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《剑灵》技能附加效果造成伤害分析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-12阅读次数:

 本文的讨论以呼唤的毒作用为例,有些当地以理论值为主,仅供参考!
测试号为:极限海盗兵器。进犯446。
叠加毒作用5层的数据如下
无标题5555566.jpg 
因为毒作用损伤为每一秒发生一次,咱们取均值310来核算
每分钟毒作用发生的损伤为:310*60秒=1.86W/分钟
假如以干掉打武神老3的4分半钟来核算:1.86*4.5=8.37W
老3总血量为108W
则,毒作用所形成的损伤的占比为:7.75%
对呼唤来说毒作用是不是重要?仁者见仁智者见智吧。

咱们讨论的疑问就来了:假如部队里面有2个呼唤呢?你以为2个呼唤每分钟会发生多少毒作用损伤?
某些人会说:那还不简单!1.86W/分钟*2呗!
某些考虑了下:大概还是1.86W/分钟吧?
我要回答你们:全部都错了!
下图所示:
无标题55555555555.jpg 
图中:我和队友形成了3次毒作用,才发生了一次毒作用。
这是为何?
在剖析前,咱们得先知道图中,这次毒作用损伤264系统判定为是谁形成的?
后来经过剖析,成果为:队友形成.
因为
假如是自己形成的作用损伤,音讯格局为:
毒给【怪物名】形成了XX点损伤
或许为
【技术名】的毒作用给【怪物名】形成了XX点损伤

假如是队友形成的作用损伤,音讯格局为:
因为毒作用【怪物名】受到了XX点损伤
或许为
因为【技术名】的毒作用影响,【怪物名】受到了XX点损伤
后来经过改动音讯文字的颜色,进一步证明了这点。

那么为何是我先输出的,系统把损伤算在了队友头上?
这儿咱们仔细剖析毒作用——每隔一秒发生毒损伤!
当我先用附有毒作用的技术,打到怪物怪物身上的时分,发生了新的毒作用BUFF,要隔隔隔隔隔一秒才发生损伤。
而在这一秒内,队友也用附有毒作用的技术,打到了怪物怪物身上,所以怪物从头发生了新的毒作用BUFF,也是要隔一秒才发生损伤。
没错!毒作用BUFF被顶重置了!所以就不会在料想的时刻发生损伤了!而再被再次重置前,损伤都计算给了最终一次,用毒作用技术进犯怪物的玩家身上。有点相似补刀。



所以成果为:
当部队中有2个呼唤发生的毒作用损伤,会少于1.86W/分钟。很可能只有1.86W/分钟的一半损伤,当然少了一半损伤这仅仅自己的估算,详细数值取决于2个呼唤使用毒作用技术的频率。

后记:
本文比如中,我也发生了作用,系统却把作用形成的损伤计算到了队友身上,你以为是不是合理?
A.合理,说不定下次我也能补刀,都核算在我身上。
B.不合理,感受大概把作用损伤的总和,平分给咱们2人身上才公正!