您当前的位置:首页 > 奇迹技术

罗兰峡谷怪物侵袭事件的基本解释与设置

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2008-12-05阅读次数:
文件 dataCastleDeepEvent.dat 是专门负责罗兰峡谷怪物侵袭事件的!


//发生的时间设置 
// 小时  分钟 

21  30 
end 


// 袭击类型:1是一般攻击;2是特殊攻击 
// 袭击类型  可能性(发生的概率%) 
//----------------------------------------------- 

1    100  // 一般攻击 
2    0  // 特殊攻击 
end 

// 袭击类型: 1-一般攻击 / 2-特殊攻击 
// 分组 : 设定每一种攻击类型的怪物分组 
// 袭击类型  分组  出现时间(分) 
//----------------------------------------------- 
2  
1  1  0 
1  2  10 

2  1  0 
2  2  10 
2  3  20 
end 


// 5 
// 袭击类型 分组 怪物代码 数量  坐标X1  坐标Y1  坐标X1  坐标Y2 
//----------------------------------------------- 

1  1  39  30  60  28  132  73 
1  1  34  30  60  28  132  73 
1  1  41  30  60  28  132  73 
1  1  37  30  60  28  132  73 
1  1  40  30  60  28  132  73 
1  1  35  30  60  28  132  73 
1  1  51  30  60  28  132  73 
1  1  52  30  60  28  132  73 
1  1  48  30  60  28  132  73 
1  1  62  30  60  28  132  73 

1  2  69  30  60  58  132  101 
1  2  60  30  60  58  132  101 
1  2  71  30  60  58  132  101 
1  2  57  30  60  58  132  101 
1  2  70  30  60  58  132  101 
1  2  58  30  60  58  132  101 
1  2  61  30  60  58  132  101 
1  2  73  30  60  58  132  101 
1  2  74  30  60  58  132  101 
1  2  72  30  60  58  132  101 

2  1  39  30  60  28  132  73 
2  1  34  30  60  28  132  73 
2  1  41  30  60  28  132  73 
2  1  37  30  60  28  132  73 
2  1  40  30  60  28  132  73 
2  1  35  30  60  28  132  73 
2  1  51  30  60  28  132  73 
2  1  52  30  60  28  132  73 
2  1  48  30  60  28  132  73 
2  1  62  30  60  28  132  73 

2  2  294  30  60  58  132  101 
2  2  290  30  60  58  132  101 
2  2  193  30  60  58  132  101 
2  2  194  30  60  58  132  101 
2  2  192  30  60  58  132  101 
2  2  190  30  60  58  132  101 
2  2  195  30  60  58  132  101 
2  2  61  30  60  58  132  101 
2  2  73  30  60  58  132  101 
2  2  127  30  60  58  132  101 

2  3  49  20  60  58  132  101 
2  3  139  20  60  58  132  101 
2  3  123  20  60  58  132  101 
2  3  59  20  60  58  132  101 
2  3  74  20  60  58  132  101 
2  3  62  20  60  58  132  101 
2  3  293  20  60  58  132  101 
2  3  292  20  60  58  132  101 
2  3  291  20  60  58  132  101 
2  3  295  1  60  58  132  101 
end

*****************************************************************************************************************************

最大伤害修改办法:


00403ED1  $ |E9 FAD90000  JMP GameServ.gObjMonsterTopHitDamageUser


004118D0 >/> 55      PUSH EBP
004118D1 |. 8BEC    MOV EBP,ESP
004118D3 |. 83EC 4C  SUB ESP,4C
004118D6 |. 53      PUSH EBX
004118D7 |. 56      PUSH ESI
004118D8 |. 57      PUSH EDI
004118D9 |. C745 FC 00000>MOV [LOCAL.MaxHitDamage],0

004118E0 |. C745 F8 FFFFF>MOV [LOCAL.MaxHitDamageUser],-1 
//看到了吧最大伤害就是-1点血,改个1000,不管防多少都伤害1000
004118E7 |. C745 F4 00000>MOV [LOCAL.n],0
*****************************************************************************************************************************
                            城主合成物品次数修改

1] used GS : ××奇迹联盟 [8/9]

2] open GS-CS with ultraeditor

3] search under code ^^

E9DF050000833D806D6800 00

00 : 1 count per a day

FF : 2 count per a day

FE : 3 count per a day

FD : 4 count per a day

FC : 5 count per a day

****************************************************************************************************************************1
                            白色魔法师逆袭事件奖励 Complete Reward Change

1] used GS : ××奇迹联盟 [8/9]

2] open GS with ultraeditor

3] search under code ^^

8945F86A 0D 6A 0E

14 13 0 0 0 0 0  // 祝福宝石

12 15 0 0 0 0 0  // 玛雅宝石

0D = 13 / 0E = 14 ---> drop bless jewel

0F = 15 / 0C = 12 ---> drop chaos jewel
*****************************************************************************************************************************

                            设置血城任务的奖品的修改
1] 适用GS: ××奇迹联盟 [8/9]

2] 用UE打开GS 和攻城GS

3]搜索以下代码^^

EB 7A 8B 4D 08 89 4D F8 6A 0F 6A 0C

12 15 0 0 0 0 // 玛雅宝石
14 16 0 0 0 0 //生命宝石
0F = 15 / 0C = 12 ---> 奖励物品为玛雅

10 = 16 / 0E = 14 ---> 奖励物品为生命

*****************************************************************************************************************************

 

************************************************************************************************************************

1.00.16宝石掉率控制
0041AC75      833D A8816B00>CMP DWORD PTR DS:[6B81A8],0  -----这里就是祝福的了
0041AC7B      000F          ADD BYTE PTR DS:[EDI],CL  -----这里就是祝福的了
0041AC7C  |.  0F8E A9000000 JLE GameServ.0041AD2B
0041AC82  |.  E8 FD4F1600  CALL GameServ.0057FC84
0041AC87  |.  99            CDQ
0041AC88  |.  F73D A8816B00 IDIV DWORD PTR DS:[6B81A8]              ;  GameServ.00989680
0041AC8E  |.  85D2          TEST EDX,EDX

********************************************************************************************************

1.00.16物品追加控制参数    0041907D  |> 8B55 9C      |MOV EDX,DWORD PTR SS:[EBP-64]
00419080  |.  8955 98      |MOV DWORD PTR SS:[EBP-68],EDX
00419083  |.  837D 98 00    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],0
00419087  |.  74 0E        |JE SHORT GameServ.00419097
00419089  |.  837D 98 01    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],1
0041908D  |.  74 17        |JE SHORT GameServ.004190A6
0041908F  |.  837D 98 02    |CMP DWORD PTR SS:[EBP-68],2      -------- 追16 

00419093  |.  74 20        |JE SHORT GameServ.004190B5
00419095  |.  EB 2B        |JMP SHORT GameServ.004190C2