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奇迹经验自动获取挂机经验以及升级点数设置

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-02-19阅读次数:

 打开 (奇迹服务端文件)D:\MuOnline\GameServer\Data  下的  serverinfo.dat   (最好设置电脑显示文件扩展名,百度搜),里面包含很多服务器基础设置,都带汉字标注,自己可以看看,

 

注意:

1、不管你修改什么设置前提记得养成个好习惯,备份要改的文件,如果出错误,可以覆盖回来啊!

2、修改前要关闭游戏的服务。(如果你懂奇迹修改 服务端也可以不用关闭只需要单独关闭线路的服务即可)

3、因为GameServer文件下内容属于开服的服务端线路文件,所以里面data下有一个 serverinfo.dat文件,如果你开多个线路文件,会有gameserver1等线路文件或者还有gameserver_gs(攻城线路文件,可以为其它名称)等这些文件如果配置是一样的 尽量修改一个之后替换所以文件即可,作者网站的服务端 线路名称为 gameserver 攻城文件 gamesever_cs(另一个奇迹的攻城文件gamesever_gs)。

    本文章主要讲解奇迹的 serverinfo.dat 文件这个文件不存在服务端的data文件中,它属于服务端线路文件下的配置文件,可修改的最主要几大功能: 本文来自织梦

升级点数配置、各种宝石价格控制、普通商店是否可出售卓越装备、各职业的自身状态技能参数设置(守护、生命之光等)、各种宝石点装备的成功率调整、血色赤色寺庙等副本的奖励与参数设置、挂机泡点等设置、镶嵌类属性设置等。

案例:

1、点数修改:

GeneralUpPoint              = 50          ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp                = 60           ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint              = 60          ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义)

 

2、自动挂机或者站大陆自动有经验设置:

; 泡经验设置
IsOpenAE                     = 1              ;泡点开关默认0 不使用 / 1 使用
MyExp                        = 1000           ;泡点经验 织梦好,好织梦 
AutoExpTime                  = 2             ;泡点间隔时间 
AutoExpMaxLv                 = 120            ;泡点最大级别

 

3、积分泡点设置:
IsOpenJF                     = 1              ;泡奇宝开关默认0 不使用 / 1 使用
MyJF                         = 500              ;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime                   = 60            ;泡分间隔时间
AutoJFMaxLv                  = 400            ;泡奇宝最大级别

 

全是中文的设置详细不详细介绍:(下面是基础源码)

 

