修改】
路径:resourcesxml_dbPetConfig.xml【服务端】
路径:resourcesxml_dbPetQualityConfig.xml【服务端】
id":"28",                               这是慕容复的ID
"name":"慕容复", 
"job":"4",                              这个是家将的种类   
"model":"102",                     这个是家将的外观,无需改动
"icon":"58",                          这个是家将的头像,无需改动
"famous":"true",                   是否是名将            
"skill":"104_1|1005_1",        这个是家将的技能
"aptitudeNo":"107"               资质倾向
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
那么我们就能看到这么一段
"id":"18",
"aptitudeNo":"107",
"minQuality":"5000",
"maxQuality":"20000",
"rate":"100",
"fullRate":"100"
minQuality  这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
fullRate这个就是资质最大的概率了
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
10、【添加物品到商店】
路径:resourcesxml_dbShopConfig.xml【服务端】
路径:resdataShopConfig.swf【客户端】
[{
"id":"1",? ???----商店里的排序ID
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
"roleJob":"1",
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
}
基本跟商城差不多
11、【肉身筋脉修改】
路径:resourcesxml_dbMortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
路径:resourcesxml_dbMeridianConfig.xml【筋脉服务端】
肉身:
[{
"id":"1001",
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
筋脉:
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
[{
"id":"1",
"job":"1",
"meridianType":"0",
"attrKey":"1106",
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
"extraAttr":"0",
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
"chain":"0",
"meridianStage":"0",
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
"requiredPropsChildType":"0",
"requiredCount":"0"
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
12、【坐骑修改】
路径:resourcesxml_dbHorseConfig.xml【服务端】
"id":"1",
"name":"乌骓马",
"model":"1",
"speed":"800",
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
"hit":"22",
"dodge":"22",? ???闪避
"propsExp":"30",
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
"minRate":"500",
"maxRate":"10",
"fullRegion":"10000"
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件