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传奇世界私服冰雷聚落原创技能分享

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2011-08-06阅读次数:

技能DB数据
57;冰雷聚落;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;100;55;100;60;1000;65;10000;70;10000;71;20000;71;1000000;7;0;0;0;

QFunction-0 中添加
[@MagFunc57]
#CALL [自定技能冰雷聚落.txt] @冰雷聚落

QManage 中添加
标签 @冷却,若新手不懂请参照我上一个贴子技能自爆,设置

[@冰雷聚落]
{
#IF
CHECKVAR HUMAN 冷却3 > 0
#ACT
SENDMSG 5 技能冷却时间还剩<$HUMAN(冷却3)>秒
break
#IF
Large $MP 2000
#ACT
MOV S1 $POSITION($M,$PARAM(0),$PARAM(1))
goto @自定义伤害
#ELSEACT
SENDMSG 5 你的MP不足2000,无法施展究级技能!<时间舍不得_冰雷聚落>!

[@自定义伤害]
#IF
#ACT
mov m17 $USERMAGIC(57).LEVEL
#IF
small m17 4
#ACT
mov m18 100
MULT m18 $STR(m17)
inc m18 500
goto @检测指向
#IF
large m17 3
#ACT
mov m18 100
MULT m18 $STR(m17)
inc m18 500
goto @检测指向

[@检测指向]
#IF
!EQUAL S1 无
#ACT
mov M19 $PARAM(0)
mov M20 $PARAM(1)
mov s1 $PARAM(2)
CALCVAR HUMAN 冷却3 = 30
SetTimerEx $USERNAME 1 @冷却 30
goto @指向人类
#ELSEACT
mov M21 $X
mov M22 $Y
CALCVAR HUMAN 冷却3 = 30
SetTimerEx $USERNAME 1 @冷却 30
goto @指向非人类
break

[@指向人类]
#ACT
humanmp - 2000
$STR(S1).SHOWHUMEFFECT 59
SENDMSG 9 玩家{<$USERNAME>}发动禁咒—冰雷聚落,使敌人受到超强的伤害!┇<$STR(m18)>┇基础伤害!
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p1 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
inc p1 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
inc p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
inc p1 2
dec p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p1 2
dec p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p1 2
inc p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
inc p1 2
inc p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1

mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
inc p1 1
inc p2 2
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p1 1
inc p2 2
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p1 2
inc p2 1
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p1 2
inc p2 1
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p1 2
dec p2 1
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
inc p1 2
dec p2 1
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
dec p1 1
dec p2 2
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M19)
mov p2 $STR(M20)
inc p1 1
dec p2 2
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1

[@指向非人类]
#ACT
humanmp - 2000
SHOWHUMEFFECT 153
MOV M19 $PARAM(0)
MOV M20 $PARAM(1)
SENDMSG 5 请迅速离开此地,陷阱将在3秒后发动!即时阵中将会受到狂暴的攻击!
delaycall 3 @小宇宙爆发
[@小宇宙爆发]
#ACT
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p1 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
inc p1 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
inc p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
inc p1 2
dec p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p1 2
dec p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p1 2
inc p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
inc p1 2
inc p2 2
CreateGroupLight 2 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1

mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
inc p1 1
inc p2 2
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p1 1
inc p2 2
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p1 2
inc p2 1
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p1 2
inc p2 1
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p1 2
dec p2 1
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
inc p1 2
dec p2 1
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
dec p1 1
dec p2 2
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
mov p1 $STR(M21)
mov p2 $STR(M22)
inc p1 1
dec p2 2
CreateGroupLight 1 <$M>(<$STR(p1)>,<$STR(P2)>,0) 3 $STR(M18) 1
SENDMSG 9 玩家{<$USERNAME>}引发布下的冰雷聚落阵,使阵中敌人受到超强的伤害!┇<$STR(m18)>┇基础伤害!<$STR(M18)>值┇
break
}

不能发动技能只有几个原因,1/路径正确与否 2/ID不能为34.36.55/39也行,不会的进游戏按F12设定