您当前的位置:首页 > 其他技术 > 游戏攻略

《英雄联盟》新辅助英雄应该怎么玩

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-13阅读次数:

 布隆,由RiotWrekz设计

和其他英雄一样,我们设计布隆的目的,是为了填补LOL英雄池的特定缺口。更确切地说,他是我们所创造的第一个纯坦克定位的辅助英雄,一个为队伍承受攻击的英雄。我们已经有了很多防御型辅助英雄(例如娜美、索拉卡、迦娜等),他们可以通过治疗或者护盾来让伤害变得无效,此外还有战士型辅助英雄(例如蕾欧娜和阿利斯塔),他们通常都有强大的先手开团能力,并能深入敌阵干扰敌方。布隆则与众不同:他是个坦克型辅助,可以为队友承担伤害,并且他需要一套与大部分传统辅助英雄所不同的全新思维模式、定位和玩法。

 

布隆独特玩法的核心技能是【E坚不可摧】。这是一个主动防御技能,就和亚索的【W风之障壁】一样,但亚索的风墙是让亚索用来保护他自己的(对队伍的保护作用只是次要的奖励),我们特别设计了【E坚不可摧】,来让布隆可以保护他的队伍。这个技能可以让布隆与众不同,因为他能在身后创造一片安全区。他的防守是贯穿全局的,前期对线时保护他的射手搭档,然后在中后期保护队友并承担伤害。当其他辅助在专注于加BUFF、加血或是干扰时,布隆在两个队伍之间填补了一个独特的定位,为他的队伍承担伤害的冲击,同时让本方的伤害输出可以做好自己的事。
这个技能让他站在两支队伍之间,并且曾经让我们提出了一些有趣的设计问题。更确切地说,一个防御型近战辅助,在伤害输出受限且只能对敌方的厚实前排进行普攻的前提下,该如何在战斗中作出贡献呢?因此,我们给了他【震荡猛击】和【Q寒冬之咬】。布隆可以通过对敌方单位施加【震荡猛击】,来让自己在不必亲自出力的情况下,一边保护队友,一边对敌人施压。这极大地增强了队伍的作战能力,同时也能让布隆在团战之中持续走位。另外,布隆无法轻松地对敌方后排施压(【Q寒冬之咬】只对命中的第一个敌人有效,并且布隆的攻击距离较短),当他的友军被敌方的战士和坦克突进到的同时,他可以通过【W挺身而出】来快速调整位置,然后用【震荡猛击】来教训这些敌人。


为什么要强调要了解这个呢? 首先,我们可以知道,这个英雄比较适合辅助位置(你要上单还可以,但是你要打野就掂量掂量了);其次,他的特色是一个有很强保护能力的坦克,你的出装首要追求的是双抗和血量,输出是其次的;再次,这个英雄的玩法核心是W和E技能的利用,在练习的时候,始终要思考如何使自己施放这两个技能的时机最为恰当合适,给团队带来最大收益。

接下来,我们看看巴姆的成长性和技能效果:
背景
  数百年来,弗雷尔卓德的冰冷山峰一直是对于弱者的考验。不过在这些让人恐惧的冰川大地是弱者的坟墓的同时,另一方面,它也是一个能让更多强者成为英雄的摇篮。在这里,巴姆的故事开始了。他的力量与坚韧不断的成长,随之增加的还有他的传奇故事。如今,他的传奇壮举激励着包括最贫穷的农民与凶恶的入侵者在内的所有人。巴姆已经准备好带着他的盾牌再上沙场,他知道他身上有着弗雷尔卓德人民的崇敬与希望。

基础属性(与女坦和鲛姬对比)

  巴姆 每级成长值 雷欧那 每级成长值 娜美 每级成长值
初始生命
430
87
430
87
365
74
生命恢复/5秒
6.5
1
9
0.85
4.5
0.55
初始法力
235
45
235
40
305
43
法力恢复/5秒
5.5
0.8
8
0.7
6.9
0.6

射程
125
          —
125
      —
550
      —
攻击力
53
3.2
55
3
48
3.1
攻击速度
0.644
2.25%
0.625
2.90%
0.664
2.6%
护甲
20
4
18
3.1
9
4
魔法抗性
30
1.25
30
1.25
30
0
移动速度
335
          —
345
      —
330
      —



