您当前的位置:首页 > 其他技术 > 开区杂谈

魔兽世界关于狂暴战在一些高层秘境上的理解分析

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-11-08阅读次数:

 

 

一,暴烈战在大秘境中的定位

7.0开端跟亲朋团打到现在一个固定队,常常帮自个亲朋群的小伙伴拿低保拿成果的。装备根本上是DKT,DH,火法,KBZ,NS,NQ(两个奶有时分有个切切DPS,整体就六自个换着玩)。对于本篇文章的猪脚暴烈战在秘境中具有不俗的AOE才干以及短周期的迸发,一起自带便宜的操控减速技术,在单体迸发上略有欠缺,一切是一个偏功能型的DPS。

二,天分与饰品的挑选

榜首二层天分简直是毋庸置疑的战役机器与震荡波,第三层自个推荐的是天神下凡,越往高层每一波处理的小怪只会越少,摧枯拉朽的收益只会越来越低。减伤天分也是没有啥可谈的,高层秘境五人都是调集举动,大跳天分含义不大。怒火中烧没有悬念,巨龙咆哮也是没有悬念。关键在于残杀与杀戮的挑选,我的自个意见是残杀,即使没有橙戒,高层秘境高血量的小怪与BOSS也能让残杀得到较高的收益。说实话用过残杀都会觉得斩杀期残杀感受特别的流通,我用了一次就没再想换回杀戮了。

至于饰品的话自个感受在确保属性合格的情况下,需求一个常驻的提高面板的饰品(白板,混沌护符,蛋壳之类的)顺便上一个A怪饰品(团本老一SP,卡拉赞歌剧院SP,这两个对比符合一分钟一轮的迸发,还有魔枢效果也很不错。)

三,在副本中需求做好的一些工作

首要,高层秘境是需求一个较为固定的团队重复磨合今后才干打得越来越高的。要想冲高层,作为一个DPS,要了解与习气T拉怪的节奏与习气,时刻调查奶妈的状况与技术,跟别的DPS沟通好打断与操控链的组织。说实话很多人喜欢看全程的损伤,但是数据并非全部,DPS的损伤其实有程度是由T决议的。相同的一自个跟两个不一样的T打一个相同的秘境,DPS全程下来甚至很可能前后相差上W的秒伤。

对于操控与打断 :作为暴烈战咱们具有简直最便宜的集体减速——尖锐尖叫。越往高层走T能硬抗小怪的时刻就越短,当T减伤时刻快到,操控链也打完的时分,T有时分是需求的风筝小怪的,尖锐尖叫真的十分好用,不要小气你的GCD,由于T躺下即是团灭,糟蹋的时刻不是一点点,省下一个旋风斩的GCD维护T一般比你多打那么点秒伤首要得多。至于震荡波这个一般20S一个的操控神技简直能够算作是T的一个减伤技术的存在了,根本震荡波这个技术能够作为操控链的榜首个技术,究竟CD短。特别是对于艾萨拉的鱼人螃蟹,群星的小鬼和群星老二招的小怪这种。还有一些读条小怪读一半拍住,既操控又打断,一箭双雕。至于打断,这些东西一定要事先组织好。比方鬼船甲板,咱们就一般让T盯恐惧,我雾疗,DH召雾。这种东西一定要做好自个的责任,即使你就算看见别的那边技术快读完也不能慌,做好本职工作老是没有错的,究竟他人没断他人接锅。

对于输出 :首要你要理解自个的优势,你的优势在于短CD迸发性AOE与无损的转火与便宜的操控。所以面临暴怒,激怒这种词缀就表现好自个的转火才干,削血单点。面临无常,茂盛这些也不必急着A,让T上稳仇视或者起手晕住再迸发打。究竟水平装等差不多你必定A不过DH冰DK这些。像那种邪母面前的小鬼,拍拍震荡波让火法炸弹炸掉就好了,冲最前面迸发全开一个奥丁刮了再多秒伤又有啥含义,无非即是数据美观。你的短CD迸发应当用在团队最需求的时分,而不是在你打得最爽的时分。一个DPS大秘境的损伤在于对全程拉怪时刻轴里迸发的分配,掌握T的节奏,调整自个的迸发时刻轴,损伤自然就能高起来,究竟暴烈战的AOE十分无脑,无非是一个技术机遇的疑问。提高点首要仍是偏重怎么研讨单体打高,究竟面临残酷这种词缀,武器战在BOSS仍是凶猛蛮多的。

多做一些杂活:像BOSS战多出去转小怪,跳出去帮T嘲讽消死蛆这些脏活累活多干干不是啥坏事。比方萨满灵魂连接开狂怒回复给队友灌血,巢穴蝎子盘子哥全团压力大的时分满血都能够直接开减伤削减压力,高血量易伤在面临不行躲避的AOE时永远是奶妈最头疼的工作,不必只把狂怒回复当最保命技术。究竟表现出自个最大的效果才是真的,而不是打出最美观的数据。

四,总结

总之,咱们输出才干不如那些DH、FS之类热门职业,保命才干也有点捉急,但在大秘境也肯定不算太弱势。大秘境要的是合作与默契,战术的执行力。能一路打上高层的部队应当不差损伤这种硬件,差的是细节与磨合。