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91M2引擎的版本中如何使用角色S、P及N变量命令范例

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2019-03-04阅读次数:
如何使用角色S、P及N变量

unit Q2;

inte**ce
  uses Classes, SysUtils;

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);

implementation

procedure Main(Npc: TNormNpc; Player: TPlayObject; Args: TArgs);
begin
  Player.S[1] := '3';  //临时的字符串变量,序号从1-100
  Player.P[1] := 100;  //临时的整型变量,序号从1-100
  Player.P[2] := 100;
  Player.N[1] := 1234; //整型变量,序号从1-50,会保存到角色数据库中   

  //与Player.VarString这类变量的区别在于: S、P、N变量更高效,访问时只能通过序号来访问,对于N变量
  //的存储是存与角色数据表中;而Player.VarString这类的变量可任意选择是否存储,存储的位置为Envir下
  //的任意目录。效率上Player.VarString略低是理论值,实际的运行效率基本可以忽略不计,只有百万次上
  //上的访问才有毫秒级的差别
end;

end.