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御龙元宝击杀公告1.03k专用扩展

  • 软件大小:1.2 MB
  • 更新时间:2015-07-10
  • 推荐星级:
  • 软件类别:奇迹服务端
  • 软件语言:简体中文
  • 授权方式:共享软件
  • 联系方式:暂无联系
  • 官方主页:暂无提供
  • 运行环境:Win2000/XP/2003
  • 插件情况:无毒无插件
  • 合计下载:
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御龙元宝击杀公告1.03k专用扩展 使用说明

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//困顿扩展掉宝设置文件          (KundunRewardItem.INI)
//凯恩扩展掉宝设置文件          (KevinRewardItem.INI)
//美杜莎扩展掉宝设置文件        (MedusaRewardItem.INI)
//丛林召唤者扩展掉宝设置文件    (ZHZRewardItem.INI)
//库拉王扩展掉宝设置文件        (KulawangRewardItem.INI)
//冰霜巨蛛扩展掉宝设置文件      (ZZRewardItem.INI)
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//以上六大BOSS无须自定义掉宝,省时省力,方便快捷
//此次更新取消召唤宝宝功能,增加六大BOSS掉宝
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//生魂广场事件
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[DoubleGoer]
 
#普通箱子奖励物品
NormalChestType =0 ;物品大编号
NormalChestClass =0 ;物品小编号
NormalChestLevel =0 ;物品等级
NormalChestJn =0 ;技能
NormalChestXY =0 ;幸运
NormalChestZJ =0 ;追加
NormalChestZY =0 ;卓越
NormalChestANC =0 ;套装值
 
 
#最终宝箱奖励
GChestType =12 ;物品大编号
GChestClass =137 ;物品小编号
GChestLevel =0 ;物品等级
GChestJn =0 ;技能
GChestXY =0 ;幸运
GChestZJ =0 ;追加
GChestZY =0 ;卓越
GChestANC =0 ;套装值
Boss1 =529 ;生魂初始BOSS(默认为:529愤怒的屠夫)
Boss2 =530 ;生魂中级BOSS(默认为:530屠夫)
Boss3 =531 ;生魂最终BOSS(默认为:531黑暗冰之魔犬)
 
//元宝地图
 
[Cashmap]
IsCashmapOpen =1 ;元宝地图是否开启
CashmapId =30 ;元宝地图编号
CashmapGate =306 ;元宝地图移动GATE
BossID =275 ;元宝地图上BOSS的怪物编号(默认为295,炼狱魔王)
CashType =mycash ;元宝字段(默认为mycash)
GiftCash =1 ;击杀元宝BOSS之后奖励的元宝数
MonsterJFok =0 ;元宝地图击杀小怪是否得积分与元宝
MonsterJFPR =0 ;元宝地图击杀小怪得积分的几率(默认为2000,数值越低几率越高)
MonsterJFINT =0 ;元宝地图击杀小怪每次得到的最少积分数(默认为5)
MonsterMaxJFINT =0 ;元宝地图击杀小怪每次得到的最大积分数(默认为20)
MonsterYBPR =0 ;元宝地图击杀小怪得元宝的几率(默认为2000,数值越低几率越高)
MonsterCash =0 ;元宝地图击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为5)
MonsterMaxCash =0 ;元宝地图击杀小怪每次得到的最少元宝数(默认为20)
PkJfcount =1 ;Pk的积分
PkCashcount =0 ;PK的元宝
PkInfoRate =1 ;触发几率
 
副本
[lecmap]
#完成副本奖励
lecType =14 ;物品大编号
lecClass =11 ;物品小编号
lecLevel =6 ;物品等级
lecJn =0 ;技能
lecXY =0 ;幸运
lecZJ =0 ;追加
lecZY =0 ;卓越
lecANC =0 ;套装值
Boss1 =561 ;初始BOSS(默认为:561美杜莎)
Boss2 =576 ;中级BOSS(默认为:576库拉王)
Boss3 =504 ;最终BOSS(默认为:504帝国司令官凯文)
 
