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LOL输出与防御装备才是对团战最大影响

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-05阅读次数:

 

这篇文章面向那些不知道该怎么挑选配备,符文以及天分的不特定群众。没有干货而且缺少量据,我仅仅期望我们能够脱离固定的套路,去了解啥时分该出啥配备,以及为啥要挑选某些特点。第五章的有些是依据各种特点而提出的团队输出与团队承伤才能的使用,并以此论述一些新鲜阵型为何欠好,或许一些阵型为何盛行。 一有些数据来历于我现已遗忘了来历的科普贴以及考据贴,其他来自各种攻略与我在实战时的经历。因为我很早就开端玩LOL了,一有些数据能够现已不符合如今的规范,期望能够在回复中纠正过错。

一、导论

总而言之,英豪联盟是个推倒对方老家来赢得成功的游戏,尽管我们通常更喜爱追着对面砍,但不管拿了多少人头,终究决议成功与否的依然是老家。

而想要最有功率的对敌方修建进行输出,最佳的办法无疑是赢下一场团战而且保存尽能够多的输出——这篇文章即是企图告诉你一些,有关于团战的根底常识。

首要,要赢得一场团战,你需求明确两个关键的才能:损伤制作才能与损伤承受才能,这是两个相互作用而且相互对抗的特点——前者决议了你能多快消除敌人,而后者决议了你能多慢被敌人消除。

这两个才能都是由一系列小的特点一起构成的,我会尽能够的描绘各种特点对这两个才能形成的影响,来让我们十分好的挑选出装、符文、天分乃至英豪,并终究赢得游戏的成功。

二、损伤输出才能与类型

假如简要的分类,损伤输出能够被分为技术与平A两个有些,除了少量光环型(日炎大氅以及鳄鱼的大招这种每秒继续输出损伤的类型)技术以外,绝大多数损伤都来自这两个有些,假如疏忽AD类刺客所具有的AD加成对平A的影响,这两个有些其实是由两类不一样的特点堆积而成的——除了少量格外的英豪之外,减CD不会让你进犯频率进步,而攻速也不会让你丢出更多的技术。但少量混伤英豪与绝大多数AD型刺客,都能够一起使用这两类特点。

对这两个不一样有些具有进步才能的特点,通常为:

技术:加成,冷却减缩,固定穿透与百分比穿透。

平A:进犯力,攻速,暴击率,暴击损伤,固定穿透与百分比穿透。

能够看到,平A具有更多能够相互促进的特点,这也令平A英豪在取得满足配备之后,能够输出全联盟最高的继续损伤。一些特别的配备会强化你的技术与普攻,比方大面具(兰德里的摧残)与破落(破落王者之剑),不过他们对损伤的提高相对独立于其他特点,很少因为穿透之外的特点添加。

这些数据纠结起来或许很烦,但当你需求进步你损伤的时分,搞懂谁才是最重要的特点是一件有必要的工作。一切技术与英豪,根本都具有根底损伤与根底进犯力,而这两个值大体上会辅导你该怎么出装与挑选符文。

(1)技术类特点胪陈:

加成:当你加成满足高时,进步加成对应的特点老是有用的,一个简略粗犷的判别基准是:你一切的损伤技术加在一起具有2.0AP的总加成,高于这个规模的才有满足价值堆砌AP,而假如依据8AP的价值约等于5点AD的换算公式(谢谢愛蜜霓纠正我来自内测年代的中古常识……),你能够得到有关AD英豪的加成:3.2。尽管AD类刺客能够依托平A输出,但满足的加成依然确保了你能多快消除敌人,AD刺客的模范,劫具有2.9+20%~50%的损伤加成,而较短的CD令他能打出更高的损伤。

加成是一个刺客类英豪最重要的断定基准,乃至高于突进才能与根底损伤,它决议了你能否在取得优势的情况下扩展优势,而不是让这些额定的经济白白浪费。并不是一切情况下,具有2.0以上AP加成的英豪都是刺客,这仅仅一个简略的判别一个英豪是不是有继续出AP配备价值的判别办法,一起也有必要参阅你一切技术的根底损伤。当你的AP加成低于2.0这个值时,假如你想添加输出,你大概思考进步固定穿透与百分比穿透(而假如你有够高的根底损伤,同样能够这么做),或许思考转去当T或许辅助。

