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奇迹1.03H免费全扩展奇迹一条龙

  • 软件大小:7.8 MB
  • 更新时间:2015-05-28
  • 推荐星级:
  • 软件类别:奇迹服务端
  • 软件语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 联系方式:暂无联系
  • 官方主页:暂无提供
  • 运行环境:Win2000/XP/2003
  • 插件情况:无毒无插件
  • 合计下载:
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奇迹1.03H免费全扩展奇迹一条龙 使用说明

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[DBServerInfo]
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//使用远程主机需要加一行“DB_SERVER=连接的主机名或IP”
//DB_Name=项,填入你的Mu数据库名称。如果库名为MuOnline,可直接删除DB这一行或者前面加//
//DB_user=以及DB_Password=中提供一组对MuOnline库拥有完全权限的用户名及密码。
//DB_EnableTrusted=为信任连接,适用于本地NT验证,不需要SQL帐号和密码。1=使用 0=不使用
//如果使用远程连接,请将EnableTrusted设置为0或在前面加//,否则不能连接。
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# SQL服务器设置
DB_SERVER = 127.0.0.1 ; SQL服务器地址(local)
DB_Name = MuOnline ; 数据库名
DB_user = sa ; 用户
DB_Password = 123456 ; 密码
DB_EnableTrusted = 1 ; 为信任连接
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[GameServerExt]
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#此GS隶属分区
MembershipPartition = 1 ; 用于一库多区,区分冰攻功能
 
#会员装备限制
MembItemNumberJY = 0 ; 会员装备 负序号交易限制
MembItemNumberCH = 0 ; 会员装备 负序号卖商店限制
MembItemNumberGR = 0 ; 会员装备 负序号放个人商店限制
 
MemberOnly = 0 ; 会员线 : 1是/0不是
Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线
 
#角色进入游戏公告信息
ConnectNotice = 本奇迹由奇迹一条龙网站:www.578mu.com www.nb118114.cn www.haiqj.com www.mol520.cn
 
TeamPK = 1 ; 组队PK开关 (0关/1开)
NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许
PKNORED = 4 ; PK不红名地图
 
CCRunPlayerLimit = 1 ; 赤色要塞启动人数
 
#不掉血宠物等控制
NobloodDevil = 1 ; 小恶魔 0掉/1不掉
NobloodAngel = 1 ; 守护天使 0掉/1不掉
NobloodHorn = 1 ; 兽角 0掉/1不掉
NobloodColorHorn = 1 ; 彩云兽 0掉/1不掉
NobloodDarkHorse = 1 ; 黑王马之角 0掉/1不掉
NobloodArthritis = 1 ; 炎狼兽之角 0掉/1不掉
NobloodRudolf = 1 ; 鲁道夫 0掉/1不掉
 
#元宝兑换积分
YbExchangeSwitch = 1 ; 开关(0/1) 命令 /兑换积分 数字
YbExchangeRate = 10 ; 兑换汇率 1元宝=X积分
 
#全民连击
ComboSwitch = 1 ; 开关(0/1) (此处开启下面自定义才有效)
# 自定义每个职业连击类型 
ComboTypeZs = 3 ; 战士(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeZsPh = 1 ; 是否限制战士致命一击连击 0不限制/1限制
 
ComboTypeFs = 2 ; 法师(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeMm = 1 ; 妹妹(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeMj = 1 ; 魔剑(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeSd = 1 ; 圣导(0无连  1一连  2二连  3三连)
ComboTypeZh = 1 ; 召唤(0无连  1一连  2二连  3三连)
 
#系统公告
AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1)
AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期
 
#扩展仓库
WareHouseNum = 1 ; 扩展仓库数量
WareHouseNummoney = 50000 ; 扩展仓库费用
 
#守卫说话
NpcRolensiaGuard = 1 ; 开关(0/1)
NpcChatWord = 本扩展是免费提供,无任何后门!
 
