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LOL输出与防御装备才是对团战最大影响第二部

本文出处:网游动力作者:本站发布时间:2014-06-05阅读次数:

 

 

三、损伤防护与类型

损伤防护才能同样是由一系列小特点构成的,需求留意的是,比起简略粗暴的输出,防护有着更多的手法来变相增强自个的承伤才能。

防护:咱们都理解的特点之一,每一点防护在没有被穿透与减免的时分,会协助你多接受相当于1%生命值的物理损伤。

需求留意的是,防护不只作用于敌人的普攻进犯,还会削减小兵的损伤,咱们根本都知道这一点,但却常常忽略它。在对线期时,对你形成最大损伤的通常不是敌人的打扰,而是你忘掉脱离的敌人小兵的进犯。

小兵通常能在前期对拼中发扬很高却很容易忽略的损伤,这也是为何符文护甲在三条路以及野区都从前如此盛行,并且如今也常常被选用的缘由。更高的护甲能够让你在换血以及之后的康复中带来优势,并且更快的向敌人发起下一次进犯,逼迫他们脱离经历区,尽力滚大自个的雪球

魔抗:每一点防护在没有被穿透与减免的时分,会协助你多接受相当于1%生命值的魔法损伤。咱们都理解的特点之一。你根本不必忧虑英豪之外的AP损伤,所以假如你对线的不是AP英豪,蓝色能够挑选生长魔抗来在中期非常好的面临敌人的AP。魔抗的获取难度要高于物抗,很少有英豪自带魔法抗性生长,而魔抗的配备除了女妖以外,并没有物抗的常用。因而符文是很重要的魔抗来源之一。

生命值:咱们都理解的特点之一。添加生命值能够很好的应对绝大多数英豪,但要当心薇恩,VI,大嘴,蜘蛛一类具有强壮百分比损伤才能的敌人。面临这些敌人,更高的抗性与尽力削减对面攻速才是最有用的。

有用生命值:在单纯的物理损伤或魔法损伤环境里,有用生命值等同于物抗*生命值或魔抗*生命值。近来玩过D3的人的话,能够直接理解为坚韧。有用生命值决议了你究竟能接受多少损伤之后倒下,而你想要活得更久,也大概想办法找出最能提升你有用生命值的配备。法穿与物穿会剧烈的削减护甲与魔抗为你添加的有用生命值,在面临出了法穿棒或轻语的对手时,除了继续添加有用生命值以外,还能够思考一些特别的减伤方法,比方削减敌人攻速(蓝盾与冰心),或许减免一次技术(女妖),多一条命(春哥甲,多一条命在面临迸发类英豪时,作用奇佳,由于他们通常没有第二套迸发,也来不及比及第二套迸发了)。

忍者鞋是一个能够有用又廉价的提升你有用生命值的配备,但只需在面临平A型英豪才有用果。

百分比减伤:你无法从配备获取百分比减伤,只需少量英豪的技术与天分能为你带来这个特点。百分比减伤如今通常现已无法削减实在损伤了,但它依然能够有用阻挠其他全部的损伤,唯一的例外是上述说到的忍者鞋,会为你带来10%的普通进犯损伤减免。

固定减伤:塞恩的被迫,阿木木的E,多兰盾,以及天分防护系里那三点。固定减伤在前期对立全部需求平A的英豪都很好用,能够让你活得更久,活到度过对线期反过来打死他。但除了前期最开端的那一会儿以外,出多兰盾来得到一点点免伤都是不值得的。除了首次出门与首次回家之外的时分,其他时分你最好将钱花在更该花的地方。除非你真的需求它来保命不被越塔。

削减攻速:削减攻速能够有用的削减对面的输出,削减攻速的作用是乘法,直接百分比的削减敌人面板上的进犯速度。很久以前的EZ即是靠W强壮的减攻速才能取得了ADC一哥的方位。

削减攻速的配备有两件:兰顿之兆与冰心。假如你加上兰顿的小件,即是三件。兰顿是最常用的减攻速配备,它具有一个削减进犯你的人攻速与移速的被迫(进犯者移动速度会下降10%,进犯速度下降15%)以及一个规模削减移动速度的自动,一起也是对立全部AD类英豪的最好配备。

相较之下,冰心具有更高的护甲,额定的减CD与蓝量,一起就算对面不打你,依然会遭到你削减攻速光环的影响。可是冰心没有供给任何的血量,以至于你将他作为兰顿的代替品第一件出时,会很快死于非命。不过关于一部分英豪而言,冰心也是很适宜的配备。

我从前记住的那些具有削减攻速技术的英豪根本现已被削弱了,比方EZ和酒桶。不过雪人和石头人倒是一向活了下来,除此之外还有小学生之手的W也能够形成削减攻速的作用。在面临一部分依托攻速的英豪时,他们会带来奇效。