[BFJL]
#新冰风谷城堡攻防战役设置
HaveBFB                                 = 1             ; 开关(0/1)
BFBAtackHour                            = 19            ; 攻堡执行时间(小时:00)
SQRS                                    = 10            ; 攻城盟员人数设置
MZSitdownMinu                           = 3             ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)
MZSitdownJG                             = 20            ; 最长离开时间(秒)
BFBIncome                               = 0            ; 城主在线一小时得的积分
ServerCode = 0 ;与JS的ServerCode对应(暂时无效,自行在KG分区设置分区号)
#冰风攻城是否掉落一件奖励物品,1为掉落2,为不掉落(具体掉落物品在“冰风奖励列表.INI”设置)
ISBFGIFTOPEN = 1 ;攻城奖励是否开启
#冰攻奖励积分
SJF=50000
#冰攻奖励元宝
SCash=0
[WQJQ]
#自定义武器增强开关'载入“武器增强.ini”(请关闭KG自带的大天使武器加强拓展)
WQOK = 1 ;自定义武器增强是否开启
#是否只为负序物品(只有从GM工具刷的装备均为负序品)增强,1为是,0为否
onlyvipItemadd = 1 ;增强是否只作用于负序品
[PETDUR]
#彩云兽是否掉耐久,1为不掉,0掉
CAIYUNSHOU = 1 ;彩云兽是否掉耐久
#兽角是否掉耐久,1为不掉,0掉
SHOUJIAO = 1 ;独角兽小马是否掉耐久
[ADCOMOB]
#全职业超级连击系统是否开启,1为开启,0为不开启
LJOK = 1 ;全职业超级连击系统是否开启
#全职业超级连击类型,1为一键连击,0为全职业两连击
LJTYPE = 0 ;连击类型(1为一键连击,0为全职业两连击)
[QuestSystem]
#怪物死后是否撂下遗言(具体设置在“怪物台词.INI”设置)
MonsterWord = 0 ;怪物死后说话是否开启
单项点数最大限制
[Common]
maxpoint = 32767 ;允许单项加点最大上限(防止玩家故意加爆点)
NpcRolensiaGuard =1 ;守卫说话开关
NpcChatWord =御龙奇迹一条龙-官方网站www.578mu.com 站长QQ:531424573
[DiySocket]
IsOpen =0 ;是否开启自定义镶嵌系统
[MaterLevel]
Maxlevel =400 ;大师等级
[GboxItemEx]
IsOpen =1 ;是否开启自定义宝箱掉套
 
 
 
 
 
#积分交易
IsPShopUseJF = 1 ; 积分交易开关
PShopUserJFMap = 0 ; 积分交易地图 (填写 255 全图积分交易)
 
IsPShopUseYB = 1 ; 元宝交易开关
PShopUserYBMap = 3 ; 积分交易地图 (填写 255 全图元宝交易)
 
#变身系统 (/变身 (怪物编号“数字”)1-579 请参照变身列表.txt)
ISBS = 1 ; 变身开关
BSMoney = 100000 ; 变身要多少钱
BSJf = 1 ; 变身要多少积分
#变身编号 如果设置0全部编号都能变
BSType = 16,374,378
 
[PickNotice]
# 捡物公告
Switch = 1 ; 事件开关
GGType = 0 ; 公告类型 0 广告 1全服公告 2上面走马灯
ZYNumber = 3 ; 卓越属性 大于这个卓越条数的提示
SuitNumber = 1 ; 套装属性 1 套装全提示 也就是大于1的都提示,也可以比如设置 9 那就只提示 9 跟 10  0是非套。
 
# 合成公告
[Synthesis]
Switch = 1 ; 事件开关
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[GamblingSystem]
# 游戏系统 (/买大 /买小 /买豹子)
GamblingSwitch = 1 ; 游戏开关
 
GamblingSpecificTime = 0 ; 是否特定时间开启
GamblingOpenHours = 16 ; 特定开启时间(小时)
GamblingOpenMinute = 27 ; 特定开启时间(分钟)
 
GamblingTotalPeriods = 3 ; 每天总开奖期数(达到自动关闭)(特定开启0无效)
GamblingBetTime = 180 ; 下注时间(秒)
GamblingLowestBet = 10 ; 最低投注积分
GamblingHighestLimit = 999 ; 最高上限积分
GamblingSizeOdds = 2 ; 大小赔率(倍数)
GamblingLeopardOdds = 10 ; 豹子赔率(倍数)
GamblingProbability = 90 ; 豹子概率(1-100)
GamblingWinnFireworks = 1 ; 中奖是否放烟花
 
GamblingShadySwitch = 1 ; 黑幕开关
#黑幕角色名
GamblingShadyRoleName = 5818
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[StumpedSystem]
# 击杀系统
StumpedzKg = 1 ; 击杀系统开关 1开/0关
StumpedzJf = 10 ; 在击杀地图每次杀人或者被杀,获得以及扣除多少积分
# 击杀地图
StumpedzMap1 = 0 ; 击杀地图1
StumpedzMap2 = 1 ; 击杀地图2
StumpedzMap3 = 2 ; 击杀地图3
StumpedzMap4 = 3 ; 击杀地图4
StumpedzMap5 = 4 ; 击杀地图5
 