冷却减缩:上限40%,少量特别的英豪尽管没有格外高的加成,但相对短的技术冷却时刻,能够让他们在较长的时刻内打出更高的输出,使得他们尽管无法打出高迸发损伤,却能够在确保生计的情况下对团队做出更多奉献(比方上单星妈的Q技术与吸血鬼的一切技术)。而另一些英豪则具有特别的输出方法与较低的加成(比方蜘蛛Q技术的百分比损伤)。这些英豪在堆砌冷却减缩时,通常能够在损伤上取得更高的收益一起,也能在功能性上取得增强——打出更多的操控,更多的回血或许是更多的无敌。

冷却减缩的堆积收益是逐步递加的,一个极点的案例会让你更快的了解这一点:当你具有百分之八十冷却减缩的时分,额定添加百分之十的冷却,会使得你的技术CD削减一倍。换而言之,当你越CD堆越多的时分,你取得的收益也越大。当然你不能够堆积到百分之八十以上的冷却减缩,可是你依然能够从中看出它递加的收益。

除了上述依靠高频率技术输出的英豪之外,绝大多数AP与AD刺客通常也会取得恰当的冷却减缩,因为冷却减缩的特点仅仅一个附加性的特点,广泛的出如今各式各样的配备上,获取它并不会与添加其他特点相冲突,收益却相当显着。常用的减CD配备为:AP:莫雷诺的秘术宝典,雅典娜的凶恶圣杯,AD:残酷之力,幽梦之灵,黑色切开者。防护:振作盔甲。鞋子:明亮。以及三系辅助配备。

关于迸发类英豪而言,更多的冷却减缩意味着你能够更快的冷却完一切技术并打出下一套迸发,简略的说,这进步了你GANK的频率。

但冷却减缩关于暴发型英豪的收益并不简略的体如今数字上——假定一场团战继续15秒,而你的技术本来有16秒CD,那么一场团战你就只能输出一次损伤,然后无聊的平A或许干瞪眼。但当你取得了10%冷却减缩后,你能够打出一次额定的技术来提前完毕这场团战,乃至反败为胜赢。在这种特别的情况下,10%的冷却平等提高了你100%的损伤。

总归,假如你的技术CD很短,出吧。

固定穿透与百分比穿透:简直一切想要打出满足输出的英豪终究都会取得这两种特点,最少也是后一种。它们关于损伤输出提高的百分比不可疏忽,极为强大,而且报价低廉——轻语与法穿棒的报价都在2300摆布。不管是AD仍是AP,在对面开端堆砌护甲或魔抗来对抗你的时分,出一件穿透装总能使敌人失望。有关这个特点有许多帖子能够搜到,在S2更改了它们的计算方法后,固定穿透与百分比穿透能够相互作用,相互强化彼此形成的作用,使得三穿配备一度十分盛行(在绝大多数刺客的根底损伤被削成狗之后,热潮停息了一段时刻)。

总归,打不动敌人的时分,出这个准没错。

一般进犯类(平A类)特点胪陈:

比起技术类特点,平A特点相互之间的促进作用愈加显着:当一个特点取得提高后,它不只会提高你终究的损伤输出,也会提高你添加其他特点时取得的收益。你的一切特点都会即刻体如今你的平A上,并对你的输出形成影响。

进犯力:我们都懂的,进犯力是其他平A类特点的根底,除了少量自带进犯加成的英豪,绝大多数英豪第一件配备都大概是加进犯力的配备。

攻速:极好的特点,在精华攻速BUFF后,能够从符文获取不少。通常攻速装主要是破落与电刃/红叉中的一件,很少会超越两件。一有些英豪会用三相代替电刃与红叉,比方EZ与卢锡安。

暴击率与暴击损伤:暴击率与暴击损伤是个相互促进的特点,暴击损伤获取的来历只要无尽之刃与符文罢了,不用太过介意。

固定穿透与百分比穿透:参阅技术栏里的同一特点吧。

因为这些特点之间相互促进的作用很显着,你能够简略的按照各出一件的方法增强你的终究输出。

除了上述直接的输出之外,还有一些技术能够形成损伤加成,能够直接乘以得出终究损伤。在面临一些具有极强恢复才能的英豪,比方乌鸦,蒙多以及狗熊时。死亡宣告,鬼书与点着还有其他重伤作用会带来变相的输出,而且作用通常比你想的要好的多。

而进犯规模则能够视为一种特别的进犯特点,更高的进犯规模意味着你能够建议先手,假定两方具有平等的输出与承伤才能,先建议进犯的无疑会取得优势,在这说的进犯规模并不局限于一般,也包含了技术开释的规模。一些特别的战术也极为依靠这个特点。