#积分交易
IsPShopUseJF = 1 ; 积分交易开关
PShopUserJFMap = 0 ; 积分交易地图 (填写 255 全图积分交易)
 
IsPShopUseYB = 1 ; 元宝交易开关
PShopUserYBMap = 3 ; 积分交易地图 (填写 255 全图元宝交易)
 
#变身系统 (/变身 (怪物编号“数字”)1-579 请参照变身列表.txt)
ISBS = 1 ; 变身开关
BSMoney = 100000 ; 变身要多少钱
BSJf = 1 ; 变身要多少积分
#变身编号 如果设置0全部编号都能变
BSType = 1,2,374
 
#喇叭系统(/喇叭)
ChrGMGG = 1 ; 开关(0/1)
GMGGLevel = 400 ; 需要等级
GMGGMoney = 1 ; 需要积分
GMGGType = 1 ; 显示类型 0正常公告 1顶部公告栏
GMGGADLog = 1 ; 日至是否显示喇叭
 
#集结令
JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)
JJLmoney = 200 ; 集结令需要多少积分
JJLLevel = 400 ; 多少级以上接受集结令移动
 
#玩家广告(/广告)
GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)
GGSLevel = 250 ; /广告 等级限制,0无限制
GGMoney = 2000000 ; 发广告需要的MU币
GGTime = 15 ; 发广告间隔时间(秒)
ADLog = 1 ; 日至是否显示广告
 
#在线加点(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)
AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1)
AddPointMoney = 100000 ; 需要消费的MU币
SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)
 
#清洗红名(/洗红)
ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)
ClearHMMoney = 1000000 ; 需要金币
JFClearHM = 0 ; 需要积分,设置0不扣除
 
#角色洗点(/洗点)
ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)
ResetChar_Lv = 250 ; 需要级别
ResetChar_Money = 500000 ; 需要金币
ResetChar_JF = 0 ; 需要积分,设置0不扣除
ResetChar_Preside = 0 ; 是否洗掉圣导统率,1 洗 / 0 不洗
 
#角色转生
ZS_Switches = 0 ; 转生限制开关
Largest_ZS = 0 ; 最小转生
Smallest_ZS = 0 ; 最大转生
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[PickNotice]
# 捡物公告
Switch = 1 ; 事件开关
GGType = 0 ; 公告类型
ZYNumber = 3 ; 卓越属性 大于这个卓越条数的提示
SuitNumber = 1 ; 套装属性 1 套装全提示 也就是大于1的都提示,也可以比如设置 9 那就只提示 9 跟 10  0是非套。
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[GamblingSystem]
# 游戏系统 (/买大 /买小 /买豹子)
GamblingSwitch = 1 ; 游戏开关
 
GamblingSpecificTime = 0 ; 是否特定时间开启
GamblingOpenHours = 21 ; 特定开启时间(小时)
GamblingOpenMinute = 00 ; 特定开启时间(分钟)
 
GamblingTotalPeriods = 3 ; 每天总开奖期数(达到自动关闭)(特定开启0无效)
GamblingBetTime = 180 ; 下注时间(秒)
GamblingLowestBet = 10 ; 最低投注积分
GamblingSizeOdds = 2 ; 大小赔率(倍数)
GamblingLeopardOdds = 10 ; 豹子赔率(倍数)
GamblingWinnFireworks = 1 ; 中奖是否放烟花
 
GamblingShadySwitch = 1 ; 黑幕开关
#黑幕角色名
GamblingShadyRoleName = 砸你家玻璃
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[StumpedSystem]
# 击杀系统
StumpedzKg = 1 ; 击杀系统开关 1开/0关
StumpedzJf = 10 ; 在击杀地图每次杀人或者被杀,获得以及扣除多少积分
# 击杀地图
StumpedzMap1 = 0 ; 击杀地图1
StumpedzMap2 = 1 ; 击杀地图2
StumpedzMap3 = 2 ; 击杀地图3
StumpedzMap4 = 3 ; 击杀地图4
StumpedzMap5 = 4 ; 击杀地图5
 
StumpedzGg = 1 ; 击杀公告开关 1开/0关
StumpedzFm = 0 ; 非击杀地图被杀是否显示公告 1开/0关
# 击杀公告格式设置
StumpedzGs = 牛逼的 [%sr] 在 [%dt] 杀死弱小的 [%bs]
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# 跟踪系统 命令:/跟踪 角色名
StumpedzGzKg = 1 ; 1开/0关
StumpedzGzDj = 100 ; 需要等级
StumpedzGzFy = 5 ; 需要消耗多少积分
StumpedzGzMt = 0 ; 魔头是否可以使用 0不可/1可以
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[IntegralCoinEvent]
# 积分怪物事件
IsEventopen = 1 ; 事件开关 1/0
EventGgType = 1 ; 显示类型 0正常公告 1顶部公告栏
EventTimetick = 5 ; 刷出怪物间隔时间(单位分钟)
EventTimetickTs = 2 ; 未被杀提示间隔时间(单位分钟)
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[YBSystem]
# 元宝地图设置
YBwitches = 1 ; 元宝事件开关1/0
YBEnLevel = 100 ; 入场等级
YBEnJf = 0 ; 入场积分数
YBEnYB = 0 ; 入场元宝数
 