[GameServerInfo]
ServerName                  = 1区1线
NonPK                    = 0                  ;是否为PK 线  
ServerCode                  = 1               ;
PkLimitFree                = 1                  ;如果设置为1 魔头也可以PK和决斗 否则相反.默认为0
ConnectMemberLoad        = 0               ;是否为会员线 
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1          ;1关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启
;=============================================================================================================
[GameServerNormal]
MultiRun                = 1                  ;0 关闭 / 1 开放 默认是打开的 
GsUdpPort                = 60000          ;默认60006 可以自己定义
LogOutType                = 0              ;是否开启GS记录日志
iUseExShop                  = 0              ;普通商店是否支持卓越 0 关闭 / 1 开放 
;=============================================================================================================
GeneralUpPoint              = 50          ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp                = 60           ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint              = 60          ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义) 
;=============================================================================================================
BlessPrice                  = 900           ;祝福价格900W(价格定20亿内)   
SoulPrice                   = 600           ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内)
ChaosPrice                  = 810           ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内) 本文来自织梦 
LifePrice                   = 450           ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice               = 360           ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice               = 600           ;守护宝石的价格6000W 
BlessWaterPrice             = 210             ;祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice              = 150           ;灵魂药水价格 默认:15W
;=============================================================================================================
;XIII  守护之魂/守护之魂强化 
;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
IsFixDwSoulBarrier          = 0               ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0
DwSoulBarrierA              = 50          ;默认 50 (不能为0) 
DwSoulBarrierB              = 200           ;默认 200(不能为0)
DwSoulBarrierC              = 40              ;默认 40  (不能为0)
DwSoulBarrierMax            = 15              ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
;=============================================================================================================
;法师守护之魂强化 - 大师技能
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B) 
;默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier       = 0               ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置)  默认 0 
ML_DwSoulBarrierA           = 50          ;默认 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB           = 200           ;默认 200(不能为0)
ML_DwSoulBarrierC           = 40              ;默认 40  (不能为0)
ML_DwSoulBarrierMax         = 35               ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100) 
MaxMagicDefense             = 65              ;最大守护值设置
;=============================================================================================================
;XIV 生命之光/生命之光强化
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B)  
;官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20)
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    
;官方默认:60(秒)+(智力÷10)
UseKnightSkillAddLife        = 1              ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义 
KnightSkillAddLifeA        = 100            ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeB        = 20              ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeC        = 10             ;官方默认:10  不能为0 范围[1-21亿]
KnightSkillAddLifeMaxHP        = 50              ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000 
KnightSkillAddLifeMaxTime   = 120             ;最大持续时间 120秒 范围
;=============================================================================================================
;生命之光强化 - 大师技能
;增加体力最大值计算公式 :12+(体力÷A)+(智力÷B) 
;官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20) 本文来自织梦 
;持续时间 : 60(秒)+(智力÷C)                    
;官方默认:60(秒)+(智力÷10)
ML_UseKnightSkillAddLife    = 1           ;默认1使用/0不使用 是否使用自定义
ML_KnightSkillAddLifeA        = 100             ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] 
ML_KnightSkillAddLifeB        = 20              ;官方默认:20  不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeC        = 10              ;官方默认:10  不能为0 范围[1-21亿]
ML_KnightSkillAddLifeMaxHP  = 100             ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000
ML_KnightSkillAddLifeMaxTime= 120             ;最大持续时间 120秒 范围 织梦好,好织梦 
MaxAddLife                  = 100             ;暴血值最大百分比设置
;=============================================================================================================
;召唤技能相关设置
CurseMix                     = 9              ;召唤诅咒力最小攻击除数 官方默认:9 
CurseMax                     = 2              ;召唤诅咒力最大攻击除数 官方默认:2 
DR_Denominator               = 42             ;召唤反射公式分母       官方默认:42
DR_Add                       = 10             ;召唤反射公式加数       官方默认:30
DR_Time_Denominator          = 25               ;召唤反射公式分母       官方默认:25
DR_Time_Add                  = 30             ;召唤反射公式加数       官方默认:30
IsDR1Open                    = 1              ;召唤反射是否对人使用   官方默认 0 
SkillE9_Set             = 100            ;魔力强化技能时间设置//公式(智力/x)
SkillEA_Set             = 2          ;弓手大补血加血量设置//公式(智力/x)
SkillDA_Set             = 100          ;狂暴术增加攻击力设置//公式(智力/x)
SkillDA_Max             = 100          ;狂暴术提高攻击力最大值//单位(x%) 
SkillDA_SetTime             = 50          ;狂暴术时间设置//公式(智力/x)
;=============================================================================================================
CBmix10_1                    = 90          ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix10_2                    = 90          ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25) 
CBmix10_3                    = 90          ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
;=============================================================================================================
CBmix1112_1                  = 90             ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25) 
CBmix1112_2                  = 90             ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)            
CBmix1112_3                  = 90             ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25) 
;=============================================================================================================                 
CBmix1314_1                  = 85           ;+13[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_2                  = 85             ;+13[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)
CBmix1314_3                  = 85           ;+13[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25) 
CBmix15                      = 85          ;+13合成概率[+14/+15目前不使用]
CBmixMaxRate                 = 95          ;+10-+13 合成率的最大概率(默认为75)  范围[0-100]
CBMix14Rate                  = 90             ; +13物品合成成功率(默认为40)  范围[0-100] 
