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魔兽世界防骑T21套装将有新的战斗系统可比肩防战

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2017-09-20阅读次数:

 圣骑士在这个资料片里现已失去了存在感很久了。在前几个版别中,惩戒骑损伤缺乏,大秘境毫无竞争力。在团队本中,惩戒骑由于损伤制作才能差,迸发阶段不行滑润,并且辅助性比较其他工作也不行强,一个智慧祝愿彻底比不上其他工作,使得惩戒骑位置反常为难。再看防骑,恐怕是有史以来最差劲的版别。损伤不行,和DHT比较愈加显着,关于大秘境这种压榨DPS的愈加为难。而在生存才能上,又比不上熊德,功能性也比不上DKT,要说防骑是万金油,偏偏才能上又不太够。

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如此看来大约只要奶骑由于其强壮的单刷才能而在治疗席占据了一席之地。从T19和T20的特效看圣骑士实在是难以入眼,在各个补丁里也没有圣骑士的一席之地。圣骑士好像现已被遗忘了。

现在反观圣骑士的T21,很有可能有时机再次崛起。传统的防骑一般是通过堆叠急速,进步盾击掩盖率达到长期多掩盖的减伤作用,格挡率硬件可能并不算太高,是依托技术达到的生存才能,比照其他坦克,如DKT还有DHT以及熊T,防骑的减伤是一大特征,而比照同属于盾牌类的兵士,防骑则是强在自疗才能和魔法减伤。而T21则是有改动防骑本来玩法的套装,4件套的防骑T作用在无盾击的状况下格挡几率进步20%,在崇高之盾天分下加上4T21可以大幅度进步防骑的格挡率,这样一来,防骑的玩法就愈加靠近防战,而由于本来的才能又强于防战,如果硬要找缺陷那大约就是机动才能。

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如果可以将防骑的格挡进步到70%,那么在长期的boss战斗中可以大幅度下降防骑遭到的损伤也可以让血线愈加平稳。在7.25防骑常常会呈现一巴掌猝死的状况,如果格挡几率可以达到70%,依据现在的判别机制,第一次判别是否招架闪避,第2次再次判别是否格挡,在这样的机制下可以尽量削减防骑的被击次数然后达到进步生存才能的意图。在这种套装作用下,盾击更多用于削减在大技术来之前的预减伤作用,而不再是主力减伤技术了。已然无盾击格挡可以下降在无减伤期间的猝死几率,就很有可能完善成一个新的玩法。

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当然防骑和防战比较仍是有先天下风的,防战堆通晓可以进步格挡几率,房企已堆通晓只是进步了盾击的作用,也就是说防骑这样做会下降通晓的性价比,怎么取舍就要看实战作用,关于新团本来说,在拓荒阶段,防骑仍然不是最佳挑选,并且防骑比照其他坦克也仍然没有显着优势,还需要广阔玩家持续寻觅防骑适应的套路。