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有关舞蹈技能与防挂的一些新思路

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-10-17阅读次数:

 有关舞蹈技能
我还是用笨办法 列举对比找规律 呵呵 新建一个文本文件 查看技能的效果 对比TECH的参数
以下//后面是我思考的过程/*和*/之间是最终结论
华尔兹                     敌全体或使用者昏睡两次行动,无视状态抵抗
华尔兹        TECH_Dance        P1:50,O1:4,A1:1,N1:2,P2:50,O2:0,A2:1,N2:2,TU:3,
探戈                        敌全体或使用者石化两次行动,无视状态抵抗
探戈        TECH_Dance        P1:50,O1:4,A1:2,N1:2,P2:50,O2:0,A2:2,N2:2,TU:5,
//TU 舞蹈效果??N1 甲方次数 N2 乙方次数 P1 甲方几率 P2 乙方几率 A1 A2 ???
慢舞                        敌全体或我方全体攻击加倍一次行动
慢舞        TECH_Dance        P1:50,O1:2,A1:6,N1:1,P2:50,O2:4,A2:6,N2:1,TU:5,N3:100,N4:100,
//慢舞P1:50,O1:2 P2:50,O2:4 探戈P1:50,O1:4 P2:50,O2:0 由此推断 :后跟判定有效范围 这里可以推出 
0应当是单体 4全体 2??? P1A1为敌方 2为我方?? A为技能效果
民俗舞蹈                     敌全体或使用者前后排交换位置
民俗舞蹈        TECH_Dance        P1:50,O1:4,A1:7,P2:50,O2:0,A2:7,TU:4,
//无果
踢踏舞                        敌全体或使用者收宠
踢踏舞        TECH_Dance        P1:50,O1:4,A1:8,P2:50,O2:0,A2:8,TU:4,
//无果
森巴舞                     敌任意单体或使用者即死
森巴舞        TECH_Dance        P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:0,A2:9,TU:5,
//3对方单体 在这里思考 当双方位置一样 比如都是全或单 则区分  2全代表我方4对方 0代表单我方3对方
土风舞                       全场全体状态异常解除或使用者中遗忘状态
土风舞        TECH_Dance        P1:50,O1:5,A1:10,P2:50,O2:0,A2:5,N2:5,TU:3,
//5代表全场 P1P2分别代表技能1代表A技能几率2代表B技能几率
佛朗明哥舞                     我方或敌全体气绝复活  
佛朗明哥舞        TECH_Dance        P1:50,O1:2,A1:11,P2:50,O2:4,A2:11,TU:1,        
//印证上面关于双方位置一样时候的设置 全体果然是2 4
曼波                        敌任意单位或使用者自爆伤害对面全体
曼波        TECH_Dance        P1:50,O1:3,A1:12,P2:50,O2:0,A2:12,TU:5,        
//再次证实 这次是单体 0 3
恰恰                  我方全体回复最大生命值,使用者牺牲
恰恰        TECH_Dance        P1:100,O1:0,A1:13,TU:0,
/*最后总结 得出一下推断
写法P1:几率,01:位置参数0我方单体 1未知 2我方全体 3对方单体 4对方全体 5双方全体 ......6以后估计没效果的 无聊的人可以测试 哈
例如:P1:100,O1:0,  P2:50,O2:0,
O1 O2 后面跟的就是位置参数拉
P1 P2 后面跟的是几率 取值 0-100 不过要是写0不如不写 呵呵
A1  A2 为技能效果1技能效果2 写法A1:1 效果=1昏睡 2石化 3未知 4未知 5遗忘 6加倍 7换位 8收宠 9即死 10洁净 11复活 12自爆 13回复....大家自己测试吧 哈哈
N1N2 有效回合数 写法N1:2 (慢舞的N3N4为附加参数 其他舞应该不能用 未测试 你也可以测试下)
TU 隔多少回合能够再次使用该技能*/
到这里 很多人觉得舞蹈破坏了PK的乐趣 有了舞者有时候就是看运气而已 不是技巧
那么我想如果这样改 或许会让本方也担心舞者的行为了 哈哈 公平多了 类似技能都这样修改
华尔兹                  敌全体或我方全体昏睡两次行动,无视状态抵抗
华尔兹        TECH_Dance        P1:50,O1:4,A1:1,N1:2,P2:50,O2:2,A2:1,N2:2,TU:3,
特殊点的即死这样
森巴舞                  敌任意单体或本方全部即死哈哈 看你用挂跳吧跳吧 哇嘎嘎几率各位自己喜好 当然你也可以吧对对方的效果改了 改变大?O~HO~HO~HO~
森巴舞        TECH_Dance        P1:5,O1:3,A1:9,P2:90,O2:2,A2:9,TU:5,
呵呵 相信各位看了这些 都有自己的思路了...经过测试 推断和思路完全正确 嘿嘿~
有关反挂的
很多服务器由于受到外挂困扰 目前基本采用堵的办法 即购买反挂模块 登录器杀线程 GMSV修改等等
但大禹的经验告诉我们 要学会堵疏结合才可以较好根治问题
我们既要筑大坝也要疏河道
我就简单的说说疏通河道吧 不是每个人都有足够的资金筑大坝D (*^__^*) 嘻嘻……
所谓疏通 就是在游戏性上做文章 既加强游戏性 又增加平衡
首先列一下外挂用的比较多的功能
暗杀... 这个嘛 还是把技能加上#或者移除学习的NPC吧 呵呵 还是用其他技能替代吧 影分身之类
跳舞... 如同上面写的关于跳舞的
单变超... 既然那么喜欢 就把超威力改强给你好了 单威力<强<超 耗魔你自定吧 
战斗全体吃料理/血 这个..... 看你了 改战斗可以吃料理或者GM来抓吧 呵呵
复制... 论坛原来有人说过 其实挺实用的 就是把关键物品设为不可交易 要交易怎么办捏 我思路是这样 修改一下出租屋 要交易就带进自己房间丢吧 呵呵 当然你要有钱买反挂另说
遇敌与高速 遇敌可以制作遇敌药水 许多SF都有 高速嘛 其实是练级太枯燥 所以大家有没有想过要是练级不是靠这样繁琐的打怪捏?不是有很多有乐趣的方法嘛 呵呵 提示好了 不然我的都说了 到时候我的服务器就不突出啦 但其实我也算把方法公布了
最后 各种特色是吸引玩家的关键 其实 主要用心 什么都能做好的
啰啰嗦嗦了那么多 只是给出一个思路 希望大家新年快乐 呵呵呵