CB3D1mixMaxRate              = 90             ;神鹰之羽合成成功率(默认为60)  范围[0-100]
CB3D2mixMaxRate              = 90             ;三代翅膀合成成功率(默认为40)  范围[0-100]
;============================================================================================================= 内容来自dedecms 
; 灵魂,生命成功率
SoulUnLuckMinusRate          =0           ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)
SoulRate1                 =90          ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值) 
SoulRate2                 =90          ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值) 
SoulRate3                 =90          ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
LifeRate                 =90          ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)
;============================================================================================================= 
;卓越级非卓越物品掉落属性概率定义
ExItemDropRate               =1200           ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理)
ExItemDropSkillRate          =100          ;卓越物品带技能概率 默认100% (值必须:1-100之间)
ExItemDropLuckRate           =90           ;卓越物品带幸运概率 默认 1%  (值必须:1-100之间)     
NrmalItemDropSkillRate       =100          ;非卓越物品带技能概率 默认6% (值必须:1-100之间)
NormalItemDropLuckRate       =100          ;非卓越物品带幸运概率 默认 4%  (值必须:1-100之间)    
SetItemLuck                  =100          ;套装物品幸运[0~100,默认4]
Warrant12                    =90              ;追12出现机率[0~100,默认4] 
Warrant8                     =16          ;追 8出现机率[0~100,默认8]
Warrant4                     =24          ;追 4出现机率[0~100,默认12] 
;=============================================================================================================
IsFixPartyZen                = 1          ;是否开启组队掉钱修正   0 不修正 / 1修正 
IsDelGuildNonePassWord       = 1              ;是否开启退出战盟无密码 0 不修正 / 1修正 
IsDelCharNonePassWord          = 1              ;是否开启删除角色无密码 0 不修正 / 1修正 
UseExSetItem             = 1              ;默认1;1使用/0不使用  是否支持卓越套装 
UseExSocketItem                 = 1              ;默认0;1使用/0不使用  是否支持卓越镶嵌装备
EnableSetItemStrengthened    = 1          ;套装是否允许强化默认为0  0不修正 / 1修正  
EnableStrengthenItemInPShop  = 0              ;是否允许强化套放入个人商店 默认为 0
IsOpenItemLimit              = 0              ;会员装备限制 
RaklionRewardCount           = 10             ;蜘蛛掉落物品数量设置 官方默认10
;=============================================================================================================
IllusionTempleRewardType     = 12             ;幻影寺院奖励物品大编号
IllusionTempleRewardIndex    = 15             ;幻影寺院奖励物品小编号  织梦内容管理系统 
IllusionTempleMinPlayer         = 4              ;幻影寺院启动人数
CCRunPlayerLimit             = 1              ;赤色开始人数修改 默认:2  (可取值范围 1-100)
BCItemClass                  = 12             ;血色城堡奖励物品大编号  
BCItemNumber                 = 15             ;血色城堡奖励物品小编号
CCDropSetItem1               = 50             ;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)
CCDropSetItem2               = 50             ;赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多) 
RaklionRewardCount           = 10             ;蜘蛛掉落物品数量设置官方默认10
;=============================================================================================================
; 物品加攻设置
IsCBAddDamage             = 1          ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置 
CBAddDamage               = 45          ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)
IsDTSAddDamage             = 1            ;是否开启大天使增加扩展攻击设置
DTSAddDamage               = 50           ;大天使增加攻击力设置(x%)
IsAddElfGF                   = 1              ;是否开启弓手加攻防倍率 
AddAttRate                   = 30             ;弓手加攻倍数 
AddDefRate                   = 30             ;弓手加防倍数 
;=============================================================================================================
; 镶嵌设置(KGDLL应该无效) 
IsAllSockItem                =1               ;是否全部物品支持镶嵌
IsOpenSocketItem             =1               ;是否开放镶嵌物品
iSocketItemMixLv1Rate        =80              ;荧光之石提取成功率(x%)   
iSocketItemMixLv2Rate        =70              ;荧光宝石合成成功率(x%) 
iSocketItemMixLv3Rate        =70              ;装备镶嵌成功率(x%) 
SocketItemAddDmage           =10              ;每件加攻镶嵌装备增加多少攻击力
SocketItemAddSuccessfulBlocking =20           ;每件加防镶嵌装备增加多少成功防御率 
;=============================================================================================================
; 泡经验设置
IsOpenAE                     = 1              ;泡点开关默认0 不使用 / 1 使用
MyExp                        = 1000           ;泡点经验 
AutoExpTime                  = 2             ;泡点间隔时间 
AutoExpMaxLv                 = 120            ;泡点最大级别
;=============================================================================================================
; 泡积分设置 
IsOpenJF                     = 1              ;泡奇宝开关默认0 不使用 / 1 使用
MyJF                         = 500              ;每次可获得多少奇宝
AutoJFTime                   = 60            ;泡分间隔时间 本文来自织梦 
AutoJFMaxLv                  = 400            ;泡奇宝最大级别
;=============================================================================================================
; 离线挂机设置 命令/挂机 可以自定义
GuajiCMD                     = /挂机           本文来自织梦 
GuajiLev                     = 100            ;挂机级别设置
;=============================================================================================================
IsFixPotionNumber            = 1              ;重新上线红篮药水变3问题 1 修正/0 不修正
HpRecoverPercent0            = 60             ;默认 10% 苹果 
HpRecoverPercent1            = 70           ;默认 20% 小红
HpRecoverPercent2            = 80               ;默认 30% 中红
HpRecoverPercent3            = 90          ;默认 40% 大红
MpRecoverPercent1            = 70             ;默认 20% 小蓝 
MpRecoverPercent2            = 80             ;默认 30% 中蓝
MpRecoverPercent3            = 90             ;默认 40% 大蓝
;=============================================================================================================
;组队经验设置 
PartyExp_2p                  = 1             ; 两人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_3p                  = 2             ; 三人组队打怪经验倍率(x%)
PartyExp_4p                  = 3             ; 四人组队打怪经验倍率(x%) 
PartyExp_5p                  = 5             ; 五人组队打怪经验倍率(x%)
;=============================================================================================================
;道具商店开关 
IsUseCashShop                 = 1           ;默认0 不使用 / 1 使用 
;积分数据 所在 数据库     
GamePointDB                  = MuOnline  
;积分数据 所在 表           
GamePointTable               = MEMB_INFO 
;积分数据 所在 字段/列     
GamePointCol                 = jf             
;MEMB_INFO表,账号所在 字段/列
GamePointAccount             = memb___id    
;============================================================================================================= 
;强化宠物设置
IsExDevilAngelDurDown          = 0            ;强化恶魔天使是否掉耐久度 默认为1掉血 0不掉
;=============================================================================================================
;变身戒指修改 (怪物编号可以在客户端\\data\\local\\npcname.txt 里面找 ) 
TransformationRing1=79   ; 默认; 2 幼龙 (可取值范围 npcname.txt里面有的怪物编号)  
TransformationRing2=275  ; 默认; 7 巨人 
TransformationRing3=304  ; 默认; 14 骷髅兵 
TransformationRing4=349  ; 默认; 8 毒牛怪 
TransformationRing5=360  ; 默认; 9 死灵巫師 
TransformationRing6=361  ; 默认; 41 牛魔王 
;===============================================================