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魔兽gm架设技术wow服务器配置文件中文说明

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-05-02阅读次数:

  和很多魔兽购买一样小编对于英文可以说是一窍不通,大多数时候哪怕是借助翻译工具也不行。因为魔兽世界私服服务器中有大量的专用名词,这些词汇是翻译器无法正常翻译的,面对这样的情况想必很多gm和小编一样会变得十分苦恼。因为无法翻译就代表我们无法按照对方的要求配置服务器,配置服务器出了问题的话架设出来的服务器根本就是不能用的。

# MaNGOS Configuration file 配置文件中文说明 
ConfVersion=2007071001 
# RealmID must match the realmlist (国度ID 必牒凸攘斜砝锩娴南喾? 
RealmID = 1 内容来自dedecms 
 
# 0 NORMAL 1 PVP 4 NORMAL 6 RP 8 RPPVP(类型) 
GameType = 1 
 
# 扩展柚每?# 0 不检查扩展地图,不允许创建新种族,忽略账号的扩展设置. 
# 默认: 1 (如果客户端支持扩展且账号拥有扩展权限,即允许使用新种族及访问新地图.) 
Expansion = 1 
 
#==================================服务端添加的参数=========================================================================== 
#世界聊天消费(默认是1G/次) 
sjxf=10000   
 
#初始人物金币,以分为单位. 
# 默认: 8 
mymoney = 1000000 
 
# 自动公告时间间隔 1=1秒 
AutoBroadcastInterval=10 
 
#初始怪物尸体停留时间 
#单位/秒 
# 默认: 60 
MyCropseDelay = 60   
 
#人物复活虚弱时间 
#默认: 1000 
Playerdietime = 1000 
 
#初始出生人物等级 
# 默认: 1 
LevelFirst = 1 
 
#加血技能治疗倍数 
aurahealing = 5 
 
#法术技能伤害倍数 
tmpDamage = 5 
 
#物理技能伤害倍数(数字别改的太大了) 
pdaDamage = 2 
 
 
#猎人闪避率设置(数字越大闪避率越低) 
 
Rate.Hunter_Max.Dodge=31.4 
 
  
 
#盗贼闪避率设置(数字越大闪避率越低) 
 
Rate.Roguer_Max.Dodge=19.5 
 
 
 
#其他职业闪避率设置(数字越大闪避率越低) 
 
Rate.Else_Max.Dodge=27 
 
#==================================服务端添加的参数=========================================================================== 
# 数据目录设置。 
# 重要说明:数据目录需要放在引号里面,因为字符串可能包含空格 
# DataDir = "@MANGOSD_DATA@" //这个是默认目录 
DataDir = "./" 
 
# Logs directory setting. 
# Important: Logs dir must exists, or all logs be disable 
# Default: "" - no log directory prefix, if used log names isn't absolute path then logs will be stored in current directory for run program. 
 
LogsDir = ""   
 
# 世界的数据库连接设置。 
# 格式:主机地址(域名或IP);端口;用户名;密码;数据库名称 
# .;somenumber;username;password;database - use named pipes at Windows 
# Named pipes: mySQL required adding "enable-named-pipe" to [mysqld] section my.ini 
# .;/path/to/unix_socket;username;password;database - use Unix sockets at Unix/Linux 
# Unix sockets: experimental, not tested 
LoginDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;realmd" 
WorldDatabaseInfo = "127.0.0.1;3306;root;netspace;mangos" 
 
# 设置最高ping数据库的时间间隔(分钟) 
MaxPingTime = 30 
 
# DBC 语言设置 
#8 英语 
#4 韩语 
#3 法语 
#3 德语 
#4 中文 
#5 台湾繁体 
#6 西班牙语 
#7 俄语 
#8 未知 
# 8 = Unknown 
# 9 = Unknown 
# 10 = Unknown 
# 11 = Unknown 
# 12 = Unknown 
# 13 = Unknown 
# 14 = Unknown 
# 15 = Unknown 
# 255 = 自动检测 (默认) 
DBC.Locale = 255 
 
# 启用GM命令记录-所有的SQL代码都将被记录在日记文件中 
# All commands are written to a file: YYYY-MM-DD_logSQL.sql 
# If a new day starts (00:00:00) then a new file is created - the old 
# file will not be deleted. 
# 0 - 不记录 
# 1 - 记录 
LogSQL = 1 
 
# 控制台记录显示的级别 
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错 
# 默认: 0 
# 推荐: 1 
LogLevel = 0 
 
# 记录文件 的名字 
# 文件名为空 则不创建记录文件,如: LogFile = 
# 默认: "" 
LogFile = "Server.log" 
 
# Logfile with timestamp of server start in name 
# Default: 0 - no timestamp in name 
# 1 - add timestamp in name in form Logname_YYYY-MM-DD_HH-MM-SS.Ext for Logname.Ext 
 
LogTimestamp = 0 
 
# 记录文件的记录级别 
# 0 = 最小; 1 = 基础和错误; 2 = 详细; 3 = 完全或侦错 
# 默认: 0 
LogFileLevel = 0 
 
# Log filters 
# 0 (default) - include in log if log level permit, 1 - not include with any log level 
LogFilter_TransportMoves = 0 
LogFilter_CreatureMoves = 0 
LogFilter_VisibilityChanges = 0 
 