StumpedzGg = 1 ; 击杀公告开关 1开/0关
StumpedzFm = 0 ; 非击杀地图被杀是否显示公告 1开/0关
# 击杀公告格式设置
StumpedzGs = 牛逼的 [%sr] 在 [%dt] 杀死弱小的 [%bs]
-------------------------------------------------------------------------------------------
# 跟踪系统 命令:/跟踪 角色名
StumpedzGzKg = 1 ; 1开/0关
StumpedzGzDj = 100 ; 需要等级
StumpedzGzFy = 5 ; 需要消耗多少积分
StumpedzGzMt = 0 ; 魔头是否可以使用 0不可/1可以
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[AssassinationGM]
# 刺杀GM活动
Switch = 1 ; 开关 0关/1开
RewardYB = 50 ; 奖励元宝数量 0不奖励
RewardJF = 100 ; 奖励积分数量 0不奖励
RewardItem = 3 ; 奖励装备数量 0不奖励(奖励物品在 DATA\自定义刺杀GM奖励物品.txt 设置)
 
#用于刺杀GM活动的GM角色名(活动开启方式:用这个角色上线输入 /开启求死模式 开启 /关闭求死模式 关闭 只有开启了别人杀这个号才会得装备以及积分)
 
RewardName = 5818
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[IntegralCoinEvent]
# 积分怪物事件
IsEventopen = 1 ; 事件开关 1/0
EventGgType = 1 ; 显示类型 0正常公告 1顶部公告栏
EventTimetick = 5 ; 刷出怪物间隔时间(单位分钟)
EventTimetickTs = 2 ; 未被杀提示间隔时间(单位分钟)
-------------------------------------------------------------------------------------------
[YBSystem]
# 元宝地图设置
YBwitches = 1 ; 元宝事件开关1/0
YBEnLevel = 100 ; 入场等级
YBEnJf = 0 ; 入场积分数
YBEnYB = 0 ; 入场元宝数
 
YBMap = 40 ; 元宝地图编号(默认31)
YBMapX = 225 ; 元宝地图x
YBMapY = 16 ; 元宝地图y
YBNPC = 381 ; 元宝NPC
YBZD = 0 ; 元宝地图组队开关
SWHDL = 0 ; 角色死亡是否返回勇者大陆(0回/1不回)
XTHDL = 1 ; 重新上线是否返回勇者大陆(0回/1不回)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
[LotterySystem]
# 抽奖系统
LotterySwitch = 1 ; 系统开关(0关/1开)
LotteryJnRate = 20 ; 技能机率(X/100)
LotteryLuckRate = 20 ; 幸运机率(X/100)
LotteryAppRate = 20 ; 追加机率(X/100)
 
LotteryMinApp = 1 ; 追小追加(1 - 7)
LotteryMaxApp = 7 ; 追大追加(1 - 7)
 
LotteryMinEx = 1 ; 随机最小卓越(1 - 6)
LotteryMaxEx = 6 ; 随机最大卓越(1 - 6)
-------------------------------------------------------------------------------------------------
[SakuraSystem]
# 自定义樱花合成
SakuraSwitch = 1 ; 系统开关(0关/1开)
#白色樱花
SakuraJnRate = 20 ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate = 20 ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate = 20 ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp = 1 ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp = 7 ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx = 1 ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx = 6 ; 随机最大卓越(1 - 6)
#红色樱花
SakuraJnRate1 = 20 ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate1 = 20 ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate1 = 20 ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp1 = 1 ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp1 = 7 ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx1 = 1 ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx1 = 6 ; 随机最大卓越(1 - 6)
#黄色樱花
SakuraJnRate2 = 20 ; 技能机率(X/100)
SakuraLuckRate2 = 20 ; 幸运机率(X/100)
SakuraAppRate2 = 20 ; 追加机率(X/100)
SakuraMinApp2 = 1 ; 追小追加(1 - 7)
SakuraMaxApp2 = 7 ; 追大追加(1 - 7)
SakuraMinEx2 = 1 ; 随机最小卓越(1 - 6)
SakuraMaxEx2 = 6 ; 随机最大卓越(1 - 6)
----------------------------------------------------------------------------------------------------
 
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