可以看出他的双抗和生命值与女坦相比不落下风。是一个合格的坦克,而且相对于一些辅助,他可以利用血量和双抗的优势,结合被动抢2级打一波。

技能介绍

被动-震荡打击

被动-震荡猛击
  隆和友军合作并晕眩目标。布隆的普通攻击附带被动效果,当布隆对目标造成被动效果之后,友军的普通攻击也能叠加此被动。叠加4层被动后,晕眩目标1.25/1.5/1.75秒(1/7/13级时),并造成70-240点魔法伤害。之后8秒内无法再对同一目标造成晕眩效果,但布隆的攻击能附加14-48点额外魔法伤害。

Q:寒冬之咬

冷却时间:10/9/8/7/6
  耗蓝:55/60/65/70/75
  从盾牌发出一股寒冰,对首个目标造成80/125/170/215/260(+布隆最大生命值的2.5%)的魔法伤害,并对所有目标减速70%,减速效果在2秒内递减。(Q可以触发被动)

W:挺身而出

冷却时间:14/13/12/11/10
  耗蓝:30/40/50/60/70
  布隆向友方英雄或小兵跳跃。
  到达后,3秒内布隆和目标获得(20/22.5/25/27.5/30 + 布隆额外护甲/魔抗的14/15.5/17/18.5/20%)的护甲/魔抗。

E:坚不可摧

冷却时间:18/16/14/12/10
  耗蓝:30/35/40/45/50
  布隆阻挡和减少即将受到的伤害,并保护后方的友军。
  布隆在指定位置举起盾牌,并在3/3.25/3.5/3.75/4秒内抵御盾牌前方的伤害,并降低30/32.5/35/37.5/40%所受到的伤害(可以中断远程飞行技能并使其无效化)。
  布隆举起他的盾牌,并且获得100%的移动速度。用这个技能和挺身而出搭配,以便和对手保持距离来挡掉他们的技能。

R:冰川裂隙

冷却时间:140/120/100
  耗蓝:全等级100
  布隆冲击地面,击飞附近与前面一条直线上的敌人,并且直线上会出现裂隙,站在裂隙上的敌人将被减速。
  对敌人造成150/250/350(+0.6AP)的魔法伤害。首个目标将被击飞1.5秒,随后的敌人被击飞的时间减少。
  大招施放后4秒内,进入裂隙的敌人会被减速60%,持续1.5秒。


技能分析

首先被动非常强大,不仅伤害非常可观,而且给予1.25秒以上晕眩这样强力的控制,最给力的是可以让队友通过远程普攻来触发。不论是你的q还是大招,或者是你的平a,都能使得敌方被标记,这代表着他们随时可能被晕眩,这非常厉害。

其次是q技能,它只能对第一个被击中的目标造成伤害和标记。所以如何使得技能能命中关键目标,这非常考验你的技术和预判。你可以在草丛当中施放,也可以适当越过兵线对敌方发起打击,这要看你的策略如何。当然,如果没有小兵阻隔,这个技能的弹道还是很快的,如果不交位移技能,一般都能命中,而且这个技能的起手动作不是很明显。对线的时候,这是一个不错的发起进攻的号角。而在团战当中,这个技能施放的好,可以让被动有效触发,有利于锁定集火目标,或者限制突进半肉对己方输出的无情打击,是个攻守兼备的技能。要注意,这个技能是有最大生命值加成的。所以,巴姆即使出肉,也能打出不错的伤害。满级之后只有6秒cd,如果减40%cd,可以做到大概4秒一个。这意味着的控制该有多么给力,更别说命中之后减70%移动速度,非常强的留人技能。但是,前期不要先升满它,可以副升。建议一级就把他点出来,无论是1级团还是线上打消耗都不错。

然后,w技能是一个很不错的位移和增加双抗的技能。要注意的是你可以跳小兵,也可以跳英雄。这跟瞎子的w有点类似。该跳谁,怎么跳,何时跳,对于一个玩家能否玩好巴姆非常重要。首先,它强的双抗很多。要知道,也只能加15护甲,也只能加20魔抗, 而且巴姆通过出双抗的装备,还能获得这个技能的加成,这个技能无论在什么时候,对于c位的保护能力都是强大的。其次,他可以通过跳小兵施放q技能来锁定目标单位,或者在关键时刻跳到保护对象身边施放e技能来承受伤害(这时候由于技能的抗性获取,巴姆在开e之后承受伤害的能力大大加强),是一个战略意义重大,能攻能守的好技能。但是,他的cd在前期很长。所以,这个技能施放的时机要非常注意。