# 控制台信息的颜色 (格式: "正常颜色 详情颜色 debug颜色 错误颜色) 
# 颜色: 0-黑色, 1-红, 2-绿, 3-棕, 4-蓝, 5-品红, 6-青绿, 7-灰色, 
# 8-黄, 9-淡红, 10-淡绿, 11-淡蓝, 12-淡品红, 13-淡青绿, 14-白色 
# 默认: "" 无颜色(白色) 
# 例如: "13 7 11 9" 
LogColors = "13 7 11 9"   
 
# Packet logging file for the worldserver. 
# Default: "" 
WorldLogFile = "world.log" 
 
# 记录数据库错误的文件名 
# 默认: "" 
DBErrorLogFile = "DBErrors.log" 
 
# 记录GM命令使用情况的 记录文件名 
# 默认: "" (禁止) 允许时:例如: "GMcommand.log" 
GmLogFile = ""   
 
# Log file of RA commands, "" for disable 
# Default: "Ra.log" 
RaLogFile = "" 
 
# 在多线程系统 使用线程MASK(只在Windows系统下使用) 
# 默认: 0 (操作系统来选择) 
# 举例: 数字 
UseProcessors = 80 
 
# 进程优先权设置(只在Windows系统下使用) 
# 0 (正常优先权) 
# 默认: 1 (高优先) 
ProcessPriority = 1 
 
#发送到客户端的更新数据包的压缩级别(1到9) 
# 默认: 1 (速度快,不压缩) 
# 9 (最好的压缩) 
Compression = 1 
 
# 除GM之外 最大在线玩家数限制 
# 默认: 100 
PlayerLimit = 100 
 
# 玩家获得经验能升到的最高等级(必须在 1 到 255). 
# 不建议修改 建议用默认的 60 超过60 可能影响平衡 
# 默认: 60 
MaxPlayerLevel = 70   
 
# 天气系统开关 
# 默认: 1 (开) 
# 0 (关) 
ActivateWeather = 1 
 
# 是否忽略进入副本的等级需要 
# 1 (true) 
# 默认: 0 (否) 
IgnoreATLevelRequirement = 0 
 
# 玩家最多可以学的 商业技能 
# 默认: 2 
# 最大: 9 
MaxPrimaryTradeSkill = 2 
 
# 建立公会所需的最少玩家签名个数 (0..9). 
# 默认: 9 
MinPetitionSigns = 9   
 
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大距离(同怪物的距离) 
# 默认: 74 
MaxGroupXPDistance = 74 
 
# 小队成员在生物死亡 获得经验的 最大等级差(同怪物的等级) 
# 默认: 10 
MaxGroupXPLevelDiff = 10 copyright dedecms 
 
# 是否运行同1个帐号 建立不2个不同阵营的角色 GM号为始终为 允许 
# 默认: 0 (不允许) 
# 1 (允许) 
AllowTwoSide.Accounts = 0 
 
# 是否允许 不同阵营间的 聊天 频道聊天 组队 交易 
# 默认: 0 (不允许) 
# 1 (允许) 
AllowTwoSide.Interaction.Chat = 0 
AllowTwoSide.Interaction.Channel = 0 
AllowTwoSide.Interaction.Group = 0 
AllowTwoSide.Interaction.Guild = 0 
AllowTwoSide.Interaction.Trade = 0   
 
# 是否在 在线玩家列表 里显示敌对阵营玩家 
# 默认: 0 (不允许) 
# 1 (允许) 
AllowTwoSide.WhoList = 0   
 
# 防刷屏开关,多少条违规信息激活保护 
# 0 (为关闭防刷屏) 
# 默认: 10 
ChatFlood.MessageCount = 10 
 
# 防刷屏开关,多少秒间隔开始计算为违规信息 
# 默认: 1 (秒) 
ChatFlood.MessageDelay = 1   
 
# 防刷屏开关,禁言时间. 
# 默认: 10 (秒) 
ChatFlood.MuteTime = 10 
 
# GM默认是否接受玩家的悄悄话. 
# 默认: 0 (false) 
# 1 (true) 
GM.WhisperingTo = 0 
 
# 当GM设置为可见时 是否在玩家列表显示GM. 
# 默认: 0 (false) 
# 1 (true) 
GM.InGMList = 0 
 
# 是否显示GM名单 (if visible). 
# 默认: 0 (false) 
# 1 (true) 
GM.InWhoList = 0 
 
# GM模式在登陆时状态 
# 0 (总是关) 
# 1 (总是开) 
# 默认: 2 (上次离开时状态) 
GM.LoginState = 2 
 
# 如果打开 则在GM LOG里记录GM的交易和交易信息 
# 0 (不记录) 
# 默认: 1 (记录) 
GM.LogTrade = 1 
 
面对英语这个问题作为国人小编真的是游戏无能为力,我们也不可能为了架设这个服务器特地去学习英语吧。皇天不负有心人小编最近在网上找到了一个魔兽私服gm架设技术wow服务器配置文件中文说明攻略,这篇功能中已经将所有魔兽私服私服游戏配置说明翻译好了。小编大多数时候都是按照这份翻译出来的攻略进行配置,结果非常不错出来的服务器都是可以正常使用的。