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新天龙新职业鬼谷门派王牌技能的解析及实战测评

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2016-11-08阅读次数:

 地点服务器:南部电信-一指禅

  游戏昵称:牧野栖

  报导日期:2016.10.26

  稿件内容:战地

  以下图文均来自封测服务器世外龙园,所有数据描绘等均不确保更新全服。

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  鬼谷现已封测了一段时刻了,信任咱们对根本鬼谷的技术现已有了大约的了解,今日小记给咱们带来的,将是鬼谷在1V1PK期间的一些技术PK测评,希望咱们能够更深化的了解鬼谷的定位和效果,为行将到来的新门派做好充沛的准备!

  首要,介绍下鬼谷的根本门派技术,我总结了一下用更通俗的语言分类即是一、纯损伤技术,二、损伤操控技术,、四鬼谷阵法技术、五即是肝火技术六则为门派增益技术,七类的话,应当是鬼谷的特征技术-康复。

  鬼谷的技术技术设定与之前的11大门派截然不一样,唯一不一样的是他共同的阵法体系,五大阵法的灵活运用,不只能够使鬼谷在单挑的进程如虎添翼,也使得其在团战的进程中也可变成国家栋梁一流。

  首要咱们先简略测评下前四类门派技术。第一类根底损伤技术,一气三清、太上无情、蛊惑人心,这三大门派技术构筑出鬼谷的根底输出损伤,在寻求特点进犯的今世,后两者的内功损伤显得有点挠痒痒的功效,但蛊惑人心的灼烧状况,会在与天山的对决中取得较为可观的优势,特别一气三清技术作为手少阳主修技术,信任技术损伤应当威力不小。

 

 

  损伤操控技术,未老先衰、风云重复、欢然一醉。所代表的操控技术分别为虚弱散工麻木。前两者是伤寒的根底上所引起的几率性操控,最终的欢然一醉是必中的操控。从性价比来看,任脉修行欢然一醉是最好的,必中的特殊性能给PK中带来许多先手的好处。

 

  肝火技术,清溪长歌、天人合一、摘星梦影,一个半怒群损伤,一个半怒抗封穴技术,一个满怒减损伤,抗封穴这个关于那些以封穴为主要操控技术的门派是一个不小的打击啊,最主要的减损伤技术,尽管不能和少林的金刚不坏体所比美,但在枪林弹雨的年月,少吸收一些损伤,关于非常好的在战场中存活确实是一件对比主要的事情。

  康复技术,这个可能是唯一和少林这种大血量门派相似的技术了,但只能康复12%的血量,并且得在防护状况下进行,有一点不方便,应当会对以辅佐为主的鬼谷效果为佳。

  前面的一些介绍,都是鬼谷和其他门派相似的技术测评和推荐,现在给咱们测评鬼谷特征的战斗体系阵法!

  鬼谷阵法的中心,在于增益和损伤。长生、阴阳、贪狼等阵法即是给布阵者显著的特点及血量增益,其间长生贪狼的功效,不只仅效果于布阵者,更能效果于同小队成员,也即是说同组6人都能得到暂时性的特点提升。破军、七杀等阵法则是帮助布阵者对方针进行损伤做法。

  从实战的视点来看,阵法收益效果则是长生>七杀>破军>贪狼>阴阳。由于依据布阵规矩,同一时刻一位布阵者只能释放一种阵法,所以如何决议布阵的次序就变成鬼谷弟子首要需要学会的关键。

  长生阵,一个可认为布阵者及其队友大量回复血量的阵法,以一个百万血量的鬼谷弟子而言,每次能为保护方针回复3万多的血量,合计在30秒内能康复30万的血量,但条件是阵法不提早被人损坏的话。长生阵的回复才干仍是可观的,虽然比于峨眉的2秒15%的回复要逊色不少,但也变成了第二个能够康复血量的技术,唯一的缺点在于阵法的可继续性,在面临内功门派的进犯时,通常阵法的存活状况不容达观,别的阵法对布阵者的请求也对比高,高宝石段位的鬼谷弟子的优势通常会很明显,康复状况与布阵者本身血量挂钩的状况,能够使鬼谷弟子有了第一种定位:高血量辅佐法师。信任今后无论在大规模帮派帮战,仍是小队的PK,鬼谷的呈现,行将带来一种战场格局的变化。如图所示,小记本身96万血,每次回复血量在2.8万摆布。

  阴阳阵,一个可认为布阵者添加特点减抗下限的阵法,团战用途不大,单人PK进程中10秒的高下限的状况,本身的特点损伤会有起伏添加,缺点在于增益的时刻较短,需合作本身高损伤的技术在10秒内悉数表现出来,但鬼谷还有损伤性的阵法,挑选哪个作为最迸发的损伤输出时刻段,有待本身挑选。阵法本身也是可进犯的,在遇到些内功门派时简单被破阵,在遇到外功门派简单被其操控性技术锁住致使技术表现不开。下限的添加,对损伤的输出起了很大的推动效果,在平推状况下1.8万摆布的损伤,添加了下限后损伤猛增到2.8万,所以下限的效果是不容忽视的。

  贪狼阵,一个可认为布阵者及其小队成员增益本身特点的阵法。这是一个极其有用的技术,

  以现在全6配置的门派为例,最高特点都能到达1.5-1.6万,然后处于阵中的话都能得到快到1500摆布的特点加成,损伤的话也能提高10%摆布,缺点也是阵法的通病,可进犯,可继续性短。特点得到加强后,小记平推的损伤数值得到了时刻短的加强。

 

  破军阵,一个联系本身特点来进行进犯的阵法。这个能够说是鬼谷的招牌损伤技术,10秒的继续性进犯,40%的全特点,100%的减抗和下限,损伤的系数仍是很达观的,惋惜的是仅仅单体进犯,并且对布阵者本身的请求较高,高宝石弟子能够客观的感受到这种损伤,但关于低宝石弟子这个损伤可能感受不是很抱负。实战中短时刻的特点进犯点,会给对手形成一定量的损伤,合作技术损伤,能打出不错的对敌损伤。如图所示,每秒多出的7000损伤,这即是破军阵带来的继续性损伤,想必在门派成熟后这个损伤也是很可观的。

  七杀阵,阵如其名是一个充满杀机的阵法。实战中技术对阵中的敌对进行肃杀,每秒的直接损伤以及减速乃至定身,信任对陷入阵中的近战门派会带来很大的困惑和玛法,每秒依据布阵者血量的直接损伤,简直直接预示鬼谷弟子当寻求高血量为主,血量高,损伤就高,改变了以往的高血量低输出的门派状况,从头颠覆了门派知道。如图,每秒直接的9600损伤,和本身96万的血量相相等,损伤直接与血量挂钩。

  从实战的视点来看,鬼谷的损伤性是能够,但损伤有必要得依托阵法才干最大极限的打出。在面临现有的大型类的PK活动,鬼谷的进犯范围固定,不太适合瞬息万变的战场态势,只要在团战压点的进程中,鬼谷阵法的优势才干表现大最大化,阵法在面临近战类门派时操作优势无穷,但面临有瞬移的远攻门派,有必要保护好本身所布的阵法才干将损伤打出。

  以上即是小记对鬼谷的王牌技术的一些测评,若有不足之处请咱们批判。