再次,e技能是巴姆的招牌技能也是灵魂技能。这个技能可以大大减少特定方向上来自敌方的伤害,并且能中断飞行道具的效果。这相当于亚索风墙的变体。这在期间,巴姆能移动,能攻击,能施放技能(所以,你也可以通过w来调整位置,但是你不能调整方向),而且技能结束之后巴姆居然还能获得加速。只能说这的确用的好是个很逆天的技能。他能完美克制奥巴马的大招,光辉的大招,赏金的大招等等指向性的技能。但是,他是有明显弱点的。他不能克制范围伤害技能,比如炸弹人的所有技能,他都很无力;它有方向性,如果一旦举盾,这个方向不能调整,意味着当敌人骗掉了你的e,那么你的背后就是软肋,你是一点办法都没有。所以,这个技能该怎么用,非常考验你的判断力和执行力。用得好,他的保护效果非常优秀;用不好,你基本就是个无用的超级兵。由于它蓝耗较少,我们又需要降低它的冷却,建议主升(它前期的冷却也很长,还是要谨慎使用)。

最后,大招的效果很棒。他是杰拉大招的远程版。不仅有伤害,而且能击飞,更为bug的是能留下相当于无伤害兰博大招的减速带,带有不错的减速效果,可以起到分割战场的作用。由于带击飞,所以这个技能和亚索有不错的搭配效果,而且能克制和谐圣杯和净化的效果。远程施放,不仅容错率低,而且可先手强开,也可以后手保护,分隔战场,也是一个能攻能守的好技能。伤害效果和加成还不错。当然要留意的是,这个大招击飞的效果是递减的,而且是一直线。最好就是能在敌人站一条线的时候放。该怎么放,需要你自己判断。当然,我认为最重要的就是能控制核心目标,也不一定强求都击中所有目标才施放。这个技能是可以触发被动的。

建议主e副w,1级q,有大点大。

玩法推荐:

我在测试服玩这个英雄已经大概20来把了(请让我吐槽这个英雄的更新速度实在太慢了,测试服早在5月中的时候就已经能用他了,外服甚至都出了他的削弱补丁了,国服现在才出)。我觉得这个英雄在线上是一个进攻向很强的英雄,在团战中能起不错的防卫效果。他最适合的是3到4人的小规模团战

前期在线上的时候,你要用你的被动震慑力,适当越兵线来发起进攻。依靠q和被动,你的1级非常强势,如果你能q中之后普攻2下以上(中q之后肯定能接普攻,你也可以普攻之后q接普攻,打出一个小爆发),结合你的ad使得对面触发了被动,对面不死也要交闪现。那么2级之后无论己方打野抓不抓,你们这条路的优势都很大。如果2级前被压,那么就猥琐发育,等6级或者打野来,再进行进攻,在此之前最好避免换血。巴姆的大招堪比石头的大,而且是远程的(大招的起手动作还是蛮大,最好能草丛放,请尽量选择合适的时机),配合打野gank进行击杀的几率很高。在线上,由于你有e和w的技能,能有效保护ad,应该是不吃力的。

如果线上想打出小优势,建议选一些平a输出比较强的英雄,比如老鼠,vn,和德莱文。这些英雄的攻速很快,能帮助你你成功利用被动锁定目标,而且之后也能对目标进行毁灭性打击。当然,女枪和女警也是可以的。

在线上,你一般鲜有对手。你的e完克锤石和机器的拉,非常克制莫甘娜的q,你的控制使得琴女星妈等的脆皮非常危险。但是,有些英雄的确你不好对付。女坦跟你一样很肉,但是她的e可以无情锁定你的ad,而无视你的e,一旦你举盾,她可以越过你锁定你的adc;杰拉的技能是范围伤害,她的e你也是破不了的,她能很随意地消耗你和你ad的血量(还有一些英雄也很克制,但是不是主流,就不说了。这些英雄要么本身很肉,要么他的技能没有弹道,你无法对付)。