YBMap = 40 ; 元宝地图编号(默认31)
YBMapX = 225 ; 元宝地图x
YBMapY = 16 ; 元宝地图y
YBNPC = 381 ; 元宝NPC
YBZD = 0 ; 元宝地图组队开关
XTHDL = 1 ; 重新上线是否返回勇者大陆(0回/1不回)
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[LotterySystem]
# 抽奖系统
LotterySwitch = 1 ; 系统开关(0关/1开)
LotteryJnRate = 20 ; 技能机率(X/100)
LotteryLuckRate = 20 ; 幸运机率(X/100)
LotteryAppRate = 20 ; 追加机率(X/100)
 
LotteryMinApp = 1 ; 追小追加(1 - 7)
LotteryMaxApp = 7 ; 追大追加(1 - 7)
 
LotteryMinEx = 1 ; 随机最小卓越(1 - 6)
LotteryMaxEx = 6 ; 随机最大卓越(1 - 6)
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[SakuraSystem]
# 自定义樱花合成
SakuraSwitch = 1 ; 系统开关(0关/1开)
#白色樱花
SakuraJnRate = 20 ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate = 20 ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate = 20 ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp = 1 ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp = 7 ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx = 1 ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx = 6 ; 随机最大卓越(1 - 6)
#红色樱花
SakuraJnRate1 = 20 ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate1 = 20 ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate1 = 20 ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp1 = 1 ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp1 = 7 ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx1 = 1 ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx1 = 6 ; 随机最大卓越(1 - 6)
#黄色樱花
SakuraJnRate2 = 20 ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate2 = 20 ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate2 = 20 ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp2 = 1 ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp2 = 7 ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx2 = 1 ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx2 = 6 ; 随机最大卓越(1 - 6)
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[QUESTION]
# 奖惩制度在线答题设置(/HELP/帮助/答题)
AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)
QuestionDispJG = 60 ; /答题 方法公告时间间隔(分)
QuestionHour = 22 ; 活动开始时间(小时)
QuestionMinu = 17 ; 答题活动开始时间(分钟)
QuestionTimes = 720 ; 活动时间(分)
QuestionJGSec = 60 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案)
QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)
QuestionAnswerChrs = 20 ; 默认允许答题的人数
QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案
QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案
QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字符的答案(一个汉字算2个字符)
 
AnswerMoney = 1 ; 正确奖励积分
AnswerMUB = 10 ; 正确奖励金币
 
AnswerErroMoney = 1 ; 错误扣除积分
AnswerErroMUB = 10 ; 错误扣除金币
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[BFB]
# 新二代冰风堡相关设置(/参加攻城/冰风堡状态)
HaveBFB = 1 ; 开关(0/1)
SQRS = 1 ; 申请战盟人数限制
SQJF = 2 ; 花费积分数
SQYB = 0 ; 花费元宝数
BFBAtackHour = 19:00 ; 攻堡执行时间(小时:00)
MZSitdownMinu = 1 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG = 15 ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome = 0 ; 城主在线一小时得的积分
BFBZBJiangli = 3 ; 奖励装备数量/件(0=关)
BFBYBJiangli = 50 ; 奖励元宝数
BFBJFJiingli = 10000 ; 奖励积分数
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[PKQuest] 
#  刺杀任务(/刺杀任务)
QuestWitches                 = 1 ; 开关(0/1)
QuestLevel                 = 150 ; 需要等级(级/无限制) 
QuestMoney                 = 1 ; 申请任务游戏币(MU)  
QuestTime                 = 30 ; 任务有效时间(分/0无效)
Questjobsum                 = 2 ; 任务次数(0无效)
QuestPkCount                 = 1 ; 角色PK最少人数限制(提供随机任务对象)
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[JHSET]
# 结婚相关设置(/求婚 角色名 /离婚 /夫妻同心) 只有这3个命令!
HaveJH = 1 ; 开关(0/1)
DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!
JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号
JHX = 14 ; X坐标
JHY = 25 ; Y坐标
JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)
JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级
JHMONEY = 5201314 ; 求婚需要金币
JHIntegJF = 520 ; 求婚需要积分
JHLHMONEY = 5820366 ; 离婚需要金币
JHLHIntegJF = 168 ; 离婚需要积分
JHFQTXMoney = 1000000 ; 夫妻同心需要金币
JHFQTXIntegJF = 10 ; 夫妻同心需要积分
JHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)
JHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚
FQPK = 1 ; 夫妻PK开关  1开/0关
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[BossDropControl]
 