总归,这个特点通常用于对立依托平A的ADC,以及那些依托进犯频率输出的英豪,比方JAX,蛮王,剑圣以及其他一大票能够出火炬的打野。在面临这些英豪时,将兰顿作为第一件配备是不会有错的。假如兰顿还不行,你能够威逼利诱你们的辅助出一件冰心来进一步削弱他们的输出。

无法选定:没有任何配备会带来无法选定的作用,只需少量人的技术具有它。无法选定会阻挠敌人的平A与技术,不管那是AOE仍是单体,是不是指向性都相同。可是无法选定无法阻挠那些现已被开释在你身上的引导类技术,比方稻草人的Q。它也无法铲除任何DEBUFF,所以即使你玩吸血鬼开了W,或许用小鱼人开了E,你依然能够会被现已附在身上的点着烧死。所以在残血面临点着时,你大概更当心的运用这些技术,避免死在大姨妈里或许是三叉戟上。

无法选定技术的优势时,你依然能够在无法选定的过程中进行一些操作,尽管无法输出损伤,可是能够靠它有用的逃离战场或许切入敌后,而不是傻站着。

无法受伤:中亚沙漏,还有丽桑卓的大招。无法遭到损伤的作用比起无法选定更强,在继续时刻内不会遭到任何损伤,但一起也无法进行任何操作。这个作用通常不会间断你现已敞开的引导类技术,比方乌鸦的大招,死歌的E,因而你能够靠中亚的作用,翻开这些引导类技术然后毫不隐讳的跳进敌阵里。

回复:回复是一种特别的承伤才能,回复才能能够视为一种额定的生命值,并换算成你的有用生命值。它会来自吸血(平A以及相似平A的技术),神通吸血(简直全部形成损伤的技术都能够从神通吸血获益,而不管它是不是是AP加成,或形成AP损伤。AOE技术只具有三分之一的神通吸血作用),天然康复(英豪自带,生长,符文,天分以及配备带来的康复才能)以及技术回血。

根本上,全部ADC维护自个的方法,除了尽力跑,blink以外,即是吸血了,所以根本上全部ADC都会出,并优先出一件吸血装,这并不仅仅为了添加生计才能,也是为了增强混线才能并进而取得更高的经历与经济。

神通吸血适用的英豪较少,只需少量以HP为施法资料的单位(吸血鬼与金属大师)会尽快做出来。但这并不意味着这个特点缺少作用,一个具有大量而强力单体技术的AP英豪,从神通吸血中的获益未必会少于ADC从吸血中取得的收益,但由于这类英豪的责任通常更倾向于杀死敌人而不是保全自个,所以这类配备的优先度并不会很高。

天然康复才能很少会对团战形成严重影响,除非你双抗奇高还堆满了各种康复。可是它决议了你能在前期混线多久——假如你具有更高的天然康复才能,你能够在与敌人的对拼中更快康复,并且进一步压榨敌人来取得优势。即使你打不过敌人,满足的康复依然能够保证你活到六级,或许活到打野父亲来协助你。

除了符文精华里很好用的生命康复,防护系天分的三点以及多兰盾,还有一个非常重要的康复手法是血瓶。不管前期和后期,有格子的时分多带一点血瓶老是对的,就算你真的相信你能够躲开敌人全部的耗费技术,血瓶也能够协助你在团战之前打一波野,然后满状况面临敌人。但不要为了出血瓶而过分拖慢你的配备,这仅仅协助你非常好的取得经济,不要舍本求末了。

回复类技术分吸血与补血两种,前者能够经过添加抗性来反制,而后者与前者,都能够经过'重伤'的debuff来削减。回复类技术通常效能惊人并且令人烦躁,让你苦楚不堪的被一个本该死球的敌人反杀。这版本由于医治术的存在,点着现已很难有用反制回复类技术了。但继续施加DEBUFF的鬼书(莫雷洛的邪术秘典)与逝世宣告依然能够有用反制这类技术。50%的回复削减作用,会给敌人带来一倍以上的苦楚,由于当他吸血时,取得的有用生命值会让他活得更久,以至于取得下一次回复的时机。假设你输出是200,而敌人有用生命值为500,回复才能为每秒50,那么正本你需求3.3333秒来杀死对面,当回复削减时,只需求2.857秒,敌人取得的回复实际上从166.67削减到了71.425.

所以在面临乌鸦与蒙多之类的英豪,重伤是一个很有必要的特点。

除了这些配备与点着重伤的作用还来自于一些技术,如赏金W敞开时的自动,小炮的E,正确的挑选反制的英豪与配备能够行之有用的敷衍这些敌人。

晕眩:晕眩实际上能够被视为一种特别的承伤才能,不仅仅晕眩,其他约束类的技术,只需能够阻挠正本现已打到你的敌人接近你,都能够被当作'X秒之内,阻挠敌人对你输出'。尽管咱们运用这些技术要抵达的作用通常并不是保命,但这些技术确实有用的添加了你生计的时刻。