巴姆的游走能力也是不错的。因为本身控制很好,可以适当游走抓中路(利用大招远程先手提供控制),或者入侵对面野区抓对面打野(抓红的效果最不错,可以绕buff后草丛的路线,结合q触发被动,这样配合打野抓死对面打野的效果非常赞)。前提是你的ad发育很不错,或者他的战术领悟力很好,能单独守一会线。当你游走的时候,要注意自己的游走路线,不要暴露。其次是如果机会允许,不要吝啬你的大招。因为,巴姆核心的技能还是e。如果你的大招能获得击杀,请不要吝啬。当你有e的时候,你还是能将你的保护能力发挥出来的。

巴姆的e和w可以使得打大小龙的时候承受足够的伤害。另外,团战当中,巴姆的大招是一个无论先手还是后手都非常优秀的大招,但是,情况许可,我建议还是先手毕竟比较好,因为这样会打得更有侵略性,更主动。时刻留意自己的走位,要确保自己站在需要保护的c位之前。巴姆虽然控制效果不错,但是他主要还是一个保护后排的角色,除非你确信能在一波技能施放当中帮助队友成功秒杀对方输出,否则,我建议你要时刻把注意力放在对面突进和敌方的关键技能(比如卢西安的大招)上。如果你的e施放得好,能减少对面输出40%以上。那么,即使稍处下风,你们的团战也能获得胜利,从而实现翻盘,这是巴姆的魅力所在。

出装方面,我建议走血量双抗为主。

前期我觉得可以+×2出门,带;如果是克制你的辅助,也可以以补给为主,多带(其实会玩的辅助是有敏锐的嗅觉的,一般一个饰品眼就够了,打野来抓无非是2级或者4级来,也就是2分50或者4分50这个阶段。这个时候怂一点控好线,在其余适当时候插上饰品眼,就能很好地避免gank)。尽量早出。之后补出。看情况是否游走,然后选择是升级成,还是出多一件(其实多兰的效果很不错的,在前期到中期之间出一个非常不错,不知道你们有没有体会),也可以出一个(这是最好的,因为最后合出来的不仅能减cd,还有非常好的主动技能,完胜其他两个装备)。出了眼石之后要记得换饰品或者(这里要说什么时候选宝珠,对面有非常威胁的隐身刺客,比如老鼠寡妇螳螂之类的,你在觉得不对劲的时候照一照,可以锁定他们,也可以在打团之前就照一照,就可以在打团的时候破他们的隐身,这对于保护c位很重要,其他时候我觉得你还是出扫描是最好的),身上常备不断,打大小龙的时候插上,或者在战略位置很重要需要控视野的位置插上(一般20分钟前重心放在下半区,包括红蓝buff进出口位置和小龙池;20分钟后重心放在上半区,这些都是辅助本来就该知道的,以后不想多说了)。中期的时候,最好能保证身上有或者+++这样的装备,这是合格的,出不来就是逆风了。逆风我没办法告诉你该怎么出,不过你怎么也要保证足够的视野。尽量跟好你的ad,不要游走了。装备以血量为主。

       神装是:+++++或者+++++(菜刀)
       思路基本是:视野>血量>双抗(ap爆发高选魔抗,ad爆发高选护甲)>减cd>其他。有钱一般最好不要出满6格装,留着真眼的位置随时插,先升级饰品或者附魔鞋子,当最后决定性的团战要开打,再考虑出满个装备。逆风的时候,在保证视野的情况下,无脑堆血量,可以适量红宝石加腰带的方法来过渡,伤害完全不需要考虑。只要你有e和w而且血量不错,你依然可以发挥控制和吸收伤害的效果,你的作用已经体现得不错。巴姆并不是一个吃装备的英雄

这里提一些最好的搭档(我个人认为),最克制的英雄和最被克制的英雄

线上好队友:
+++ 这些是普攻输出很高(攻速也很快),带一定控制的ad英雄,属于最佳伙伴

团战当中的好伙伴:

++++ 这些都是本身没有多少控制,但是aoe输出很足的英雄。其中亚索前面就说过了,巴姆大招可以触发击飞,而兰博的大招结合巴姆的大招,绝对是冰火两重天,对面会生不如死。

