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《上古世纪》手把手详解如何制作好装备

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-04-28阅读次数:

 任务给的装备:一般在升级过程中用用,勉强能用。
  副本出的装备:主要是马装有用,玩家做不了,另外能出首饰,45级副本,还能出一套属性相当不错的板甲,其它的基本上没有太大价值。因为一般玩家都是冲到50级才下副本。这时,副本的装备属性及等级,均已不能满足实际使用需要了。
  原大陆掉的装备:基本上都带特殊属性。有的玩家不自制装备,而选择穿一身原大陆装,就是冲着其多样化的特殊属性。但这都不是正宗玩法。
  玩家自制终极装备:与生活技能挂钩,让整个上古世纪的各大系统有机结合到一起,是这个游戏的特点。下面,我们着重讨论玩家自制装备问题。
  上古世纪的装备,依等级,套装属性和颜色分好坏。法师如果穿板甲,那么50-3的板甲一套,带体力智力套装属性,红色,是极品。如何做呢?
  以铠甲为例。先必须做一件20级的铠甲,然后用材料依次升成20,30, 40, 50-1
  其中,20~40级,都会成功。在升级的过程中,颜色有一定几率上升,从白到绿到蓝到紫到橙到红,且只升不降。
  到了40级后,,有很大几率会掉属性变成几种属性的装备。霞光,烟波,沙漠等
    这件装备就到头了。不能再升级了。如果是地啸的装备,可以再升50-1,又没掉,那就可以做大师级别的装备 ,大师如果出的也是地啸,那么可以做巨匠的,当然巨匠的装备是需要BOOS材料,副本材料,和原大陆图书馆的材料的! 

 2. 制作防御装备适当的价值选定
  第二个主要内容是装备的价值鉴定。现在熟练基础的制作装备等级划分为:学徒工技工巧匠专家名匠、大师 巨匠
  (1) 学徒工
  合适的利益创收等级:高级
  很多利益创收等级: 珍贵
  说明:在学徒工区间没有没有达到高级以上的推荐拿到商店售卖。许多玩家熟练度和等级都不够,防御工具每一部位都要投入25个劳动力和细小的材料。实际上在拍卖场进行交易的学徒工等级装备,大部分都是为下一阶段的制作保存劳动力为目标而制作的高级装备。虽然还有几率在学徒工区间上升至珍贵,但是几率很小,熟练度要超过3万并就只有1次机会,所以即使在这个区间没有得到机会也没关系。
 
  (2) 技工
  合适的利益创收等级:珍贵
  很多利益创收等级: 古代
  说明:这是在学徒工区间成为高级的装备有可能登上珍贵或古代等级的区间。还有因为从良工开始就投入“不透明的研磨剂”,所以不会感觉到材料的压迫,而且这是可以向珍贵前进的最后阶段。所以在这区间高级的装备价值暴跌,而上升至珍贵的变化可以获得很大的收益。
 
  (3) 巧匠
  合适的利益创收等级:珍贵
  很多利益创收等级: 古代
  非常多利益创收等级:英雄
  说明:从现在开始额外增加“不透明的研磨剂”,铁块的消耗个数也变多了。和技工差不多。这区间高级已经没有什么意义了,但是珍贵还是有可以出售的价值,而且运气好的话可以变成古代等级。这区间如果达到古代等级的话就会有很高收益了,更不用说英雄等级了。
 
  (4) 专家
  合适的利益创收等级: 珍贵
  很多利益创收等级: 古代 英雄
  非常多利益创收等级: 唯一
  说明:虽进入专家但是制作的装备若无法突破珍贵等级以上的话,那么到这里就是底线了。即到达此程度制作阶段的话难以达到珍贵程度的制作者们很多。虽然消费也很多不过物量也多,这个区间珍贵等级很难获得高收益,不过古代和英雄等级依然占有优势,唯一更是名不虚传。
 
  (5) 名匠、、大师、巨匠
  合适的利益创收等级: 珍贵
  很多利益创收等级: 英雄
  非常多利益创收等级: 唯一
  说明:从匠人开始大炮德尔菲娜德就是固定的。因为现在唯一是最高等级阶段,所以不难预测其价值。而专家此刻俨然大势已去。我认为现在可以通过制作赚钱的方法是是否能保持在古代等级以上。
  PS:实际上装备到古代等级的话,就和唯一等级没有太大差异了,而且因为价格有点超过,尤其在假性费用部分价格最高,所以我更偏向古代等级,而且交易几率也高。
 
  3. 要了解要卖的物件和要用的物件的价值以及附加价值
  虽然匠人等级以下的装备虽然并不相对应 - 但最终所有制作装备的目标都在50级,所以一切皆有可能。
  若要进行制作的话,从“名人”等级开始就会贴上“封印”的标签。
  若想要解除制作好的装备的封印的话,就在 烟波沙漠霞光大地-烈焰-地啸这4个选项中随机选出一个,这里装备的附加价值是不同的。
 
  (1) 地啸的-
  这个选项出现的装备是成功的装备。不管怎么说,为了晋级到大家而制作名人等级装备就是名为地震的-选项上附着的装备所需要的。再加上附着的还有能力值、力量、体力、智力,便形成了现在的最高价格带。
  (2) 沙漠的-  这个选项出来的装备要根据制作进程来判断好坏的。即,虽然在名人等级的进行过程中选项的价值无从知晓,不过在打击等级以上的行进过程中就变成了附加价值。原因就如之前所说,附着了접두문的装备是无法再制作的装备,沙漠的- 力量和体力,
烟波
-智力和体力的能力值核定的44级装备也就这样固定了。即,比起等级的副本或公会掉落装备,作为同等级装备其性能更好的。平均时势是指在前一阶段制作部分的价格增加过程中投入的材料的价格还包括了劳动力的模糊价格。但是也可以收获在大家等级以上的装备中的某一程度的收益。
  (3) 霞光的
  默念、哀悼、悲伤、愤怒、自卑还有空虚。对于制作者们来说这是平常各种失望的选项。资料显示似乎是为了指向力量和智力混合的职业而制作的,但是其实已经成为体力的负载外什么属性都不能用到。即使没有什么需求,也不会选择这种类型的装备吧。这似乎是研发者为了制作者设下陷阱的选项。价格即使只能收到投入的资料价格的2/3,也可以进行交易。
  (4) 整理
  这是充满伤害的坑爹选项。只要能拍卖就感激不尽了。可以赚取地震的- 大发,沙漠的- 和湖水的- 在名人等级的本钱,大家等级以上的利益。
 
  4. 大家等级是定为50级的装备。但是设定比50级更高的埃佩利温、德尔菲娜德和大家的性能差异不大
 
  总结
  事实上制作埃佩利温防御装备有一段时间觉得很空虚。本人制作的埃佩利温钣金胸甲,大家级别的古代或英雄等级的装备都有制作,其实差距不大,总的来说封印前缀解开最好是地震的,然后一般古代装备就可以卖比较好的价钱了,然后通过交易这些装备来换取其它材料用于制作更好的装备,这样就可以大量生产和不浪费素材了。