IsBossDropSet = 1 ; Boss掉落控制开关
 
# 魔王昆顿掉落控制
KunDunDropCount = 3 ; 掉落物品数量
KunDunDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
KunDunDropJnRate = 50 ; 物品技能概率 X/100
KunDunDropLuckRate = 50 ; 物品幸运概率 X/100
KunDunDropAppRate = 50 ; 物品追加概率 X/100
 
KunDunDropRandom = 1 ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
KunDunDropRandomClass = 3 ; 随机掉落套装类型 1普通 2顶级 3全部
KunDunDropRandomPity = 30 ; 随机掉落套装机率 X/100
KunDunDropRandomMinLv = 0 ; 随机最低等级
KunDunDropRandomMaxLv = 3 ; 随机最高等级
KunDunDropRandomMinApp = 1 ; 随机最小追加
KunDunDropRandomMaxApp = 6 ; 随机最大追加
KunDunDropRandomEx = 1 ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
KunDunDropRandomMinEx = 1 ; 随机最小卓越条数
KunDunDropRandomMaxEx = 6 ; 随机最大卓越条数
 
# 冰霜巨蛛掉落控制
RakLionDropCount = 10 ; 掉落物品数量
RakLionDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
RakLionDropJnRate = 50 ; 物品技能概率 X/100
RakLionDropLuckRate = 50 ; 物品幸运概率 X/100
RakLionDropAppRate = 50 ; 物品追加概率 X/100
 
RakLionDropRandom = 1 ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
RakLionDropRandomPity = 50 ; 随机掉落套装机率 X/100
RakLionDropRandomMinLv = 0 ; 随机最低等级
RakLionDropRandomMaxLv = 13 ; 随机最高等级
RakLionDropRandomMinApp = 1 ; 随机最小追加
RakLionDropRandomMaxApp = 6 ; 随机最大追加
RakLionDropRandomEx = 1 ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
RakLionDropRandomMinEx = 1 ; 随机最小卓越条数
RakLionDropRandomMaxEx = 6 ; 随机最大卓越条数
 
# 咒怨魔王掉落控制
NightMareDropCount = 10 ; 掉落物品数量
NightMareDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
NightMareDropJnRate = 50 ; 物品技能概率 X/100
NightMareDropLuckRate = 50 ; 物品幸运概率 X/100
NightMareDropAppRate = 50 ; 物品追加概率 X/100
 
NightMareDropRandom = 1 ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
NightMareDropRandomPity = 50 ; 随机掉落套装机率 X/100
NightMareDropRandomMinLv = 0 ; 随机最低等级
NightMareDropRandomMaxLv = 13 ; 随机最高等级
NightMareDropRandomMinApp = 1 ; 随机最小追加
NightMareDropRandomMaxApp = 6 ; 随机最大追加
NightMareDropRandomEx = 1 ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
NightMareDropRandomMinEx = 1 ; 随机最小卓越条数
NightMareDropRandomMaxEx = 6 ; 随机最大卓越条数
 
# 卡巴斯司令官掉落控制
BalGassDropCount = 10 ; 掉落物品数量
BalGassDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
BalGassDropJnRate = 50 ; 物品技能概率 X/100
BalGassDropLuckRate = 50 ; 物品幸运概率 X/100
BalGassDropAppRate = 50 ; 物品追加概率 X/100
 
BalGassDropRandom = 1 ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
BalGassDropRandomPity = 50 ; 随机掉落套装机率 X/100
BalGassDropRandomMinLv = 0 ; 随机最低等级
BalGassDropRandomMaxLv = 13 ; 随机最高等级
BalGassDropRandomMinApp = 1 ; 随机最小追加
BalGassDropRandomMaxApp = 6 ; 随机最大追加
BalGassDropRandomEx = 1 ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
BalGassDropRandomMinEx = 1 ; 随机最小卓越条数
BalGassDropRandomMaxEx = 6 ; 随机最大卓越条数
 
