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三国群英传小兵和BOSS设置方法

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2009-07-30阅读次数:
players.txt 里修改!给点辛苦钱吧嘿嘿!!!
[character]
code = role_水镜先生(怪物名字)
name = 90500(怪物ID)
level = 135(怪物等级)
wid = 5502
size = 2
class = classEVILANIMAL(怪物属于,不知道该成classHUMAN会不会可以当小兵用啊~~)
exp = 0000
hp = 2998760(HP,不要直接改HP和MP,很容易出错) www.sf5.net
mp = 110(MP)
attr_str = 110(力量)
attr_int = 110(反应)
attr_mind = 110(智力)
attr_con = 110(精神)
attr_dex = 110(体魄)
attr_leader = 0(统)
walk_speed = 130(走路速度)
run_speed = 130(跑路速度)
attack_speed = 7(攻击速度)
attack_delay = 500
cast_attack_delay = 1750
attack_range = 2
attack_effect_range = 2
damage = 227
defense = 330
special_attack = magic_炎弹,8(技能)
special_attack = magic_暴雨碎弹,4(技能)
special_attack = magic_道法无常,1(技能)
ai_fast_run_ratio = 98
ai_fast_run_magic = magic_神行法(技能)
ai_fast_run_level = 10
ai_help_self_ratio = 80
ai_help_self_magic = magic_神速法(技能)
ai_help_self_level = 10
magic_attack_type = skillAttr_BREAK,40(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_SLASH,35(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_STING,35(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_BREAK,35(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_ARROW,35(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_FIRE,45(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_WATER,45(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_GOD,45(属性伤害或属性防御)
magic_defense_type = skillAttr_EVIL,45(属性伤害或属性防御)
bp = 10
ai = 65(攻击模式怪物AI调用的是AI-table.txt的配置)
ai_reborn_range = 30
ai_reborn_delay = 30
ai_guard_range = 50
ai_call_range = 10
gold = 920,1830
drop = 1510(调用Dropitem.txt掉率配置文件)
sfx_attack = wavcommthrow1.wav
sfx_hit = wavcommhit02.wav
sfx_hurt = wavcommem068_3.wav
sfx_dead = wavcommDie-12.wav
country = mapFlagEnemy
sex = 1(性别,把张角改成女的试试,不保证成功啊,
office = 238(官职)
skill_exp = 0000
attr_level = ATTR_LEVEL_2
no_back_off = 1
boss_cast_all = 1
magic_power = 420
ratio_hit = 100
ratio_miss = 30
ratio_attack_x2 = 20(暴击率)
spc_flag = spcFLAG_ADDCOLOR,spcFLAG_COVER_ONLY
call_ratio = 60
anti_status = effFun_POISON,effFun_STUN,effFun_WEAKEN,effFun_SLOW,effFun_NO_MAGIC,effFun_NO_SPEC
height = -138
call_sol1 = role_武魂亲卫兵(带兵种类)
call_sol2 = role_武魂强弓兵(带兵种类)
call_sol_total = 24(可能是带兵数量)
appear_ratio = 100
hp_low_ratio_attack = 25
attack_spec_ratio = 60
boss_soul_item = item_水镜先生武魂
下面是小兵数据

[character]
code = role_エ(名字巨神刀兵乱码要转换下久能看见了不过最好用两个文件不要在转换过的文本上修改可能转换的时候会出错!)
name = 26633(怪物ID)
level = 7
wid = 1634
size = 2
class = classHUMAN(应该是给谁用的吧!:)
exp = 0000
hp = 7180(血量)
mp = 160(蓝)
attr_str = 564(武力)
attr_int = 560(智力)
attr_mind = 560(反应)
attr_con = 568(精神)
attr_dex = 568(体魄)
attr_leader = 0(巨神兵的统御,一般是没有的,你不会是想你的怪物也带帮小弟吧!~~)
walk_speed = 120(巨神走路速度)
run_speed = 120(跑路速度)
attack_speed = 5(攻击速度)
attack_delay = 1200
attack_range = 4
attack_effect_range = 1
damage = 218,226
defense = 340
special_attack = magic_猧,10(巨神技能,技能等级。我改的都是10级^_^)
magic_attack_type = skillAttr_SLASH,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_attack_type = skillAttr_BREAK,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_attack_type = skillAttr_GOD,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_defense_type = skillAttr_BREAK,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_defense_type = skillAttr_ARROW,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_defense_type = skillAttr_FIRE,100(属性伤害或属性防御,100%)
magic_defense_type = skillAttr_GOD,100(属性伤害或属性防御,100%)
ai = 101
ai_guard_range = 5
ai_call_range = 8   5uwl.net
sfx_move = wavcommnormal_step.wav
sfx_attack = wavcommthrow1.wav
sfx_hit = wavcommhit02.wav
sfx_hurt = wavcommem049_3.wav
sfx_dead = wavcommem049_4.wav
country = mapFlagNPC
sex = 1(性别,不要改可能会出错。)
skill_exp = 0000(技能经验,小兵是没有的)
attr_level = ATTR_LEVEL_2
cnpc_cell = 1(重点,这是占用位置。改成一可以带普通小兵一样多了的了)
use_leader = 1(没个兵需要多少的统)
ratio_hit = 90
ratio_miss = 16
ratio_attack_x2 = 3(双倍攻击的几率不要太大会数据溢出的)
height = -44
armor_bless = 30