打野的选择:
只要本身有一定控制,如果点爆发足的都可以。等英雄很不错。最好打野的输出比较高,如果是泰坦或者木木打野的话,效果一般吧,但控制效果很强。

最克制的英雄:
+++++ 基本是靠大招(或者关键技能)输出、控制,大招(或者关键技能)是指向性弹道的,这类英雄巴姆能非常好地抵消他们的伤害。当然,如果你被骗掉了e或者比如琴女大招的起手你没有反应过来,那是你要多练练反应了。这里要提一下大眼,虽然团战的时候,他的大招你能吸收能打断,但是,在线上的时候,他的消耗很强,你们是64开,它可能会占一些便宜,不要太容易被打崩了,适当时候可以猥琐下。

容易被克制的辅助和ad:
++++ 前面几个是要么远程消耗很强,要么控制很足(一波拼命流)技能没有弹道,这些辅助巴姆都很吃力。最后讲一讲ez为什么也克制,主要是他位移技能冷却较低,如果他能用得好,可以躲掉你的q,甚至闪过你的身后(你的盾是有方向性的),你是没什么办法的。当然,你有办法制裁他。你的平a就足以触发被动。看辅助他的是什么英雄吧,如果不是消耗能力很强的,直接上去干就是了。如果不幸的是话,你要稍微有点章法和策略。另外,女警也挺克制你的,因为她也有位移,手也很长。但是,一般她是很难越过你直接干你的ad的,这使得情况会有所好转。

召唤师技能、符文和天赋点法的简单介绍:
召唤师技能推荐点燃加闪现,因为巴姆本身并不缺乏控制,所以建议带点燃,加强对拼的效果,并且可以在游走的时候帮助或者取得击杀。技术不是很自信的可以带治疗加闪现。如果对面是菜刀队,带虚弱也可以,但是非常不推荐(其他的就不要闹了)。

符文建议红色全护甲,黄色带百分比生命加成,蓝色带5减cd加3个成长魔抗,精华打2个护甲一个魔抗(红色可以带攻击,其他不推荐,其中推荐插一个暴击,这个效果真是意外惊喜;黄色可以5护甲3生命,也可以全固定生命;蓝色视情况带全魔抗,这样精华也可以全护甲,其他不推荐)。理由:不要想着输出,巴姆最重要的是控制和提供保护,只有你足够硬,线上才有威慑力,另外你的远程消耗很不稳定,很容易反被消耗,提高护甲魔抗能提高容错率。另外百分比生命在后期比固定生命收益高,但是前期比固定生命收益少,自己酌情考虑吧。

天赋可以4.13.13。也可以0,20,10。我这样点法主要考虑的是增加双抗和减cd为主。前面的比较稳,而后面的结合游走容易带来经济。因为巴姆自带比较多控制,所以点出压迫还是很不错的。也可以不点清道夫点出灵敏。不过因为我不喜欢带跳钱符文(前期这样对拼会吃亏,2级、4级和6级这几波打不起来),所以我还是点出了给经济的天赋。其他的,飞毛腿以及召唤师的洞察是否点满,自己决定吧。我一般都不点觉悟和斥候的。至于漫游点不点,仁者见仁,智者见智(如果不是脱战的话效果很棒,但是现在我宁愿直接出5速鞋)。

4.13.13..JPG0,20,10.JPG 
总结英雄的优缺点:
这个英雄有非常好的保护技能,有一定突进,控制很足,也有一定的伤害,可先手强开团,可反手保护队友,本身不吃装备,靠技能以控制为主。没有太多远程耗血的技能,一旦近身战斗就基本没有退路,所以怕被绕后抓。控制除了大招不够稳定,盾有方向性,对范围aoe欠缺办法,cd略长,比较缺蓝,容易被风筝。团战中技能选择很考究,要时刻保持高的判断力和专注力。

最后希望,能申精。大半夜睡不着,就想了想写了篇攻略。没想到写了几个小时才弄好。因为是在测试服上面玩的,现在又出了补丁,有些东西考虑得不是很具体,肯定会有糟粕,我只是希望能给个思路,让大家能一边玩,一边摸索这个英雄的套路,做一点抛砖引玉的作用。好久没写攻略了,因为没什么支持我的。最好给点奖励吧,不然我以后就没什么动力写了。