# 炼狱魔王掉落控制
KulaKingDropCount = 10 ; 掉落物品数量
KulaKingDropRate = 100 ; 掉落物品概率 X/100
KulaKingDropJnRate = 50 ; 物品技能概率 X/100
KulaKingDropLuckRate = 50 ; 物品幸运概率 X/100
KulaKingDropAppRate = 50 ; 物品追加概率 X/100
 
KulaKingDropRandom = 1 ; 随机掉落各种套装 0关/1开(没开启只会掉落自定义的)
KulaKingDropRandomPity = 50 ; 随机掉落套装机率 X/100
KulaKingDropRandomMinLv = 0 ; 随机最低等级
KulaKingDropRandomMaxLv = 13 ; 随机最高等级
KulaKingDropRandomMinApp = 1 ; 随机最小追加
KulaKingDropRandomMaxApp = 6 ; 随机最大追加
KulaKingDropRandomEx = 1 ; 随机支持卓越套装 0不支持 / 1支持
KulaKingDropRandomMinEx = 1 ; 随机最小卓越条数
KulaKingDropRandomMaxEx = 6 ; 随机最大卓越条数
 
-------------------------------------------------------------------------------------------
# 黄金宝箱掉落控制
 
IsGoldBoxDropSet = 1 ; 黄金宝箱控制开关
GoldBoxDropJnRate = 50 ; 黄金宝箱掉落物品技能概率 X/100
GoldBoxDropLuckRate = 50 ; 黄金宝箱掉落物品幸运概率 X/100
GoldBoxDropAppRate = 50 ; 黄金宝箱掉落物品追加概率 X/100
GoldBoxDropMaxApp = 4 ; 黄金宝箱掉落物品最大追加
GoldBoxDropMaxEx = 6 ; 黄金宝箱掉落物品最大卓越数
 
-------------------------------------------------------------------------------------------
[ZGsSetting]
# 爆率控制
DROPITEM = 1 ; 自定义掉落开关
 
# 是否卓越套掉落设置
ISDROPEXSET = 1 ; (0(不掉)/1(掉))
ISDROPEXSETJl = 5 ; 掉落卓越套装机率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率) 
ISDROPEXSETTs = 6 ; 卓越套装掉落最高卓越条数
 
# 自定义暴套装设置
Btmap                           = 0 ; 自定义普通套装地图(默认6,古战场,64决斗场)
Btmap1 = 0 ; 自定义普通套装地图1(默认56) 
Btmap2                   = 0 ; 自定义普通套装地图2(默认68)
Btmap3                   = 0 ; 自定义普通套装地图3(默认68)
Btmap4                   = 0 ; 自定义普通套装地图4(默认68)
Btmap5                   = 0 ; 自定义普通套装地图5(默认68)
TzDrop = 10 ; 自定义普通套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000) 
 
NewSetItemMap                    = 56 ; 自定义强化套装地图(默认56) 
NewSetItemMap1                   = 0 ; 自定义强化套装地图1(默认56) 
NewSetItemMap2                   = 0 ; 自定义强化套装地图2(默认68)
NewSetItemMap3                   = 0 ; 自定义强化套装地图3(默认68)
NewSetItemMap4                   = 0 ; 自定义强化套装地图4(默认68)
NewSetItemMap5                   = 0 ; 自定义强化套装地图5(默认68) 
NewSetItemRate = 5 ; 自定义强化套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000)
 
# 自定义掉套装首饰地图
SsItemMap = 0 ; 自定义套装首饰地图(默认56)
SsItemMap1 = 0 ; 自定义套装首饰地图1(默认65)
SsItemMap2 = 0 ; 自定义套装首饰地图2(默认66)
SsItemMap3 = 0 ; 自定义套装首饰地图3(默认67)
SsItemMap4 = 0 ; 自定义套装首饰地图4(默认68)
SsItemMap5 = 0 ; 自定义套装首饰地图5(默认63)
SsItemRate = 100 ; 自定义套装首饰爆率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率2000) 
 
# 自定义掉400套地图
ZsItemMap = 57 ; 自定义400套地图(默认56)
ZsItemMap1 = 0 ; 自定义400套地图1(默认65)
ZsItemMap2 = 0 ; 自定义400套地图2(默认66)
ZsItemMap3 = 0 ; 自定义400套地图3(默认67)
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