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《剑灵》四人激战黑森林细节及经历吐槽

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2015-04-29阅读次数:

 先从吐槽开端吧

楼主前天才晓得打完六人还能够打四人黑森林,就随意进啦一个队,成果那队简直碾压,楼主能够说全程划水,守点的时分守着封印石刷小怪,队友救人神速,啥大中小肉球怪(那叫啥来着),都是瞬秒,黑炎黄首次射激光以后被吸满祭品,第2次有点了解啦,拉好注视直接弄死,楼主登时觉得日子如此夸姣,这本为何这么简略
这即是形成昨日悲惨剧的缘由,第二天,楼主本着人道主义(zhuang bi)的心态,在绿明村喊着:四人黑森林会的随意来,大约3分钟后组啦一支部队,楼主11星灵剑,2L10星拳师,3L8星刺客,4L10星灵剑,悲惨剧开端啦
刚开端开炭窑坊的点就团灭两次,我才发现这爆魔是秒人的,在研讨透技术以后(还好楼主领悟高,小小地装逼下)慎重地清完小怪后弄死啦爆魔,接着组织我和拳师守点,别的两个队友救人,接着就听着音响里频频跳动着队友已逝世的声响救人的两个队友在不断的死,从开端到咱们守好点大约两自己总共死啦不下6次,楼主也由于寡不敌众,没留意技术CD被怪群殴死一次,这都不是关键,关键是点守好啦

咱们跑到木作坊,这时我惊讶地发现那个8星刺客配备的是极魔兵器,你没看错,不是不会发光的无形一段而是极魔兵器,瞬间我震动啦
我吐槽道:这刺客也是凶横啦,居然用极魔兵器,刺客回答道:用这个搬砖换10段
接着又开端啦刺客的逝世之旅(为啥说是刺客的逝世之旅呢?由于这儿就刺客死啦,还不止死啦一次,朋友,你是不是为啦省钱配备着三角紫水晶?)
总算到黑炎黄啦,首要一开端咱们对技术都不怎样熟悉,老是死人,还被吸祭品,加上神级刺客,当然会暴烈啦,接着就礼貌地请刺客出去啦,拉啦一个祝愿S1的刺客(这次我真的看兵器啦),磨合啦一下就过啦
这个哀痛的故事通知咱们,不要简单装逼(ren dao),假如不是手持祝愿S3生魂10段,而是拿着啥祝愿S1,进犯暴击灵核,自以为能轻松过啥副本随随意便就能被“大神们”坑滴,不对不对。应当说是坑“大神们”,没有S3祝愿生魂10段,祝愿五星誓约,最大值极限八卦,对这个副本一目了然,我真是愧做队长,愧对大神们。
吐槽完毕,接着说说攻略
老规矩,那些写烂的东西我不再多说,有需求的同学能够自行参考17173专区的别的有关攻略帖子
我就讲这副本四人形式的一些留意点
开点:
爆魔的进犯形式根本和鬼门的相同,需求留意的有以下几点
1.一旦进犯爆魔,周围的小怪会立刻过来群殴你们,小怪可是带突进带操控技术的,并且四人形式随意一刀上万,不要小看,除非对AOE输出和操控聚怪有自信的部队,否则主张先清周围小怪
2.这儿的爆魔和鬼门关那只相同,会大移动仇视目标,不相同的是,它大移动以后不光被吸的在大移动完毕后会遭到高损伤(楼主3.7万血,秒杀,自个衡量),BOSS周围的没被大移动的别的玩家一起也会遭到很多损伤(我的估量也是秒杀,由于我老是拉着仇视,可是队友简直满血也死啦),而鬼门那只没被大移动的队友只会受少数损伤(不清楚有没有,横竖周围半死不活的队友会死)
炭窑坊守点:
1.及时救伤员不多说,假如救伤员速度正常的话守点那儿根本没有压力的,假如根本不救伤员(和我上面吐槽的那局那样),简单死的不是鳄鱼,鳄鱼血很厚,反倒是守点的玩家很简单死,需求警觉那些人形魔族(剑魔、力魔、气功魔),会突进会操控,打人格外疼,有操控技术就甩一下吧,格外CD短的操控技术,不要小气
2.每隔一段时间会出一只风魔人,血很厚,自个不会进犯,但会每隔一段时间在它的四个角召唤4只出血狂魔,和鬼门小狗召的不相同,黑森林的出血狂魔是无视玩家的进犯直接进犯封印石(据我调查是这样)的,这个要优先集火消除,假如救人及时的话营地暂时交给NPC守也没多大问题,NPC拖怪物输仍是很给力的木作坊守点:
没啥想说的,依照别的攻略上说的,出小中大肉球怪的时分打蜘蛛捡蜘蛛网捆绑肉球怪及时消除就好,肉球怪打死会掉些兵器,本来那些兵器关于祝愿S1以上的玩家作用不大,不能用突进技术,机动性变差啦,格外是节奏加快后的鬼门,捡兵器常常不能完满守关(即是鳄鱼被进犯到的次数减到最少,绝对不能被幻魔炸,强迫症的需求,无视好啦),不过鬼门改版后守关确实简单啦,这是题外话啦

BOSS黑炎黄
横竖又是炎黄模型,懒懒懒懒懒,炎黄(碧水神),烈阳神,月华神,如今又加一个黑天大圣,啧啧啧
进犯形式解析(损伤估量均为4人形式):
惯例进犯形式:1.摆布勾拳(可打断,很频频)损伤6000摆布
2.吐火(不行打断)共三段,每段损伤16000摆布
3.旋转击(不行打断)共两段,每段损伤16000摆布
祭品系列进犯形式:
此进犯形式因BOSS血量决议,一旦开端必将按次序进行(暂时没测试过6把生魂这样过高输出的状况),基地视输出强弱或有或无搀杂惯例进犯形式
惯例进犯形式-------1.抛掷捆绑种子,一起召唤献身祭品(献身祭品碰到BOSS会被BOSS吸收,BOSS会回复HP)--------2.超大规模震地(前摇有必要打断,每段损伤16000摆布,带击倒作用)-----------3.跳向仇视目标(捆绑种子)----------惯例进犯形式---------4.提示开释浊气,跳基地放三次激光(被射到秒杀)--------5.放完激光后全屏大移动,对玩家形成6000损伤并击倒,吸收一切存在的献身祭品--------惯例进犯形式
核心:
3.一切人在打断BOSS(2)后请及时到捆绑种子的外侧,本来就算没跑到,BOSS也会跳到捆绑种子周围,有抓举的话尽量把BOSS抓到捆绑种子最远离这片空位基地的外侧(浅显点说,即是捆绑种子只需三个方位,呈三角形,抓到三角形内角角平分线的延伸线上最规范),这是为啦不让被召回出来并且会一向走向BOSS的献身祭品碰到BOSS,献身祭品会在走向BOSS的路上被捆绑种子生成的捆绑区域捆绑,而无法靠近BOSS。
主张抓举把视角拉远,假如觉得献身祭品仍是会撞上BOSS请抓举并移动BOSS的方位
4.BOSS跳到基地后,此刻离BOSS最远的人会得到一个名为浊气注视的BUFF,接着BOSS会对着你射激光,请站到和此刻被捆绑的献身祭品同一向线上,这样BOSS的激光会射死献身祭品,这样就不会被BOSS在(5)中吸收到献身祭品。激光的前摇十分长,只需BOSS不再滚动方向,就说明它已经断定要对这个方向发射激光,人就能够走开啦,总共三次激光,有两组祭品需求消除。
留意点:
1.BOSS最有要挟的技术本来是旋转击,首次不计击飞,第2次会击飞,损伤很高,留意逃避
2.BOSS惯例进犯形式中的吐火,假如站原地是肯定会死的,所以主张近战都走打,一边BOSS的惯例进犯形式动作都比较慢,很简单使用走位逃避损伤,另一边及时被喷火喷到最多也是吃一段损伤,长途应当没有风险
3.拉激光能够在拉到浊气注视状况后靠近BOSS输出,格外是全近战的部队,不要拉到注视就在外面发愣划水,在BOSS身边相同能拉好激光,长途也最好走近BOSS,显着跑外圈旅程比较远

最终说说我自己关于这个本的需求的想法,这本四人形式最低装备4把黑龙+海盗灵核,不然即是拖后腿,由于这本就算死啦还能够按4跑过来持续打,整体来说只需输出到位,在拉BOSS和注视上不出大差错,根本仍是没啥难度的
还有再提示一下,这个本打完6人还能够打4人的,进展不一致,自己感觉就算没每日也要比冰库隐藏AA合算一些,并且4人仍是挺简单出金光的,虽然大多数都是无形兵器箱